H3 Rätsel :) + Rätselrangliste

  • Gral in Inferno = nur noch Woche der Imps (Nautilus 3 Punkte)


    Ok dann wieder ein Strategie-Rätsel:


    Der gute Xar hat Zentauren, Zentauren-Kaptains, Zwerge, Kampfzwerge und Warunicorn bei sich. Seine Gegner sind Deemer, Solmyr und ein Sorcery Specialist mit Armaggeddon gegen sich. Der gute Xar möchte möglichst wenige Warunicorns verlieren.


    Wie würdest du die Kreaturen jeweils am besten aufstellen und warum? Welche Fehler könntest du machen und was ist daran falsch?


    Grüße Xar


    (5 Punkte pro richtiger Aufstellung und Begründung)

  • ... zu spät ...

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Wenn xar meisterhaft Taktik kann, kann er alle unaufgerüsteten Zentauren und unaufgerüsteten Zwerge entlassen und die Einhörner in 4 stacks aufteilen und aufstellen, dass sie sich alle berühren (wegen der 20% Magie-Resistenz).
    Wenn die Magie-Resistenz der Kampfzwerge auch auf andere Kreaturen wirkt, kann er sie aufteilen und neben die Einhörner stellen.
    So haben sie wohl genug (100%)
    Magie-Resistenz :D
    Edit: die unaufgerüsteten Zwerge kann er auch behalten, da ihre 20% reichen

  • ich würde wenn möglich einen großen stack Einhörner von möglichst vielen kleinen stacks Einhörnern umringen lassen; da das große Einheiten sind, krieg ich bei der startaufstellung wohl nur 3 Nachbarstacks hin; 5 nachbarstacks wären ideal und ausreichend (falls die Tiere selber nicht immun sind - sonst reichen auch 4 Nachbarn), die könnten nach dem start noch dazulaufen (wenn sie schnell rankommen) - wäre also noch Platz für einen Zwergenstack


    Idee wäre also mit Taktik


    beim Start


    ee
    _eeZ
    eeEE
    _ee
    ee


    nach dem Laufen



    _eeZee
    eeEE
    _eeee


    Balliste/Katapult könnte störend bei der Aufstellung sein


    Zwerge und EE dürfte nach dem Laufen sicher sein...


    Edit: die Zentaurenführer dabei zu lassen, damit man schnell dran ist und mit haste die stacks zusammenlaufen lassen kann, wäre natürlich auch nicht falsch - ohne Taktik sollten die auf Slot 1 stehen, dann ist die Chance am größten, daß sie schnell dran sind

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    3 Mal editiert, zuletzt von Andrean ()

  • Zumindest gegen solmyr sollten die battle Dwarven dahin bleiben, da man sich sonst mit etwas Pecch nur noch mehr Schaden einhandelt, die freien Plätze lieber mit Zentren ausfüllen.


    In der Mitte der große hornstack, umringt von 2 einzelnen, dann hat man die Möglichkeit, den spell ganz zu blocken.


    Gegen deener wieder die Horns mit einzelbegleizung, die Zwerge sind hier aber mitzunehmen... Arma dasselbe



    Gruß, Nautilus

  • ....sind schon ein paar gute Gedanken drin, aber auch schon Sachen die genau falsch sind. Jeder der Gegner braucht eine andere Aufstellung, bei Armaggeddon drauf zu kommen ist besonders schwer drauf zu kommen. Mal sehen ob noch mehr Ideen hinzukommen.


    Grüße Xar


    PS: Tactics steht leider nicht zur Verfügung, entlassen wollen wir auch niemanden. :)


    WU = War Unicorns
    BD = Battle Dwarf
    D = Dwarf
    CC = Centaur Captain
    C = Centaur


    ... nur so für die Aufstellung die Kürzel (soll jetzt keine Aufstellung sein).

