So still.

    • Offizieller Beitrag

    Es ist so still geworden seitens Limbic seit dem letzten Patch.
    @L_P hat sich seit dem 9. Oktober hier nicht mehr angemeldet, seit dem 14.10. keine Meldung mehr auf der offiziellen Seite...


    Ich hoffe dass UBI erkennt, welch schönes Spiel sie da auf den Markt gebracht haben. Zumindest wenn man noch ein, zwei Patches des letzten Kalibers nachwirft und es schafft, die Sim-Turns nachzureichen.
    Und dass sie das Spiel zwei Monate zu früh auf den Markt gebracht haben, das haben sie ja, nach mehrheitlicher Forenmeinung (und wer, wenn nicht wir, wissen das ganz genau ;) ), selbst verschuldet. Und nicht die Devs.


    Irgendwie ist mir grad mulmig.

    • Offizieller Beitrag

    Die Grafikparallelen sind weit weniger "schlimm" als sie geredet wurden - meine Meinung. 8) Und die Adventure-Map fand ich in H6 schöner - weil bunter. ;)
    Aber darüber wollte ich eigentlich gar nicht reden - was du auch nicht wolltest, ist mir schon klar. Ich konnte mir diesen kleinen Einwand nur nicht verkneifen...

  • Jetzt bitte deute mir nicht an, daß die schon wieder einen Dev-Wechsel in der Mache haben.


    Ich habe in einem Spiegelartikel mal gelesen, welches das Unternehmen der USA mit dem schlechtesten Image bei den Kunden ist.


    Nein, es war kein Waffenhersteller, kein Tabak-Multi, auch nicht Pharma:


    Es war tatsächlich Electronic Arts.


    Wenn Ubi seinen Sitz in den USA hätte, wäre DAS nicht passiert,


    fürchtet


    Antoine


    Für HOMM wäre das garantiert das finale Aus! NOCH so ein Erstlingswerk tun sich auch die Eingefleischtesten nicht mehr an

    "Life is, what happens to you, while you are busy making other plans", John Lennon


    "We come out of nothing, we go into nothing, so why bother?", Monty Python

  • Leute kommt mal runter...


    Dass ein CM nicht immer aktiv auf den Fanpages rumläuft ist nicht ungewöhnlich. Dort aktiv zu sein erfordert verdammt viel Zeit und in den meisten Fällen besteht die CM Arbeit nicht nur aus Foren lesen. Daraus auf irgendwelche Wechsel bzgl. des Studios etc. zu schließen ist in meinen Augen übertrieben.

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  • Evtl. hat da vielleicht auch gerade jemand mal Urlaub. Dürfte in den letzten Monaten ja eher nicht vorgekommen sein... :-#

    Also bei einem Spiel, was so unfertig und verbugt auf den Markt geworfen wird und bei dem die Devs beteuern, wie viel Arbeit in Form von weiteren Patches auf sie zukommt, würde ich einmal stark an so etwas wie eine Urlaubssperre denken. Erinnert Euch, Black Hole ist darüber Konkurs gegangen, das sollten die sehr ernst nehmen.


    Und sich am 8.10. mit Applaus begrüssen zu lassen, um dann ab dem 9. nicht mehr reinzuschauen, honni soit qui mall y pense........ :D

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    Einmal editiert, zuletzt von NewAntoine ()

  • ja , aber auf Russisch :dao: der 1.2er Patch hat übrigens mein Sprachproblem erst erzeugt, davor waren alle popups und Hinweise in Deutsch. Jetzt sehe ich sogar die Ankündigung für den neuen Patch auf der Heroes Webseite nur auf Russisch, Na Prost :bier:


    Und eine Ankündigung für einen neues UPLAY release gibts auch schon. . . .

  • blackhole ist konkurs gegangen weil die von ubisoft verarscht wurden, und ubi hatte halt bessere anwälte :)

    Eben, und weil Ubi immer die teureren Anwälte hat, ist es auch ein Albtraum, für die zu werkeln.


