Alte und verworfene Artworks

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    Hi,
    Ich bin beim stöbern auf soup.io auf ein Bild gestoßen, dass mich an H6 erinnert hat, über den Quellenlink fand ich dann auch den Urheber, welcher da Bild als verworfene Konzeptzeichnung für H6 bezeichnete.
    Bild:


    Kann sein, dass es ein alter Hut ist, vorallem, da mich die was wäre wenn Diskussion um H6 seit der Beta nicht mehr interessiert haben. Dennoch find ich das grad interessant, ich kann mich nicht erinnern dieses Bild bei unter den anderen Konzeptzeichnungen gesehen zu haben, mich hat bei diesen ohnehin gewundert, dass diese auch fast Eins zu Eins ins Spiel übernommen wurden, das ist für Concept Arts eigentlich untypisch. Normalerweise fällt da ein Haufen Verschnitt an, bei dem dann die Spieler später geschlossen sagen das hätte ihnen besser gefallen :P
    Egal ich driffte ab. Ich hab vorhin mal etwas das Forum durchsucht aber nicht wirklich was gefunden (oder nur hundertseitige Threads mit viel viel Spam :P). Mich würde interessieren ob noch mehr von diesen "verworfenen" Conzept Arts durchgesickert sind und diese hier dann ganz gern mal sammeln.
    ...und da wir gleich dabei sind können ältere Entwürfe gleich mit dazu. Ich weiß zB dass es von dne Nagas diese schon zu H5 zeiten gab, hab aber leider keine der Zeichnungen mehr gefunden... Hat die noch jemand?

  • Das kenn ich schon. Wir hatten da einen Link zu schon lange bevor die ersten offiziellen Erklärungen von Ubisoft kamen.
    Trotzdem ist das immer noch die bessere Variante. In meinen Augen zumindest. Das was ja jetzt Foltermeister ist, haben die beinahe 1:1 von H5 abgekupfert. :rolleyes:

    Konfuzius sagt:
    "Es spielt keine Rolle wie langsam man geht, Hauptsache ist, man bleibt nicht stehen."

    • Offizieller Beitrag

    [quote

    This is a sketch for Heroes of Might and Magic VI, that was not selected to go for the final character, although I like it so I'm posting it. It's Inferno factions Pit Fiend, but it's been too brutal and didn't fit to other characters so well as the other sketches


    Das Design war Ubisoft wohl zu brutal.
    Also mal sehen. Das Wesen hat offene Wunden. Der Brustkorb ist nicht geschlossen, das gängt etwas Gedärm-artiges dort heraus.
    Ich gehe mal davon aus, das Ubisoft da seinem "soft" alle Ehre macht und eine Jugendfreigabe in Gefahr sah.
    Unsere Untoten sehen schlielich auch nur sehr entfernt nach wandelnden Toten aus, vor allem haben diese völlig unnatürliche Farben.


    Ok, war also schon bekannt, dennoch würde ich hier einfach gern mal sammeln, was sonst noch so an verworfenen Conzept Arts aus dem Kollektiv Heroes herausgesickert ist.
    Sei es auf größeren Artworks oder aus früheren Phasen. Mich interessiert, was ihr an diesen als Grund seht sie gerade nicht oder eben doch ins Spiel zu bringen. Wer also noch etwas davon hat, nur her damit.

  • Naja der Freund hier ist auch nicht von schlechten Eltern. Aber durchgesetzt hat er sich gegen den Jugendschutz. :D

    Konfuzius sagt:
    "Es spielt keine Rolle wie langsam man geht, Hauptsache ist, man bleibt nicht stehen."

    • Offizieller Beitrag

    Wusstest du, dass man die nicht einzeln nicht verlinken kann? :pinch:
    Ich denk mal du meintest die Brutmutter/Breeder DAS hat mich auch gewundert, insbesondere den Text dazu hätte ich kritisch gesehen.


    Wobei man dem Jugendschutz ja eh Abstumpfung vorwirft... :P

  • Nein, das wusste ich nicht.
    Und ich meinte die Tormentor, weil du irgendwas von raushängenden Organen und Wunden geschrieben hast. Das Vieh sieht ja aus wie notdürftig von Frankenstein zusammengeflickt ... ohne Garn versteht sich. :D

    Konfuzius sagt:
    "Es spielt keine Rolle wie langsam man geht, Hauptsache ist, man bleibt nicht stehen."