  • 2 antworten: zum einen wie schon genannt einen dicken stack einhörner von so vielen 1er stacks umringen lassen wie möglich. dabei aber autokampf anhaben, denn damit kann DIE KI (und NUR die!) 2 felder große einheiten ein feld weiter nach vorne stellen, als man selber es könnte (!). dann den autokampf logo schnell wieder aus :) so bekommt man mehr einhörner um seinen dicken stack.


    und zumindest gegen solmyr machen zwerge sinn, da (wenn der gegner doof genug ist, diesen anzuzielen und die resi einsetzt der ganze zauber dahin ist :)


    Edith sagt: und sowas passiert, wenn man einen text anfängt und dann erst ne stunde später abschickt :)

  • Wenn man z.b. 2 einser Stacks Einhörner neben den großen stellt und der Gegner öfter als ein mal zaubert, ist der große Stack ungeschützt.
    Wenn man nichts entlassen kann die Einhörner in 3 gleich große Stacks teilen und mit den Kampfzwergen so aufstellen:
    wuwu
    wubd
    (Aufstellung für armageddon)
    Noch ne bessere Möglichkeit ist:
    wu
    bdbd
    wu
    dann hat man 100% Resistenz.

  • Conan ... also Tactics steht ja nicht zur Verfügung, also auch kein Autocombat Trick. Es steht aber was zur Verfügung was man am ersten Spieltag ausprobiert hat und danach NIE NIE NIE mehr wieder angewandt hat und es deshalb komplett in Vergessenheit geraden ist, obwohl es so nützlich ist wenn der Comp Armaggeddon zaubert.


    So dumm auf die Zwerge zu zaubern ist übrigens niemand, es gibt bestimmte Situationen wo sogar der Vorteil von Resistance komplett ins Gegenteil umschlägt. Mal bei Nautilus nachlesen der war bei Solmyr schon sehr nahe dran. :)


    todesritter Um den Fehler mal zu berichtigen: Alle Resistance Werte werden zusammengerechnet, bis auf das von den Unicorns. Hast du z.b. insgesamt 80% Resistance und ein Unicorn mit 20% daneben stehen, so wirkt erst die Resistance und danach die vom Unicorn = 100%-80%=20% ; 20%von 20%=4% insgesamt 84% Resistance.


    Oder du umringst eine Kreatur etwa mit 5 Unicorns macht auch keine 100% Resistance (nicht 5x 20%). Sondern:


    1. Unicorn 100%-20%= 80%
    2. Unicorn 80%-20%= 64%
    3. Unicorn 64%-20%= 51%
    4. Unicorn 51%-20%= 41%
    5. Unicorn 41%-20%= 33%
    (danke für den Hinweis Andrean)


    ..... insgesamt also 67% Resistance (100-33). Mathematisch kann es also keine 100% geben. Interesant weil noch komplett ungetestet ist, ob die Unicorns sowohl Kreaturen am Hinterteil sowie am Vorderteil resistance geben. Von der Programmierung her sind alle Kreaturen in ihrem Hinterteil. Auch interesant die Frage ob Unicorn anderen Kreaturen an der Hinter- oder Vorderteil Resistance geben.


    Grüße Xar :)

  • 80% - 20% sind bei mir 64% .. also am Ende über 51,2 40,96 ... 32,8 % ^^

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  • also was man nininie anwedet (wenn man nicht gerade KDM süchtig ist... oder war) ist in der tat die aufstellung "TIGHT" - also geschlossen
    (möchte dafür keine punkte haben weil der tip ZU deutlich war!)


    edith bietet eine sinnvolle aufstellung pro gegner :P

  • sowas nutzt man auch nur bei Heroes4, wenn man seine Schützen schützen will ... ^^

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Die Zerge haben ja keine 80% sondern können 80% bekommen wenn man Expert Resistance plus Resistance Artefakte anhaben. Dann kommen da nochmal 4% durch 20% Unicorn hinzu. Das habe ich auch nur genannt da normalerweise 80% +20% = 100% wären, wenn die von den Unicorns hinzugezählt erden würde.


    Zerge "strahlen" natürlich keine Resistance an andere Kreaturen weiter.


    Grüße Xar

  • :thumbdown: umfangreiche antwort erstellt die jetzt gelöscht wurde. Zusammenfassung


    Solmyr
    Bd auf die Seite, da die chain lightning nur weitergeben war unis von einzelnen umzingeln lassen da die eh tipziel sind


    Deemer
    War unis nicht in die Mitte, sonst erwischt sie der Drache über die anderen Einheiten. 5er stacks lassen, dann ist Meteor eher egal


    Armageddon
    Da gibt's keinen trick gegen :D wieder war unis mit anderen war unis schützen, allerdings stehen die dann für die evtl. Drachen frei. Was soll die tiggt Formation da bringen?
    Gruß, Nautilus