    Heroes 5-Macher wollten nicht mehr.


    Heroes 6-Macher konnten nicht mehr.


    Mal sehen, in welche Richtung das mit den Heroes 7 - Machern laufen wird.


    Die Historie stimmt jedenfalls wenig optimistisch, vorsichtig gesagt...


    Nach dieser Historie finden die doch keine Devs von Rang mehr, die sich das antun wollen, wenn es mit Ubi IMMER in Verspätung bzw. Verfrühung, Day One-Patches und später Rechts- und Zahlungsschwierigkeiten endet.


    Nur meine Befürchtung


    Antoine


    PS: z.B. Endless Legend, AoW 3 und Sorcerer King brauchten KEINE Day one-Patches, die kamen auf den Markt, als sie fertig waren.


    Aber diese raffgierigen Großkonzerne wie Ubisoft und EA werden von Finanz- und Marketing-Managern in Nadelstreifen regiert, mit einem Sichthorizont bis zum nächsten Quartalsbericht.


    Spielbare Qualität ist denen weitestgehend wumpe, so lange und so weit sie ihr Geld haben - und sie wissen:


    Es gibt wenige kurzlebigere Branchen als die Games-Industrie:


    Ein Buch von 1940 lese ich (HdR), einen Film aus den 90ern schaue ich (z.B. Men in Black), Musik aus den Siebzigern liebe ich!


    Aber ein drei Jahre altes Spiel, von dem ein würdiger Nachfolger draussen ist?


    Wohl eher nicht.


    Mit wenigen Ausnahmen wie z.B. HOMM 3 und 5, wobei, wie war das noch einmal mit dem "würdigen Nachfolger"? :D

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    2 Mal editiert, zuletzt von NewAntoine ()

  • Was ich dabei überhaupt nicht verstehe: Eigentlich dachte ich immer, es gäbe nichts besseres für den Verkauf eines Spiels, als ein Release wenige Wochen vor Weihnachten, wenn die Kids ihre Wunschzettel schreiben.


    Bis dahin wäre HOMM VII wohl in einen deutlich ausgereifteren Zustand zu bringen gewesen.


    Das Problem ist aber wahrscheinlich, daß "Kids" sowieso keine Rundenstrategie mehr spielen, das wäre denen viel zu langweilig entschleunigt, wir sind doch hier wohl ausweislich der Posts alles eher etwas ältere Säcke und Säckinnen.


    Ich merke das auch bei Filmen, bei Filmen aus dem letzten Jahrtausend schauen meine Kids nur auf das Produktionsjahr und jammern "bitte nicht wieder so ein alter langsamer Schinken".


    Mein 14-jähriger Sohn ist jetzt auch der LoL-Sucht erlegen und wenn der noch mal HOMM mit mir spielen soll, benimmt der sich wie Sebastian Vettel im Krankenfahrstuhl, und klickt alles in verkokster Geschwindigkeit sinnlos 20 Mal an, um auf seine epileptischen 200 Klicks pro Minute zu kommen, die er gewöhnt ist. Eigentlich ziemlich erschreckend.


    Ach ja, gegen den Computer zu spielen, findet diese Generation mega-sinnlos, unter Online-MP geht da gar nichts.


    Und wir Älteren müssen bei 50.- € ja nicht mehr immer zwingend auf das nächste Weihnachten warten........ :D


    freut sich


    Antoine

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  • Ich habe in einem Spiegelartikel mal gelesen, welches das Unternehmen der USA mit dem schlechtesten Image bei den Kunden ist.

    Kenne die Umfrage und sie ist leider vollkommener Unsinn.


    Ein Videospielhersteller hat einen schlechteren Ruf als Internetanbieter, Fernsehanbieter, Stromwerke und Co? Dass ich nicht lache.
    Die Umfrage beweist nur eins: Gamer machen bei solchen Umfragen mehr mit, als Oma Smith die seit Monaten kein Telefon mehr hat.


