OK, keine News zur 2ten BETA , dafür ein unglaublich ausführlicher Artikel zu den künftigen
MODDING - Möglichkeiten
Ich hab den nur kurz überflogen, weil ich gleich ins Kino will, aber gegen die Modding Tools in H7 stinken augenscheinlich alle anderen Heroes-Teile ab
Das ist gut für die Langlebigkeit des Spiels (genau wie der RMG), denn es gibt bestimmt viele findige und kenntnisreiche Fans, die damit viel Gutes tun können (ich gehöre nicht dazu)
Den ganzen Artikel will ich hier nicht posten, das würde den Rahmen sprengen, ich werde nachher hier nur aufzählen, was alles möglich sein wird ... (und das ist ungefähr ALLES )
Grundlage des Modding ist, dass man alles zunächst dupliziert und dann verändert. Man kann nicht direkt die Core Dateien verändern. Die Mods werden Map basiert sein, d.h. man kann bzw. muss seine Mods an eine Map "anflanschen" oder dort einbauen. Hat den Vorteil, dass
a) die Original Maps/Kampagnen nicht durch Mods verändert werden (außer eben man macht eine zweite Version) und
b) im Multiplayer haben alle das gleiche, also man muss sich nicht diesen oder jenen Mod runterladen, weil er eben in der Map enthalten ist
Was kann man alles modden ?
a) Helden - Vom Namen über das 2D Gesicht bis zum 3D Model und sämtlichen Eigenschaften ist alles veränderbar
b) Kreaturen - s. a)
c) Städte - Stadtbildschirm, Gebäude, Kosten...
d) Artefakte
e) ...
-> d.h. man kann neutrale Kreaturen, neue Gebäude undtheoretisch auch ganze Fraktionen neu hinzufügen !!!
Also, wenn das nicht cool ist, weiß ich auch nicht