Um ein Tribel AAA Spiel zu produzieren muss man jetzt mehr Geld ausgeben.
Oh, bei AAA AAA AAA-Spielen sieht's noch ne ganze Ecke anders aus
Günstige Pre-Made-Assets? Etwa so günstig wie die sechs, fast identischen vorhergegangenen Titel?
Mein Posting ist ganz Allgemein geschrieben. Dass Firmen wie Ubisoft, EA und Activison gerne den Preis ALLER Spiele anheben würden, ganz gleich ob diese nun in der Praxis tatsächlich höhere Produktionskosten hatten oder nicht, steht außer Frage.
Übrigens 2D ist nicht zwingend billiger als 3D. Du musst für jede Animation ein neues Bildchen haben, oder zumindest Stückchen , die wie Marionetten benutzt werden. Ist auch aufwendig. Wenn du dich an diese Kurze Phase um 2000 erinnerst, da gab es einige Spiele, die waren im Grunde 2D, jedoch wurde deren Animationen aus kleinen Bildchen von 3D Grafiken zusammengesetzt.
Wir haben aber 2015 und Render-2D nutzt heute keiner mehr. Der letzte Schrei bei vielen Indieproduktionen ist doch Pixelart - und auch bei wirklich gut aussehenden Titel dieser Art (wie z.B. Shovel Knight) halten sich die Kosten für die Grafik in Grenzen im Vergleich zu einem Triple-A-Spiel.
Übrigens scheint eine "freie Kamera" auch eine ziemliche Kostenexplosion zu verursachen, bzw. einen Rattenschwanz an Problemen mit sich zu bringen. Zu sehen bei Trine 3 oder Woolfe. In beiden Fällen haben die Entwickler davon geschrieben, dass die Umstellung auf eine freie Kamera und somit "freies" 3D ein großer Fehler war und die Entwicklungskosten extrem stiegen. Der Entwickler von Woolfe ist mittlerweile pleite und beim Entwickler von Trine 3 sieht's auch nicht rosig aus.
Was mich stört ist, das alles als Toptitel bezeichnet wird, ist es aber meistens nicht - nur im Marketing.
Triple-A bedeutet im Gamingbereich lediglich nur ein großes Entwicklungsbudget. Es hat leider nichts mehr mit der Spielqualität zu tun.