Hola,
das spiel ist WIRKLICH gut
interessant ist auch, zu sehen, dass bestimmte "fraktionen" in bestimmten spielstärkebereichen gänzlich anders gespielt werden. ich setze mich nach langem stillstand auf ca. 250 und dann ca. 500 elo-punkten nun so bei runden 750 fest. es ist interessant, was für karten, decks und strategien die höheren wertungen so haben und spielen.
deshalb also nun meine frage: was spielt ihr wie?
ich persönlich habe lange inferno gespielt, recht "erfolgreich", aber bin damit nie so recht über 500 hinausgekommen. dann zur abwechslung auf die barbaren gewechselt und dort immer besser geworden. bei guten 600 hab ich es nochmal mit inferno versucht und war nur noch futter also wieder zurück zu den babas und inzwischen ne menge spass
folgende schwerpunkte:
- genug viele "kleine" einheiten, um relativ sicher immer ab runde 1 oder 2 loslegen zu können.
- recht viele angriffspimper, um entweder die kleinen auch mal was dickes killen zu lassen oder gar dadurch zu gewinnen (dazu später mehr)
- als zauberschulen feuer UND luft mit den dort jeweils vorhandenen schadenszauber, v.a. für die flächen. damit kann man dem gegner sehr schnell mal die planungen zerschiessen
- die meisten siege hole ich aber durch die zyklopen, die doppelte angriffe machen, den mit 2 attack im nahkampf für 4 mana und dem mit 4 attack als fernkämpfer für 7 mana. wenn man die pimpt wirkt die erhöhung halt immer gleich doppelt. das killt entweder schnell viele einheiten oder eben dem gegnerischen held. allein der "kleine" der beiden macht mit nur einem +2 durch diese barbarenschicksalskarte und einem tanzendem schwert als ereigniskarte schon 10 schaden in summe plötzlich statt 4. die +2 ergänzt durch den +2 feuerzauber (für zusammen 3 mana!) geben dem "großen" 16 punkte an schaden, die er verursacht!
ganz allgemein finde ich alles wichtig, was pläne durcheinanderbringt. also teleportationszauber, schadenszauber, das schicksalsteil, welches einer einheit von der hand eile gibt (!) und oft genug rechnet der gegner nicht mit dem special des helden: die menge der erzürntmarkierungen auf einer eigenen einheit einer gegnerischen an schaden zu verursachen. das ist nicht zu unterschätzen!
so, das war mal mein deck im schnelldurchlauf und ohne allzuviele details, das ergänze ich gerne bei interesse, will aber erstmal eure strategien hören