So, Hallo erstmal.
Dank der Zeichenbegrenzung gibts zwei Starposts von mir, der Erste mit der Beschreibung der Map etc, in dem anderen gehts dann um die wirklichen Probleme dabei.
Ich hab mir da was in den Kopf gesetzt, eine Map soll es werden, vom Stil her grob an "Dota" aus WC3 angepasst, bzw. "League of Legends" .
Ich fand die Idee ganz interessant, das grobe Prinzip auf ein rundenbasiertes Spiel, in dem eine "Hit and run"-Strategie mit dem Helden nicht oder nur sehr selten funktionieren wird zu übertragen.
Das grobe Gerippe steht, siehe Skizze im Anhang. Die beiden Teams starten oben rechts bzw. unten links in der Ecke (blaue Punkte), die Startpunkte sind durch drei Hauptwege verbunden, jeweils über die beiden äußeren Ecken und einmal mitten durch die Mitte.
Außerdem gibt es noch eine weitere Diagonale, also die beiden Ecken links oben und rechts unten sind miteinander über die Mitte verbunden. Auf dieser Diagonalen sind vier Neutrale Städte (rote Punkte) angeordnet, jeweils ganz in den Ecken der Map eine, und zwei in der Mitte, also auf der Kreuzung. Die Städte sind Orks, Infernos, Dungeon und Untote, da diese alle sowas wie eine "Opfern"-Funktion haben. Warum das wichtig ist gibts später.
Auf den Wegen sind mehrere Mauern und Garnisonen, sodass von jedem Startpunkt bis zur Mitte 3 Mauern mit Garnison sind (gelbe Striche), und damit auch drei "Abschnitte" auf den Wegen, und nochmal der direkt vor der Basis. Auf diesen sollen schwerpunktmäßig (von der Basis aus gesehen) 1. grundlegende Ressourcen und schwache Monster, die Schätze bewachen (grün), 2. eine Menge lvl1-Dwellings (lila), 3. zusätzliche Ressourcen (orange), 4. auch einige, nicht zu viele höherwertige Dwellings (braun) verteilt sein. Nach dem letzten Stück direkt vor der basis gibt es noch eine allerletzte Verteidigungslinie (nicht eingezeichnet), mit den Minen etc. allerdings davor. Also wirklich nur als letzte Zuflucht.
Diese Mauern sollen die aus den anderen Spielen bekannten Türme ersetzen, die einen sofortigen Rush der Gegner auf die eigene Basis verhindert oder zumindest verlangsamt, indem erstmal der Turm (bzw. die Garnison) besiegt werden muss.
Also soll es bei dem Spiel mehr oder weniger darum gehen den gegner auf den verschiedenen Streckenabschnitten zurückzudrängen, im Optimalfall die Städte als zusätzliche Ressourcen- und Einheitenquelle zu nutzen (dort können dann die ganzen lvl1-kreaturen geopfert und je nach stadt in skelette, erfahrung, gold oder größere vermehrungsraten der eigenen kreaturen umgewandelt werden), und am Ende die gegnerischen Basisstädte zu erobern.
Soweit, so gut, nur leider hat die Sache noch einen Haken: ich hätte gerne noch Creeps, also computergesteuerte Monster (oder auch Helden), die mit dem jeweiligen Team verbündet sind und unabhängig davon die Wege langlaufen und alles gegnerische, was ihnen in die Finger gerät (außer den Städten, die sollen den 4 "richtigen" spielern vorbehalten sein) angreifen, und ggf. auch die garnisonen im laufe des Spiels verstärken, schließlich sollen die das ganze Spiel über eine Herausforderung bleiben, und nicht am Anfang unbesiegbar, am Ende lächerlich sein.
Und Heroes hat nunmal einen Hang dazu, das die Armeen der ersten Wochen im dritten Monat nurnoch lächerlich sind. Das soll damit nicht passieren.
Mein bisheriger Ansatz war, in den Untergrund zu gehen. Dort hab ich für Spieler 3 und 6, meine "Supporter" einen kleinen Dungeon gebaut, mit mehreren Kammern. In der ersten wird gestartet, dort gibt es eine Taverne, einen Einweg-Teleporter an die Oberfläche, eine Handvoll Goldminen, sowie Händler für Ressourcen, Kriegsgerät und Artefakte. Außerdem noch random-lvl1-Dwellings. Also im Prinzip alles, was man am Anfang braucht, wenn man keine Stadt hat.
dann gibts ein Tor mit ner recht schwachen Garnison zur nächsten Kammer, in der gibts lvl-2-Dwellings, wieder ein Tor mit etwas stärkerer Garnison, lvl-3-Dwellings, usw. usf.
gelegentlich nochmal ein paar Goldminen eingestreut, damit man nicht am Anfang im Geld schwimmt und später fehlt es an allen Enden. Das geht weiter so bis lvl-7-Dwellings, zusammn mit in paar Windmühlen, da lvl-7-Kreaturen ja auch Ressourcen brauchen. Ganz dahinter ist noch ein Schlüssel, mit dem man von "unten" einen zwei-wege-teleporter aufschließen kann, sodass man auch vom anderen Ende der Höhle relativ schnell nach oben kommt, ohne ganz zurückzulaufen, und damit irgendwann wenn die KI alles an Dwellings etc. erobert hat, auch andere Mitspieler dort runter können. (zB. die Gegner, wenn sie die beiden anderen Spieler an der Oberfläche besiegt haben).
Die Idee dahinter ist, das die KI sich langsam bessere Kreaturen erkämpfen kann, ohne das ihr einer der "normalen" Gegner von "oben" etwas wegnehmen kann. Hat sich der Held mit Armee versorgt, portet er sich an die Oberfläche, und füllt dort entweder Garnisonen auf, greift gegnerische Garnisonen/Helden an, oder wie auch immer. Am besten wär halt, wenn das auf allen 3 Wegen passieren würde.
Ansonsten gibts noch ein wenig Spielerei, weil ich im Untergrund noch so viel Platz hatte, mit Teleporterlabyrinth auf Glücksspielbasis (viele Teleporter der gleichen Gruppe, Zufall wo man rauskommt, man kann Schatz, Monster oder Ausgang finden), nem Dungeon mit diesem DrachenUtopia und sowas, eine Reihe Monster, durch die man sich schnetzeln muss um an tolle Items zu kommen und sowas halt. Nichts relevantes, aber leichtzu bauen wenn man von den Scripts Kopfschmerzen bekommt, und vllt. bisschen Abwechslung im Spiel nachher.^^