Irgendwann gibt es nur noch schwere - dann ins nächste - dann da alles machbare - dann zurück.....
Hin u her...all the day.
Das ist bei King's Bounty aber völlig normal. Auf jeder Insel hat man erstmal Sachen, die man hintenanstellen muss. Welchen Schwierigkeitsgrad hast du denn gewählt? Und welche Klasse? Auch hier ist der Magier wieder die schwerste Wahl, zumindest in der Anfangsphase des Spiels.
Meine grundsätzliche Vorgehensweise ist wieder, verstärkt auf Fernkampf zu setzen. In Verbindung mit dem Zauber "Verlangsamung". Königsschlangen finde ich wieder sehr praktisch. Und auf Debir gibt es auch ein paar Königsdornen zu kaufen. Die produzieren dir neue Dorneneinheiten alle paar Runden. Und können auch aus der Distanz angreifen.
Wenn du jetzt Debir, Scharlachwind und Bolo hast, wäre die nächste Option eigentlich Rostanker. Die Karte dafür befindet sich auf Bolo. Wenn man Glück hat, wird die überhaupt nicht bewacht. Wenn man Pech hat, wird sie bewacht, dann liegt die Karte gleich dort, wo man landet, wenn man nach Bolo reist. An der Küste. Der Kampf dort müsste eigentlich machbar sein. So heftig stark ist die dortige Armee nicht. Rostanker bietet dann auch die Möglichkeit, einige kampflose Questen abzuschließen.
UND man kann auf Rostanker einen Smaragddrachen bekommen. Der kann in der Anfangsphase extrem nützlich sein. Steinhaut drauf und ab nach vorne mit ihm. Auch "Quelle der Magie" ist nützlich. Priester mit reinnehmen, die können den Drachen dann auch noch zwei Mal heilen. Verzerrungsmagie würde ich versuchen, möglichst schnell auf Stufe 2 zu bringen.
Wenn man Glück hat, gibt es auch eine Karte für Verona auf Scharlachwind. Und Verona freizuspielen ist auf jeden Fall ein ganz großer Schritt. Da gibt es oftmals viele nützliche Zauber, Artefakte und Kreaturen. Und etlichen Krimskrams zum einsammeln. Weil das mit die größte Insel im Spiel ist.
Die Karte liegt hier:
Kannst ja mal schauen, ob die da liegt. Falls ja, versuch den Kampf. Wenn's auch mit Verlusten verbunden ist. Verona entschädigt dafür allemal. Dort findet man auch oft meine absolute Lieblingseinheit in "Armored Princess": Königliche Greifen. Die Viecher rocken alles in Grund und Boden.
Wenn die Karte da nicht liegt - naja, Pech gehabt.
Gute Zauber: Naja ... die findet man anfangs halt nicht. Auf den Startinseln sind die nicht verfügbar. Nach und nach Inseln freischalten, dann kriegt man wohl die besseren Zauber irgendwann. Anfangs muss man mit anderen Sachen auskommen. Verlangsamung finde ich auch hier wieder sehr wertvoll. Falle kann auch nützlich sein, um schnellen Truppen ihren Zug zu stehlen. Die Zauber müsste man eigentlich recht früh finden, wenn man nicht gerade episches Pech hat. Grundsätzlich ist das mit den Zaubern aber wieder völlig dem Zufall überlassen. Garantien, dass Zauber X bei Händler Y auftaucht, gibt es nie. Eine Ausnahme bilden diverse Zauber, die man als Questbelohnungen bekommen kann und den Fähigkeiten der Wutgeister aus "The Legend" nachempfunden sind. Gibt es aber erst im Add-On "Crossworlds".
Im Startschloss auf Debir und in dieser Magierakademie in der Nähe werden neue Truppen und Artefakte angeboten, sobald man den zweiten Stein zusammen hat. Den gibt es für ein Amulett auf Bolo in der Höhle, er wird dort aber recht gut bewacht. Solltest du das schaffen, kannst du dich auf Debir neu eindecken. In dem Magierturm bekommt man dann normalerweise auch einige Paladine angeboten, die extrem nützlich sind. Wenn man dann vier Steine hat, wird das Angebot wieder aufgestockt. Wenn man sechs Steine hat, nochmal.
PS: Unbedingt ein Auge auf die "Achievements" haben. Die können deine Armee ziemlich stärken. Es lohnt sich, darauf hinzuarbeiten.