    Eigentlich dachte ich immer, es gäbe nichts besseres für den Verkauf eines Spiels, als ein Release wenige Wochen vor Weihnachten, wenn die Kids ihre Wunschzettel schreiben.

    Naja, Heroes richtet sich zum einen nicht an die Kids, zum anderen ist der Weihnachtsreleasemarkt (mal wieder) recht überfüllt. Nächsten Monat erscheint z.B. Fallout 4, was durchaus auch ältere Gamer anspricht (d.h. somit auch Gamer aus der Heroes-Zielgruppe).


    Was L_P angeht: Ich glaube er... sie... es hat nie behauptet, dass er jetzt regelmäßg hier abhängen würde. Vielleicht war sein Auftritt hier auch garnicht von oben genehmigt?


    Wie dem auch sei: Meine Vermutung ist, dass intern wohl gerade die Köpfe rauchen wie's wohl weitergehen soll. Vielleicht gönnt sich Limbic auch ne Woche Urlaub, schlicht weil sie sonst nicht mehr können. Wir wissen ja nicht, wie die Crunshtime während der Entwicklung war.

  • Zum Weihnachtsgeschäft:
    Ja, unabhängig von Zielgruppe und Produkt wird zu dieser Zeit in westlich bestimmten Märkten mehr gekauft.
    ABER: Es wird auch mehr neues angeboten. Ich z.B. hätte mir H7 nicht gekauft wäre es um Weihnachten rum erschienen, da Fallout 4. Von Fallout 4 bis XCOM 2 im Februar ist es dann auch nicht mehr weit. Ergo wäre das Spiel für mich erst im späten Frühling 2016 interessant geworden. Zu diesem Zeitpunkt kann das Spiel schon aufgrund geringer Nachfrage preislich abgerutscht sein. Ubi bekommt in diesem Falle das Geld später und auch noch weniger davon. So etwas den den Erfolg/Misserfolg stärker beeinflussen als die Qualität des Release, solange schnell daran weitergearbeitet wird.


    Wenn ich mich recht entsinne gab es einige Spiele die aufgrund eines schlecht gewählten Releasetermins untergegangen sind. Wären z.B. Witcher 3 und Dragon Age: Inquisition gleichzeitig gelauncht, hätten sie um ihre User konkurrieren müssen. Beide wären dadurch bei einer ähnlichen Qualität weniger erfolgreich gewesen. Ich meine, dass Medal of Honor bei einem Release mit Call of Duty in Konflikt geraten ist. CoD hat gewonnen und MoH ist inzwischen eingestellt. Ich mag in diesem Falle aber falsch liegen.


    Mein 14-jähriger Sohn ist jetzt auch der LoL-Sucht erlegen und wenn der noch mal HOMM mit mir spielen soll, benimmt der sich wie Sebastian Vettel im Krankenfahrstuhl, und klickt alles in verkokster Geschwindigkeit sinnlos 20 Mal an, um auf seine epileptischen 200 Klicks pro Minute zu kommen, die er gewöhnt ist. Eigentlich ziemlich erschreckend.
    Ach ja, gegen den Computer zu spielen, findet diese Generation mega-sinnlos, unter Online-MP geht da gar nichts.

    Ich finde es zwar etwas stark vereinfacht aber am Kern der Aussage ist etwas dran. Das ist ein kultureller Wandel von Generation zu Generation. Diese Entwicklung ist grundsätzlich zu begrüßen, da sich Spiele als Medium nur so weiterentwickeln können. Als ehemaliger Jungmetaller muss ich sagen, dass es nicht unbedingt erschreckend ist, wenn die nachfolgende Generation einen anderen Spielegeschmack hat. Ich kann mit der Musik die meine Eltern hören auch relativ wenig anfangen. Mag sein dass sich meine Ansichten den deinen anpassen werden, sollte ich selbst eines Tages Nachwuchs bekommen, aber aus meiner momentanen Perspektive ist dies völlig normal.


