Objektproperties

  • Leertaste für 'unit selection', danach den held anwählen mit linksklick.
    Nun einmal rechtsklick auf die selbe einheit (in deinem fall der held) und es öffnet sich ein eigenschaftsfenster.


    Die units kannst du in der rechte spalte ganz unten festlegen.

  • Für kämpfe, muss man auf der karte 'combat map painting' verwenden.
    Findest du im edit fenster in der zweiten sparte, ziemlich weit unten.


    Auf feldern, wo keine 'combat map' festgelegt ist, kommt es zu diesem verhalten.


    Wie man eine standard- combat map global erstellt, habe ich noch nicht herausgefunden, bzw. mich noch nicht mit beschäftigt.

  • Nochmal wegen dem 'combat map painting'.


    Einfach den Pinsel so groß wählen, wie die karte ist und eine bestimmte combat map, die man als standard haben will, malen.
    An bestimmten plätzen oder bereichen kann man dann natürlich einfach mit einer anderen combat map drüber zeichnen.


    So kann man erstmal sicherstellen, dass es zu keinen problemen wegen dem 'draw'-verhalten kommt und die karte nicht richtig funktioniert.


    Deine andere frage wegen dem lvl hab ich in der kategorie editor beantwortet.

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