Hey,
vor einiger Zeit habe ich schonmal Heroes mehr oder weniger erfolgreich gespielt und würde nunu gern wieder anfangen. Aus diesem Grund fasse ich hier zusammen, was ich hier gelesen habe und stelle Fragen ein paar Fragen. Hier stehen dann hauptsächlich Sachen drinnen die in "Wie Aufwerten" oder "Welche Fraktion spielt Ihr" stehen.
Da mir die Zeit fehlt, schreib ich erstmal ein bisschen was und erweiter es, sobald ich Zeit habe. Eure Verbesserungsvorschläge werde ich versuchen in meinen Text einzubauen, so dass man oben alles auf einen Schlag sehen kann.
WICHTIG: Viele Sachen hier habe ich nicht getestet sondern nur aus diesem Forum!!!
0. Allgemeine Fragen:
0.1 gibt es hier eine Tabelle in der der Attributszuwachs der einzelnen Helden steht (Wieviel Angriff, Verteidigung, Wissen, Zauberkraft ein Heaven Held pro lvl up bekommt)?
0.2 ich bin ein Zahlenfreak und hätt auch gern die Formalen nach denen der Schaden berechnet wird. Ich hab irgendwas im Kopf von 5% pro Angriffspunkt (wenn er höher als der Verteidigungswert ist) und dass die Differenz zwischen Angriff und Verteidigung wichtig is...
0.3 Heldeninitiative ist 10, mit Swift Mind 13?
0.4 Was ist magischer Fernangriff? Der Fernangriff aller Einheiten die Zaubern können? Zählen TItanen und Succubi dazu?
1. Akademie:
1.1 Vorteile
- Miniartefakte (Anpassungsfähig)
- sehr gute Ulti
- viele Fernkämpfer
- werden im Verlauf immer stärker
1.2 Nachteile
- ohne Miniartefakte ein bisschen schwächer
- teuer
- nur eine Nahkampfeinheit (die anderen finde ich zu schwach für den Nahkampf)
1.3 Einheiten
- Gremlinsaboteur: Darüber wurde schon viel geschrieben. Für mich sind die etwas besseren Werte ausschlaggebend
- Elementargargoyle/Obsidiangargoyle: Wenn ich was vom Resistenzensenken hab die Elementarform
- Magnetgolem: Können durch Elementarzauber (Feuerwand) aufgefrischt werden und sind schneller
- Erzmagier/Kampfmagier: Anfangs die Ermagiere (Feuerball) später die Kampfmagiere, da man meist genug Mana hat und der normale Angriff mehr schaden macht als Feuerball
- Dschinnwesir: ich skille meistens Licht und brauch daher die Zauber derAlternativhochrüstung nicht...
- Rakshasa-Kshatra: Macht in vielen Fällen mehr Schaden
- Gewittertitan: find seine Fähigkeit besser als den einfachen Blitzschlag
1.4 Taktik
- Heaven Helden nehmen, da dieser bessere Mightwerte hat (am besten per Mentor "hochleveln")
- Magnetgolems in Feuerwand zum blocken verwenden
- Stahlgolems neben gegnerische Fernkämpfer teleportieren
1.5 Fragen
-1.5.1 heilt Gewitter auch Magnetgolems; aufgrund des geringen Schadens wahrscheinlich kaum relevant, würd mich jedoch interessieren
-1.5.2 Golems die vorstürmen bringen nicht viel, da sie ignoriert werden, oder? Also entweder teleportieren oder hinten zum schützen der Fernkämpfer verwenden
-1.5.3 um welchen Wert steigert Joras Initiative
2. Zuflucht
2.1 Vorteile
- durch Bauern viel Geld
- gute Nah-Fernkampfmischung
- gute Mightwerte, Zauberwerte gut genug um Unterstützungszauber zu wirken
- können Einheiten hochrüsten (Bauern -> Schützen)
2.2 Nachteile
- fehlt vielleicht ein bisschen die Taktische Vielfalt
- typische Anfängervolk, das sehr ausgewogen ist, dafür keinen Bereich hat in dem es brilliert
2.3 Einheiten
- Bauern: ich nutze sie nur als Geldquelle
- Armbrustschütz: kein Entfernungsabzug
- vom Gegner abhängig: Junker gegen viele gegnerische Fernkämpfer, Scharfrichter bei offensiver Spielweise
- abhängig vom Spielfortschritt: Anfangs Königsgreif, später Blutgreifen, da diese durch die extra Verteidigung und Leben länger gegnerische Bogenschützen im Nahkampf binden
- Eiferer: Bessere Werte, die Lichtzauber kann der Held mit Massenwirkung zaubern (Lichtmagie vorrausgesetzt)
- Lanzenreiter: Mehr Schaden, Heilen des Paladins relativ meist sinnlos...
- Erzengel: Scheinen mir konstanter zu sein. Können beim Creepen Verbündete wiederbeleben
2.4 Taktik
- Bauern durch eine Seraphim ersetzen
- wenn genug Geld vorhanden Bauern zu Schützen aufwerten
2.5 Fragen
-2.5.1 Welche Helden sind gut (Rutger? Vittorio?)? Meineserachtens haben andere Fraktionen bessere Helden...