    Das die neue Generation weniger gegen die KI spielt sehe ich allerdings anders. Mit oder gegen andere(n) zu spielen ist ganz normal und inzwischen durch die Verbreitung von Internet, etc. deutlich einfacher möglich als früher wo man noch auf LAN-Partys musste. Durch diese Möglichkeiten entwicklen sich die meisten Spiele inzwischen dahin soziale Komponenten mit einzubinden. Sei es kooperativ, gegeneinander, oder sogar kommunikativ wie die Nachrichten die man in Dark Souls hinterlassen kann. Auch Heroes könnte einen solchen Weg gehen, bzw. hat mit dem H6 Conflux einen ersten Schritt in diese Richtung getan.

    Das Problem ist aber wahrscheinlich, daß "Kids" sowieso keine Rundenstrategie mehr spielen, das wäre denen viel zu langweilig entschleunigt, wir sind doch hier wohl ausweislich der Posts alles eher etwas ältere Säcke und Säckinnen.

    Hier möchte ich dir widersprechen. XCOM hat in meinen Augen bewiesen wie man Rundentaktik ins 21. Jahrhundert transportiert und damit einen relativ großen Erfolg gefeiert auch bei den jüngeren Semestern. Der Markt ist zwar nicht so groß wie der eines Call of Duty, aber nicht zu vernachlässigen.
    Das sich hier im Forum eher ältere Generationen tummeln würde ich u.a. dadurch begründen, dass Foren heutzutage nicht mehr das Hauptmittel der Kommunikation sind. Überspitzt gesagt: Warum sollte ich mir ein passendes Forum suchen, oder gar eins aufmachen, wenn ich genausogut eine Facebook-Gruppe suchen oder aufmachen kann.

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  • Hier möchte ich dir widersprechen. XCOM hat in meinen Augen bewiesen wie man Rundentaktik ins 21. Jahrhundert transportiert und damit einen relativ großen Erfolg gefeiert auch bei den jüngeren Semestern. Der Markt ist zwar nicht so groß wie der eines Call of Duty, aber nicht zu vernachlässigen.

    Mh... ja und nein. Also ich behaupte, dass man mit ner Rundenstrategie keinen so hohen Gewinn einfahren kann, wie mit einem CoD-Shooter. Die Zielgruppe ist kleiner. Man muss halt dementsprechend mit arbeiten. Aber ja: Xcom hatte Gewinne eingefahren - aber den Nachfolger im Februar gibt's z.B. nur noch für PC. Laut Entwickler aus Kostengründen, da man sich, als kleines Team, auf eine Plattform konzentrieren muss. Übersetzung: Entweder hat sich die Konsolenversion des Vorgängers nicht gut verkauft, oder das Budget / die Zeitplanung für die Fortsetzung ist zu knapp, um alles gleichzeitig zu entwickeln. Auch in Japan ist Rundenstrategie eigentlich noch hoch im Kurs - zumindest auf Konsole und Handhelds. kA wie sich Heroes da drüben macht.

  • natürliche haben simple shooter a la CoD eine größere zielgruppe als rundenstrategiespiele, aber zu sagen rundenstrategie spielen generell nur alte menschen bzw. wenige mensche ist nicht ganz richtig. guckt euch mal civilization die civilization reihe an, insbesondere den 5. teil, top spiel, super verkaufszahlen, wird heute auch noch sehr aktiv gespielt! in den steamcharts ist dieser titel eigentlich immer in den top 10! gute spiele die mit liebe gemacht wurden werden sich immer gut toll verkaufen, unabhängig vom genre


    aber fragt sich wie will man neue leute für die heroes reihe begeistern? insbesondere wenn der 7. teil ihr erstes homm spiel ist? es ist kein wunder das die abgeschreckt sind und das spiel zurückgeben. viele bugs, kein turorial, kein funktionierender multiplayer, mieserable inszenierung (keine lippenbeweung in der kampagne etc. sehr billig produziert. für ein vollpreistitel in 2015 eine unverschämtheit. die atmosphäre ist deswegen ziemlich langweilig)