Bugs

  • was mir bis jetzt so aufgefallen ist (ich spiel grad die große Karte als Nekro auf heroisch):
    - ab und an 'vermanscht' beim Kampf der Balken, bei dem die Reihenfolge der Einheiten dargestellt wird (was bei HommV die Initiativ-Leiste war)
    - die Stufe der Kriegsmaschinen, bei denen man eigentlich 2 Schuß hätte, funktioniert nicht richtig: man hat einen Schuß, danach wäre eigentlich der 2. dran - da darf man aber keine gegnerische Einheit anvisieren - also warten -> danach darf man am Ende der Runde noch auf etwas schießen (so ähnlich wie der Bug bei der Beta bei schießenden Einheiten, die Moral bekamen: man konnte als 2.Zug nicht schießen, sondern nur laufen); ab dem Skill, wo man 3 Schuß aus der Balliste kriegt, klappt alles wieder
    - ich (Farbe blau) werde in der 2.Woche vom ersten KI-Gegner (rot) angegriffen (der natürlich wegen meiner excellenten Spielweise verliert) - der Spielbericht ist komisch - erster angezeigter Held ist der Gegner, der verliert, statt mein Kampfheld - danach wurde auf der Minimap einer der neutralen Stacks in die Farbe des gegnerischen Helden umgefärbt
    Edith: Inzwischen liegt auch noch eine grüne Leiche bei mir am Strand ...


    Ansonsten:
    H7 braucht viel CPU und massig Arbeitsspeicher (knapp 6 GB in der 2.Woche, große Karte, 7KIs)

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

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    • Offizieller Beitrag

    H7 braucht viel CPU und massig Arbeitsspeicher (knapp 6 GB in der 2.Woche, große Karte, 7KIs)


    Als Informatiker möchte ich noch einwenden, dass man zwischen "brauchen" und "nutzen" unterscheiden sollte. Wenn H7 meine CPU und mein RAM optimal nutzt, habe ich nichts dagegen - im Gegenteil.
    Zumindest was RAM betrifft ist mir noch ne Aussage aus nem Twitch in Erinnerung: "Mehr als 8GB RAM im Rechner werden nicht genutzt." Da denke ich mir eher: "Schade eigentlich - warum nutzen sie nicht alles, was frei ist?"


    Aber es ging ja eigentlich um Bugs.
    Ein paar Grafik-Bugs sind mir auch aufgefallen - z.B. liegt Text manchmal hinter dem HUD. Das könnte das sein, was du im ersten Punkt beschreibst. Kann ich also bestätigen.
    In der ersten Map der Haven-Kampagne liegen zwei Artefakte unter der Erdoberfläche - man kann sie aber aufnehmen. Sehen tut man sie halt nur mit der ALT-Taste.
    Ist es ein Bug oder ein Feature, dass man im Kampf die Verluste nicht angezeigt bekommt? Da würde ich mich noch auf "fehlendes Feature" einigen können - was allerdings schnellstens nachgeliefert werden sollte.


    Alles in allem finde ich das Spiel aber erstaunlich bugfrei - hat mich gewundert. Heute morgen hab ich allerdings schon einen Day-2-Patch bekommen. Hat mich auch gewundert! ^^

  • Ich bin ja der klassische Kampagnenspieler und stürze mich danach auf den Multiplayer wenn mir das Spiel gefällt (was das letzte mal bei Heroes 3 der Fall war)


    Kampagne spiele ich chronologisch d.h. ich habe mit der Sylvaner Kampagne begonnen und gleich auf der ersten Karte der erste merkwürdige Bug:


    Mitten im Meer steht ein Sylvaner Held auf seinem EInhorn rum tut nichts, macht nichts, kann man nicht ansteuern. Ist einfach nur da....



    Zur Performance: Bin überrascht wie gut dass in der Kampagne ist (bisher aber auch noch ohne KI-Gegner....)
    jedenfalls kein Vergleich zur Beta

  • Mitten im Meer steht ein Sylvaner Held auf seinem EInhorn rum tut nichts, macht nichts, kann man nicht ansteuern. Ist einfach nur da....

