Wenn auch ohne Spielstand usw. hier einfach mal aus einem anderen Trhead rauskopiert:
Weil es evtl. auch andere interessiert:
- Die Map trockene Lande (oder wie die heißt). Gewählt,weil es die einzige ist, die die genannten Bedingungen erfüllt die ich kenne (wie sich zeigte, aber eigentlich doch nimmer kannte :-))
- Sylvan
- Der Held mit dem Stoneskin, also ein RICHTIGER ROTZ!
- Woche 1 alle 3 Coredwellings, Holz- und Steinmine, 3 Helden. Held Meister Racial, Lvl5
- Woche 2 Druiden, Klingentänzer und die erhöhte Jägerproduktion. Zu Hause soweit fertig (also nicht leer!) und ab ins neue Teilgebiet. Die Sau skillt kein Wisdom! Racial fertig, Erde bis inkl. Umschlingen in Expert.
- Woche 3 Stadthalle, erhöhte Cores- und erhöhte Druidenproduktion sowie Gilde2 (Zauber schon am Mann!).Lvl18, Offensive bis Schießkunst durchgeskillt, aus Primär den Basicskill geholt, der nach jedem Kampf 20 Mana zurückgibt (den nimmt und soll jeder Magier nehmen, das lasse ich trotz dem Prime-Verbots gelten). 3 Skillpunkte auf Halde. Muss in die Gilde schauen!
- Woche 4 Jäger geuppt, Capitol, Gilde 4. Held Erde auf Meister und Erd-Weisheit zusätzlich genommen, ersten Skills in Wasser drin. Neuen Zauber aus Gilde 4 auch schon am Mann.
- Woche 5 bin im Untergrund, stehe schon genau vor dem Durchgang zum Gebiet eines KI-Spielers. Bäume sind gebaut. Rehe auch.
Im Ablauf hatte ich eigentlich Pech, wo es nur geht (und hab die Map anfangs doof gespielt). Vor der Goldmine Feuereles, die stehen da immer noch, also weniger Geld als möglich. Das Basisdomizil vergessen und erst in Woche 2 geholt. Immer wenn es was wirklich interessantes gab, standen da scheisse Shooter vor. meine beiden Nebenhelden (4. kam erst in Woche 5 oder 6) konnten NIX, keine Ökologie, kein irgendwie Bonus, NIX.
Woche 1 war knuffig, musste mich strecken und einige Kämpfe sehr oft wiederholen, bis es passte. WIRKLICH frickelig! Woche 2 hab ich mich tatsächlich erschrocken, weia was ein Wachstum :-). Aber wat mut dat mut! Woche 3 hat dann richtig geknallt! Durch die dicken Stacks steigt man recht geschmeidig auf. Zauber und Truppe konnten inzwischen was, weltklasse Woche! Inzwischen gab es ganz klare Rahmenbedingungen: Fast alle nicht Shooter schaff ich, Shooter nicht So langsam spielte ich mich rein und warm und musste zunehmend weniger meiner wertvollen Zauberpunkte (inzwischen aber immerhin 60!) ausgeben, da mit etwas locken und richtig aufstellen da schon einiges ging. Alles
mit mehrfach neu laden wenn nötig!
Bin dann Woche 5 Tag 7 im Untergrund (welchen ich einmal komplett druchquert habe dafür) durch in die Oberwelt des ersten anderen Spielers. Dort waren 4 Helden, einer davon für mich zu stark. Habe das bei den anderen beiden auch versucht, immer einer zu stark. Werde nun 2 Wochen warten und dann mit voller Truppe (Geld spielt inzwischen keine sooo limitierende Rolle mehr, konnte ja auch die Ressourcen in den Untergründen der anderen aufsammeln) beim ersten durchbrechen, das wird passen.
Leider war meine Brücke von Bäumen bewacht, stünden dort keine Shooter, wäre ich in W4 zum ersten Nachbarn rüber. Ob ich seine Armee dann besser geschafft hätte als in W5/6 weiß ich aber nicht.
W1 kämpfen! W2 Kämpfen! Logo auch erkunden, aber Kämpfe geben Ressourcen und Geld! Ökohelden hatte ich keine, Kapitol in W4, zu dem Zeitpunkt aber schon ne Truppe lange draussen UND v.a. die Einheitengebäude schon laaange gebaut.
Der Trick heißt hier "Zauber benutzen"! Und ich rede nicht von Schadenszaubern sondern von so Leckerlies wie diesen "Slow" (Namen vergessen ), der sogar noch Schaden macht. FETT! Hier ist darauf zu achten, NICHT weiter in Erde zu skillen. Sonst wird der Sloweffekt zu stark und die Stacks bleiben stehen. Anfangs sind wir aber auf diesen Schaden angewiesen! Später, mit genug Shootern draussen kann man einen Stack in Reichweite kommen lassen, dann seine Reichweite auf Null setzen, alle 3 Runden nachlegen und ihn in Ruhe Totschießen. Gegen Erdimmune habe ich mit Gesicht der Angst improvisiert, war ein sehr zäher Kampf gegen 68 Erdeles ende Woche 5, aber ging auch. Interessant ist, dass der Schaden der Verlangsamung auch triggert, wenn der Stack durch die ANgst wegläuft und wenn wir ihn mit diesme Luftzauber schieben, konnte ich auch
manchmal ganz gut nutzen. Das Racial reduziert auch nochmal die Reichweite um 1, das kann dann schon was, so ein Sperrfeuer.
Hatte etwas Zauberarts, beide Wissensskills und dadurch auch sehr hohe Schadenswerte bei z.B. der Giftwolke, die ich in einem Kampf gegen einen Helden mal Spaßeshalber auf seine Shooter gesetzt habe.
Recht lange war die Aufstellung 3 Jäger-Einerstacks, der dicke Jägerstack, 2 Melee-Einerstacks, der dicke Meelestack. Später dann einen der kleinen Jägerstacks durch die Druiden ersetzt.
Gegnerische Stackgrößen der Elites beträgt ca. 80-250 (in Summe der jeweils stehenden Stacks!). Von den angesprochenen 1000 Minos bin ich also noch ne Weile entfernt. Am einfachsten sind natürlich die, die in einem Stack stehen!
Was ich gelernt habe: Diese maximalen Einstellungen haben ihren Reiz, ich halte sie für wettkampforientiertes Spielen für unnötig schwer und würde sowohl in einer KDM als auch online minimal leichtere Settings bevorzugen, da ist dann der Spielspaß einfach etwas höher. Ich musste schon ne Menge denken, überlegen und neu Laden...
Edith fällt noch ein und auf: Die gegnerischen Helden hatten alle ein kleineres Lvl als ich und deren Gebiete waren noch nicht sooo sehr beackert. Also wenig bis gar nicht. kommt man irgendwo raus, wo zufällig gerade nicht dessen Killer nebendran steht, kann man da also auch nochmal gut Ressourcen oder gar Artefakte abgreifen.