[Erledigt] H6: Wasser Bereiche erstellen führt zu komischer verhaltensweise

  • Habe jetzt mal eine eigenschaft analysiert und hoffe, jmd. kann mir erklären was hier zu tun ist.


    Sobald ich einen bereich mit wasser fülle, werden alle heroes auf der karte zu schiffen. Auch neu platzierte heroes werden direkt als schiff angezeigt.
    Das level des wassers liegt deutlich unter dem level der heroes und betrifft auch keine gebiete, in denen diese platziert sind.
    Jmd. eine ahnung woran das liegen kann?


    Ich fülle den bereich nicht mit einer entitie, sondern direkt mit der option 'water'.


    Grüße
    ts


    EDIT:


    So. Fehler gefunden. Habe ausversehen die ganze karte unter wasser gesetzt. :dao:
    Durch F6 kann man gut sehen, was alles unter wasser steht (blau gezeichneten tiles).


    Wer auch mal ausversehen alles unter wasser setzt, kann folgendes machen:


    1.: Unter 'passability', 'water' markieren. Dann auf clear. So werden alle als wasser markierten tiles auf nicht-wasser gesetzt.
    2.: Unter 'water' jedes erstellte wassergebiet anwählen und 'generate pass.' verwenden. Das führt dazu, dass die passability für die einzelnen wasserflächen neu berechnet wird.

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