Chatten und Spielen mit den Entwicklern
- Eicke
- Geschlossen
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Kleiner Haken: Zu seinem UBI-Account braucht man dafür nen Twitch-Account.
Twitch ist mindestens genau so böse wie das Gesichtsbuch - also nix für Leute Ü40, die irgendwo zwischen den 80-ern und 90-ern hängen geblieben sind! -
Kann wer in den News (fuer die Startseite) nochmals ne Ankuendigung schreiben, dass mir die Vorstellung ja auch keiner vergisst?
Heute 18.00. Bin gespannt wie viele Viewer der Stream bekommt.
PS: Verdammte Anglizismen
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Stream ist on
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Für die Neugierigen, könnte ich die Punkte nennen, an die ich mich noch erinnere:
- Initiative-System wird dem von HOMM VI ähneln
- Es wird einen Map-Editor geben
- Stadtbildschirme sind aus Kostengründen 2D, allerdings ebenso wie GUI uvm. "work in progress" (Pre-Alpha eben)
- Es wird vermutlich so sein, dass beispielsweise keine Dunkelmagie-Zauber in der Magiergilde der Zuflucht vorhanden sein werden, gehe daher davon aus dass dies dementsprechend für die anderen Fraktionen auch gilt und das jeweilige "Gegenteil" in der Magieklasse nicht in der erbauten Magiergilde vorhanden sein wird.
- Karawanen werden wiederkommen und eingesetzt werden um rekrutierte Einheiten von Gebäuden zu Städten oder zwischen zwei Städten zu transportieren. Wie in HOMM V können die Karawanen auch angegriffen werden.
Ansonsten fällt mir momentan nicht ein, könnt mich gerne verbessern oder ergänzen.
Bereits Bekanntes habe ich selbstverständlich unerwähnt gelassen. -
Für mich war neu, dass man die Stadt wieder abreißen kann (immer "Stadtlevel"-weise).
Der Koloss hat mir in action nicht gefallen mit seinem kamehameha-laser-strahl -
Moin !
Ich ergänze noch mal etwas (und habe das hoffentlich alles richtig verstanden) :
- Die Magiegilden werden 4 Level haben, Level 1 Zaubersprüche kann jeder Held ohne besondere Fähigkeiten lernen. Die Sprüche in der Gilde werden zufällig verteilt, allerdings soll pro Level mindestens ein Spruch auch aus der eigenen Magieschule vorhanden sein (oder wie das heißt). Es soll auch Möglichkeiten geben, das man beeinflussen kann aus welcher Magieschule die Zaubersprüche
- Die Cabirs bei Academy sind Feuerwesen ("spirits"), also gegen Feuer immun uns sie können was reparieren (analog zu den Gremlins ) Apprentices (die auf dem Teppich) sind Elitekreaturen, die ranged Attack haben, das Upgrade erhält zudem einen Flächenangriff.
- Es wurde bestätigt, dass Succubus bzw. Minotaur als Kreaturen bei den jeweiligen Fraktionen gesetzt sind. (natürlich wird es nicht beide geben, da ja nur eine der Fraktionen gewinnt !!)
- Wenn man Gebäude zerstört (um z.B. das andere Championgebäude zu bauen) bekommt man ein paar Ressourcen zurück.
- Bislang ist das Skill-System ohne Zufallsauswahl geplant, das könnte sich aber noch ändern.
- Es wird kein Reputationssystem geben, ebenso wird es keine Bossgegner geben.
Gruß Eicke
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Hab nur mit einem Ohr mitgehoert:
- das Fort wird bei der Einnahme zerstoert und man muss wieder aufbauen werden. Die Kosten dafuer waren 500Gold, 4 Holz, 4 Erz (nicht final). Es ging auch um irgendwas mit Einflussbereich, hab aber schon wieder vergessen, was genau.
- Map-Editor: Es wurde gesagt, dass die selbst viel mit dem Map-Editor arbeiten und dass die Demo mit diesem erstellt wurde.
- Flankenangriffe von hinten, ermoeglichen keine Gegenwehr.
- Dwellings beherbegen wieder die jeweiligen Einheitengruppen (Core, Elite, Champion), d.h. kein Dwelling pro Einheit.
- Man kann alle Boni, die man auf der Abenteuerkarte einsammelt (z.B. Staelle), im Menu sehen (Uebersicht). War noch nicht verfuegbar.
- Die Ressourcen Symbole sind noch nicht final.
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Ja ich habe es verpasst ( leider ). Aber das was ihr so erzählt klingt interessant nur dass es keine zufallsauswahl bei den skills gibt finde ich negativ...das man keine gegensätzliche Magie in der magiegilde hat finde ich auch recht gut ich mochte dass nie das zufluchtler dunkel zaubern konnten ( könnte daran liegen dass ich es nie benutzt hat aber ich immer ausgerastet bin wenn die KI mit dunkelmagie ankam )
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Hier ein netter Link für alle die es (wie ich auch) nicht sehen konnten:
Klick michSorry Morzan, aber es ist englisch.
Wenn jemand Lust zum übersetzen hat... -
Moin !
Heute wurde nochmal nachgesteuert, wie die sich das mit den Magiergilden gedacht hatten :
Zitat- Level n magic guild provides level n spells
- Any unskilled hero can cast level 1 spells
- To cast level 2 spells you need to have the magic skill of the relevant school at novice rank (aka skill level 1)
- To cast level 3 spells you need to have the magic skill of the relevant school at expert rank
- To cast level 4 spells you need to have the magic skill of the relevant school at master rank... ist selbsterklärend, oder ?
Gruß Eicke
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Jo , ist schon selbsterklärend selbst für jemanden wie mich der kein englisch kann gibts dann auch nur 4 magiestufen ? Fände ich schade .