    Diese gescripteten "Storyhelden" kann man nicht anklicken, das ist doof gelöst. Du kannst aber ein Feld davor den Mauszeiger halten, dann geht da so ein Viereck auf, dann loslaufen und dann beginnt der Dialog. Nicht gut gelöst, aber immerhin auch kein "der Questgeber ist verbuggt" Bug :)

  • Diese gescripteten "Storyhelden" kann man nicht anklicken, das ist doof gelöst. Du kannst aber ein Feld davor den Mauszeiger halten, dann geht da so ein Viereck auf, dann loslaufen und dann beginnt der Dialog. Nicht gut gelöst, aber immerhin auch kein "der Questgeber ist verbuggt" Bug :)


    Sicher dass dieser Held der sich MITTEN IM MEER, also im Wasser befindet ein Storyheld ist?


    Mit der anderen Storyheldin Danna konnnte ich zumindest Problemlos in den Dialog gehen

  • Hier sollte es hin:



    Die zweite DVD befindet sich im Laufwerk - gefühlt wurde *gar nichts* installiert.



    Ich will das gar nicht mal bemängeln - Würde nur gern wissen ob es anderen "Beta-Testern + Boxkäufern"
    ebenso geht.. ? Nur mal fürs Hirn. Spiel gefällt mir, hoffe auf Patches für anderswo erwähnte Belange.


    Mein einziges Problem hier im Spiel soweit: Kreaturen verschwinden (unregelmäßig) aus dem Kampf.
    Hätte gern, dass sie bleiben.. hoffentlich ist das patchable.

    * no *likes* , please*
    (no Fratzenbuch, finds unangemeldet dort schon schlimm - lobt mich doch persönlich! :P )

  • Zum Thema "nach einigen Updates dauert das Laden ewig": Kann ich nicht bestätigen, er zieht sich jeden Tag irgendein Update und die Ladezeiten sind weiterhin extrem kurz. Und das sollte (Achtung, gefährliches VIertelwissen!) nicht an meiner SSD liegen sondern ja eigentlich eher ein Programmierprobelm sein, wenn das nach einigen Updates bei manchen erst auftaucht. Bei mir wie gesagt zum Glück gar nicht.

  • also ich habe das problem, dass das game sich ständig desync und man nicht mal vernünftig abspeichern kann, denn dann fehlt angeblich die save data dem anderen, der mit dir gespielt hatte und ihr könnt wieder von vorne anfangen! habt ihr euch mal den gamesave ordner angeschaut?

    • Offizieller Beitrag

    Zum Thema "nach einigen Updates dauert das Laden ewig": Kann ich nicht bestätigen, er zieht sich jeden Tag irgendein Update und die Ladezeiten sind weiterhin extrem kurz.


    Ich leider schon. Am Anfang gings flugs - jetzt dauert's bestimmt doppelt so lange. "Ewig" finde ich übertrieben, aber es dauert sehr deutlich länger als mit ohne Patches (bis auf den Day-1 natürlich). :(

  • ich bin bei meinem Durchgang jetzt ca. 5.Woche - die Anzeige der Zeit: Tag 1, Woche 1, Monat 1
    Meine Helden auf dem Wasser werden in der Regel nicht dargestellt, man sieht nur den Kreis vom angewählten Helden
    manche Sachen auf dem Wasser sind nicht anwählbar (vielleicht zu dicht am Land)


    Nekro scheint auf heroisch imba - ich krieg bei jedem Kampf wesentlich mehr skells als ich verliere

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  • Ich weiß nicht ob es ein Bug ist, oder gewollt, aber es ist bei den Nekromanten nicht möglich die erweckten Skelette/Hopliten und Geister gleich einem bestehenden Stack hinzuzufügen.


    Ich muss sie zuerst auf ein freies Feld in meinem Armee-Slot ziehen, und kann sie erst dann zusammenführen.

    "Heaven and earth bestow their power upon me - behold the power of the god of war"

  • Drei Bugs sind mir aufgefallen:


    - Ich konnte das Spiel nicht auf meiner SSD installieren (C:\Programme (x86)\...), auf der Platte (D:\...) gings. Macht das Spiel natürlich langsamer. DIe Fehlermeldung habe ich bei UPlay unter "Downloads" gefunden: Fehler beim Schriben auf den Datenträger.


    - Beim Laden von Spielständen stürzt das Spiel manchmal ab (Win 10 Pro 64bit). Davon habe ich woanders auch schon gelesen


    - Beim Stufenaufstieg steht "Stufenaufstieg" (oder so ähnlich) hinter dem Kampfabschluss-Screen, man kann nur den Text zwischen den Boxen sehen.

