racial gauge

  • iiiirgendwo in iiiirgendeinem thread hat mir mal jemand aufgelistet, welche stadt was genau benötigt um "gauge punkte" zu bekommen. ein paar weiss ich noch (inferno zb luck, ritter moral). kann hier wer für alle zum nachlesen nochmal alle auflisten?

  • Nachtrag zu Inferno: Bekloppterweise kann der Held jetzt bei seinen Angriffen und sogar beim Wirken von Fähigkeiten (Warcries, Magie,...) auch Glück haben. Das sieht man nicht immer, weil das Hufeisen dann unter seiner "Flagge" verborgen bleibt, deswegen füllt sich die Gauge manchmal scheinbar von alleine ;)


    Übrigens... hat schon wer verstanden, was das Gebäude "Heart of Urgash" bringt? +10% efficiency für Gating, aber inwiefern? Lädt sich die Gauge dann schneller auf oder kommen 10% mehr Viecher? Ich würd mir i-wie son Ding wie bei Haven wünschen, dass die Gauge schon von Anfang an auf 1/4 füllt...

  • DANKE!


    eine frage zu necro noch: "units töten" bezieht sich auf alles was stirbt, also auch an eigenen einheiten?


    und @ inferno: ka, wie es bei den schreien war, aber das der held mit seinem angriff glück haben kann war schon immer so, is ja sogar sein "heldenangriffsspecial", dies vorher zu wissen.

  • genervt: Zumindest bei Sanctuary gibts da keinen Unterschied, und meines Wissens bei Haven auch nicht.

    Zitat

    "Give a man a fire and he's warm for the day. But set fire to him and he's warm for the rest of his life."
    Terry Pratchett

  • Bei allen gibt es einen Unterschied, wenn der Level des Helden hoch genug ist, dass man in der Rassenfähigkeit bereits aufgestiegen ist.
    Beispiel Haven: Mit 1/4 kann man Cores unverwundbar machen, mit 1/2 Elites, mit 3/4 Champions und mit voll wird die Einheit zusätzlich geheilt.

  • genervt: Zumindest bei Sanctuary gibts da keinen Unterschied, und meines Wissens bei Haven auch nicht.


    das stimmt so nicht, bei haven ist es so, dass bei 2/4 du elite schützen darfst bei 3/4 champions und bei wird die einheit die geschützt wird noch zusätzlich um 26% geheilt. bei sanctuary bekommst du nur verteidigung bei 1 bei 2 kommt initiative bei 3 + maximale lebenspunkte und bei 4 en zusätzlicher rückschlag dazu für alle einheiten für eine runde.
    du musst nur das level aufgestiegen sein um es frei zu schalten 2 wird mit level 5 frei 3 mit level 10 und 4 mit level 15 oder 20.
    necro ist die heilung die kommt besser bei 1 nur core bei 2 core und einheiten werden nciiht nur geheilt sondern wiedererweckt (ich meine damit 1 heilt nur den schaden voll bei 2 kommen die einheiten wieder wie bei heilung oder reg) bei3 kannste champion heilen und 4 wird stärker und ist en ae.
    kannste aber auch selber nachlesen wen du in deine dynsty gehst und dort bei der krone links schaust, das ist das ulti und für jede stufe nach unten musst du en viertel weiter aufladen um dei boni zu bekommen: soll heissen um die vorteile des 2ten ulti zu erhalten musst du level 5 sein und 2/4 aufladen lassen, wen du direkt bei 1/4 nutzt dann aktiviert sich nur ulti 1.

  • Hm. Ich war irgendwie davon ausgegangen, dass man für die höheren Stufen volle Umdrehungen bräuchte - da haben mich meine Erinnerungen getrogen.
    Aber zumindest auf den niedrigen Heldenstufen gibt es keinen Unterschied.

    Zitat

    "Give a man a fire and he's warm for the day. But set fire to him and he's warm for the rest of his life."
    Terry Pratchett

  • Wahrscheinlich wird von jeglichem Schaden der auf dem Schlachtfeld beiden Seiten zugefügt wird, ausgegangen...das würde Sheldons Beobachtung bei Sanctuary erklären.

    "Heaven and earth bestow their power upon me - behold the power of the god of war"

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab in der Heroes Community folgendes gefunden :



    Gruß Eicke