    • Offizieller Beitrag

    Ich denke mal, wenn man noch etwas offensichtlicher gemacht hätte, dass das Ding keine Haut hat, dann gäbs den auch nicht.
    Soweit wie ich das richtig verstanden habe läuft diese Art der Zensur darauf hinaus, dass es Probleme gibt, sobald innere Organe nicht mehr innen bleiben und ein gewisser Grad realitäsnähe überschritten wird.
    Ist im Grunde auch schnuppe ich find den verworfenden Entwurf einfach weitaus passender für diese Rolle.

  • Ich finde das Doppelschwert des Engels gar nicht schlecht.
    Und der alternative Quellgeist hat von einer Wassernymphe. ;)

    Konfuzius sagt:
    "Es spielt keine Rolle wie langsam man geht, Hauptsache ist, man bleibt nicht stehen."

    • Offizieller Beitrag

    Ja, sowas hatte ich erwartet.
    Ich hatte danach gesucht aber kaum was gefunden.
    Bei den Priesterinnen hat man sich wohl am ende für das eleganteste Design entschieden, was aber dann an der Umsetzung gescheiert ist.
    Bei den Nagas finde ich ebenfalls die beiden Alternativen interessanter, vor allem da mir nicht einleuchtet warum eine Schlange Hörner haben sollte.
    Aber ich war mir sicher noch eine weitere, weitaus ältere Varriante der Nagas mal gesehen zu haben. Vllt als H5 artwort?
    Bei den Engerln find ich alle Designs bescheiden :P
    Die alternative Wassergeist hat mehr etwas von Seewasser/Lagune, auf jedenfall Wildniss, interessant aber hier find ich die zivilisiertere Varriante passender.


    Sammeln wir mal weiter, ist bestimmt Interessant, im Nachhinein.

  • Ich finde den Pitlord nachwievor saugeil, schade das man sich davon wieder entfernt hatte.
    Und sich dann für die langweilige, alle Dämonen sind mit Lavagestein überzogen favriante entschieden hatte.
    Der Engel hätte mir so auch besser gefallen, wobei ich den dann noch immer nicht so richtig gut gefunden hätte.


    Es sieht eben wie ein Heroes 5.5 aus, den Zeichner ändern hätte schon richtig viel gebracht.

  • Hm ich weiß gar nicht, was du gegen den Zeichenstil hast Cliarc? :(


    Ich finde ihn nett und gelungen, aber vielleicht kannst du mir das nochmal erklären, auf mich wirkt er stimmig.


    Ich muss zugestehen, dass ich den momentanen Pitlord schöner/besser finde, die Glories hätten mir hier besser gefallen (zumindest die 2. und 3. von links), irgendwie eleganter und nicht so auf "heilig/unberührt". Bei den Kenshis kann ich mich nicht entscheiden, finde beide Varianten gut. Bei den Engeln bin ich mir ganz klar, sieht richtig schlimm aus sorry, also würden die Engel so aussehen, würde ich weinen :P. Die Quellgeister sehen okay aus, nur ob sie besser sind weiß ich nicht, letzteres ist die Schneemaid oder so? Sieht die nicht auch (fast) genau so aus? Habs nun länger nicht mehr gespielt und deshalb nicht mehr so klar vor Augen.

  • Hehe,


    das kannte ich auch noch nicht.


    @ BooN, einige Artwork sind klasse, aber viele sind einfach langweilig. Guck Dir den Höllenhund, den Scharfschützen mal an oder die meisten Kreaturen die ein Upgrade haben, das nur durch wenige farben als solches zu erkennen sind.


    Der Pitlord ganz oben finde ich mal etwas anders und vorallem witzig gestaltet.


    Auch Mutter Namtaru oder wie die heisst, fand ich auch sehr schick als Artcover.
    Also ganz verkehrt ist es nicht, aber etwas eintönig. Ich will damit nicht sagen, das Heroes 5 viel besser war was das angeht ;)

  • @ Cliarc Unter dem Gesichtspunkt hast du natürlich Recht. Also ich empfinde die meistens Upgrades als schick bzw. toll (gerade bei den Orks, muss wohl dort besonders gut sein), dennoch ist es teilweise schon etwas "ideenlos" nur die Farbpalette mit ein paar kleinen weiteren Details wie Hörnern etc. zu ändern, das könnte besser gehen.


    Dem letzten Artwork kann ich nicht so viel abgewinnen, weiß aber auch nicht direkt warum, vielleicht weil es für mich nicht so neu aussieht und das Drachenutopia nur in Lila ist, so ganz grob :D