  • Eine recht merkwürdiger Anzeigebug in den Optionen ist mir gerade eben untergekommen (also nach den ersten Patches):


    Ich versuche grade meine Tastatureinstellung meinen Wünschen entsprechend einzustellen. Nun hatte ich den Effekt, dass es einfacher war alles auf Anfang zurückzusetzen als meine ganzen "Probleme" mit der Hand zu ändern.


    Danach habe ich im laufenden Spiel den Effekt, dass die Kästchen der einzelnen Tastaturkürzel verschoben oder mit totalem Quatsch gefüllt sind (Ziehen & Teilen F11).


    Erneutes rausgehen bewirkt erst scheinbare Besserung, aber sobald ich Änderungen vornehme, "denkt" sich das Optionsmenü was neues aus und verschiebt teilweise auch die komplette Reihenfolge der Befehle.


    Ich finds ja irgendwie auch schon wieder toll, dass Spiele von UBI immer wieder mit total neuen Bugs aufwarten. Hey das ist heutzutage gar nicht mehr so einfach :crazy:


    Edit: So nu ist es auch nicht mehr Lustig. Auch nach Neustarts werden mir plötzlich Tastaturbefehle wie Verteidigen, oder Talente gar nicht mehr angezeigt und funktionieren nicht mehr. Ich meine Halloooo wie schwer kann es denn bitte heutzutage noch sein ein ganz normales, funktionsfähiges Tastaturlayout/Optionsmenü zu programmieren (ich lasse mich da gerne von Programmierern korrigieren) :-|


    Edit2: WARNUNG: Sobald man ein Tastaturkürzel löscht, ist einfach mal diese Option komplett weg. Ich lösche gerne bei Layouts zwecks Übersichtlichkeit einzelne Felder. Ich will damit aber natürlich nicht für immer die Möglichkeit generell weg haben lol.

    Ein kleiner gruener Zweig wuchs aus den halb abgestorbenen Zweigen der Hoffnung. (Lest Terry Pratchett......)

    2 Mal editiert, zuletzt von Nagumo ()

  • Der Debuff Demoralisieren hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde und nicht wie im Tooltip geschrieben bis zum Ende der nächsten Runde.


    Der Ladetooltip "Halte die rechte Maustaste auf feindlichen Kreaturen gedrückt, um weitere Statistiken dieser zu sehen" ist falsch. Das halten bewirkt zus. Infos zum Schaden. Ein einmaliger rechtsklick führt zu den Statistiken (wie auch auf dem Portrait auf dem Initiativebalken).

    Ein kleiner gruener Zweig wuchs aus den halb abgestorbenen Zweigen der Hoffnung. (Lest Terry Pratchett......)

  • Der Ladetooltip "Halte die rechte Maustaste auf feindlichen Kreaturen gedrückt, um weitere Statistiken dieser zu sehen" ist falsch. Das halten bewirkt zus. Infos zum Schaden. Ein einmaliger rechtsklick führt zu den Statistiken (wie auch auf dem Portrait auf dem Initiativebalken).

    Das stimmt so nicht ganz, denn du siehst via rechtsklick die infos was für eine kreatur es ist und welche eigenschaften diese hat!

  • Hier mal ein Neispiel für den vermanschten Initiative-Balken:
    Ich mache den Kampf mit einem stack skells + Balliste;
    am Anfang des Zugs sind die Skells nicht mehr in der Leiste zu sehen, stattdessen eine Lücke; Heldenangriff ist ausgegraut, weil wohl angeblich keine eigenen Einheiten mehr da sind; Spells auf der ersten Seite des Magiebuches sind theoretisch nutzbar, in der 2. Seite ist alles ausgegraut, da der Held ja angeblich keinen Angriff mehr hat


    Edit: wenn ich den Kampf weiter manuell mache, kann ich meine Skells nicht nutzen, und krieg mehrfach von den Medusen was übergebraten (Idee war eigentlich die mit Nebelschleier unangreifbar für die Medusen zu machen, und die Medusen wegzuhauen); mit Autokampf sehen stattdessen die Medusen den Stack anscheinend nicht, und machen nix; der Held darf aber zaubern und die Skells hauen die Medusen weg

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

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