Ich hatte in 2.2 OoS, aber nicht sonderlich oft. Was aber gar nicht geklappt hat war ein KAMPF gegen den Gegner.
Außerdem sagt mir dieses "echt simultan" spielen überhaupt nicht zu. Ich liebe HoMM für das gemütliche System Rundenstrategie. Und genau zum Höhepunkt der Map (Endkampf) - wenn ich gerne meine Entscheidungen noch einmal öfter überdenken möchte - muss ich zusehen, dass ich mich beeile! Sonst ist das entscheidende Artefakt noch nicht am Main, oder ein Teil meiner Armee wird auf einem Laufsklaven erwischt.
Mir macht das jedenfalls nicht sonderlich Spaß. Bei meinen Onlinespielen wurde dann verabredet, dass sich jeder vorbereitet und auf ein Zeichen angegriffen wird. Aber auch das empfinde ich als suboptimal.
Gab es nicht mal ein tolles Strategiespiel, welches automatisch von simultan auf nacheinander geschaltet hat, wenn man sich treffen konnte? Das war ein geiles Spiel. "Heroes of Might and Magic V". Das hat vielleicht ein Klang, oder? Schade, dass die Might and Magic Heroes Spiele noch nicht technisch so weit sind. Vielleicht wird der Nachfolger ja fast so gut wie dieses Heroes of Might and Magic. (Ich glaube III +V hatten diesen Modus, bei IV bin ich mir nicht so sicher.)