@ared: macht nichts ich kann's ja mal versuchen... ich hab übrigens keine Lust zu übersetzten -
- Wenn man Gebäude zerstört (um z.B. das andere Championgebäude zu bauen) bekommt man ein paar Ressourcen zurück.
Wenn ich das richtig verstanden habe ist geplant, dass man dafür einen eigenen Skill benötigt. Wer diesen nicht hat bekommt halt nichts.
Wie habt ihr das mit den Gouvernern verstanden? Ich binde quasi einen Helden an eine Stadt um gewisse Boni zu erhalten?
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mhm - ich habe es gar nicht richtig verstanden, aber das wäre dann so an H4 angelehntt?
Mit den "Adel" skills oder wie es hies? So verkehrt ist das nicht..... bislang scheint es wirklich von H4-H6 mit das Beste (subjektiv natürlich!) rauszuholen -
Zusammenfassung von gourley40 von der Heroescommunity:
ZitatGreetings,
I pulled some of the major points out of the Twitch stream from 10/16/14. This is not a word-for-word transcription. It covers the highlights.
Feel free to reproduce or copy this as you wish.
Time (approx.) Detail
?:?? No 3D towns because of budgetary limits?:?? Governor system for towns returns. You can assign one hero per
town (and one town per hero) to be Governor. That hero can provide bonuses to the town. It will be possible to build a hero to be a good Governor.25:00 No constant online requirement. Connect once for activation and then you can play offline as much as you want. As a result, Dynasty will go away.
27:30 Area of control is not the same as VI. You can control forts to control an area, but it works differently.
28:45 Forts return, but attacking them destroys them. You can rebuild them to control the area.
36:00 You can create choke points to control a map by destroying bridges.
38:51 Static Discharge spell: Buff that does AOE damage to adjacent units at the start of the target's turn
39:05 Early in development, they had a "no retaliation" rule when attacking from behind, but they changed it to increased damage because it was over powered.
40:45 Sorcerer's Apprentices are Elite Units in Academy. The basic version has a piercing shot. The upgraded version has AOE nova attack.
40:55 Fog of war confirmed. Class style, like V or VI.
43:35 The map editor available to players will be the same as the developer tools.
45:40 We will not see single bosses like in VI, but we will see scripted special encounters.
46:30 No random skill system at the moment, but they are discussing internally adding it as an optional setting.
48:25 Modding kits a possibility but not confirmed
50:50 VII will mark the return of spell books and the "spell hunt." Various sources will give spells. Mage Guild returns up to level 4. Each faction has preferred and forbidden schools. Developers are considering allowing school specialization within boundaries to allow players freedom that the Mage Guild they build gives the types spells they want.
57:30 Cabir (Academy Core unit) = Gremlin. They are immune to fire and can repair constructs.
58:00 Detailed look at spells. All were in past games except for Static Discharge.
59:45 Ability to speed up combat animations confirmed
1:00:00 Negative morale will have serious consequences again. The enemy AI stacks suffered a morale debuff when a fellow stack was destroyed.
1:03:00 Expect more Twitch demos throughout development.
1:05:30 We will not receive information on possible lineups for Dungeon or Inferno before the vote to pick a faction ends. When the winner is announced, we will get three unit lineups and vote to eliminate one. Then we will vote for the winner of the two remaining. If Dungeon wins, expect minotaur in every lineup. If Inferno wins, expect succubus in every lineup.
1:09:30 It is possible to destroy part of your own town (down one level per turn). You might do so to change Champion creature selection or to reduce a captured town you will soon lose or to recoup some resources (requires hero skill that needs balancing in play testing).
1:10:50 Hot seat multiplayer confirmed.
1:13:20 You can build battle maps of various sizes and crowded with obstacles or empty.
1:14:05 Golem Academy unit spotted. Name was obscure by links and logos when I watched the replay.
1:14:50 Magic Bird/Arcane Bird Academy Champion unit names are not final
1:17:25 Expect a chance to vote on some of the contents of the retail box.
1:18:30 No conversion of towns. Developers feel this does not create a disadvantage for any particular faction but specifically removes an unbalanced mechanic that too heavily rewards conquering towns (enemy loses town while victor gains exactly the town needed).
1:24:10 On the MMH7 website, you can do the Konami code (Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A) while veiwing a unit page to make that unit show off the funny animation. This may confirm funny animations for idle units in combat.
1:26:50 Reputation system (Tears/Blood) gone because it forced a player to limit behavior to maximize, and the rewards were not big enough.
1:27:50 Nagas (Sanctuary) to return if sales support expansions/DLC. The dream is to have all nine factions.
1:29:35 Nods (Easter eggs) to old games in the form of names of weeks possible, but no science fiction elements will come into the game.
1:31:15 Lighting, seasons, and weather effects are for story purposes and decoration only. They will not impact gameplay except when scripted.
1:33:00 AI will not flee at the start of combat when outmatched but might surrender.
1:34:15 Heroes will have specializations, but only main characters will have unique skills.
1:34:50 Initiative will work like in VI. The Hero can act once per round any time one of his stacks can act.
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Danke Volker.
Dann muss man wenigstens nicht mehr auf den Link klicken, den ich gepostet habe.
Es lebe die Faulheit! -
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Ja ich finde auch dass die Faulheit leben soll ich war nämlich zu faul auf den link zu klicken aber auch zu faul mir den text durchzulesen und ihn zu übersetzten könnte an meinen Englischkünsten liegen...
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Zitat
1:27:50 Nagas (Sanctuary) to return if sales support expansions/DLC. The dream is to have all nine factions.
???
soll es im endeffekt 9 fraktionen geben ??
das wäre so geil