| Aufbau der Einheiten-Sektion |
Innerhalb einer Kategorie sind die Einheiten zunächst aufsteigend nach ihrer Führung, danach alphabetisch sortiert. Da nicht jede Fraktion über alle Einheiten-Level verfügt, können die Level-Kategorein von Fraktion zu Fraktion unterschiedlich sein (Dämonen besitzen beispielsweise keine Level 1-Einheiten).
Aufgeführt sind die wichtigsten Werte sowie die Talente und Fähigkeiten, über die die meisten Einheiten verfügen.
Talente gibt es in zweierlei Form, Die einen haben eine bestimmte Anzahl an Ladungen („Charges“), ihre Anzahl wird durch ein C gekennzeichnet, wobei die Zahl dahinter die Anzahl der Ladungen bedeutet. Andere benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen („Reload“), bis sie wieder einsetzbar sind, diese sind durch ein R markiert, wobei die Zahl dahinter für die Anzahl der Züge steht, die zwischen den beiden Aktionen vergehen muss.
Schaden kann in verschieden Formen zugefügt werden, was durch unterschiedliche Symbole angezeigt wird.
In der Rubrik Spezial finden sich die Einheiten, die sich nur durch Zauber beschwören lassen sowie einige Informationen zu den Boss-Gegnern. Diese Seite ist noch nicht verfügbar. |
| Legende |
Am Beispiel des Priesters wird der Aufbau der einzelen Einheiten dargestellt:
| Priester |
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| Führung |
50 |
| Angriff |
10 |
| Verteidigung |
10 |
| Initiative |
4 |
| Aktionspunkte |
2 |
| Hit Points |
26 |
| Schaden |
2-4 |
| Schadenstyp |
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Heilen
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C2 |
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Segnen |
R1 |
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Heiliger Angriff
Heiligkeit
Kein Nahkampfabzug |
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An oberster Stelle steht der Name der Einheit, sind mehrere Level in einer Kategorie zusammengefasst, steht in Klammern der Level der Einheit.
Die Tabelle der Werte spricht im Prinzip für sich, wobei der Wert Geschwindigkeit des Spiels in Aktionspunkte umbenannt ist, da dieser Wert dem Spielkonzept eher entspricht.
Es gibt vier verschiedene Schadenstypen, die durch ein entsprechendes Symbol gekennzeichnet werden:
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physischer Schaden |
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magischer Schaden |
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Giftschaaden |
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Feuerschaden |
Unter dem Porträt und der Wertetabelle werden die Talente der Einheit angezeigt - Fähigkeiten, die zum großen Teil einzigartig für eine speziele Einheit sind. Diese müssen im Kampf aktiviert werden, um in Kraft zu treten:
Der Priester kann beispielsweise zwei Mal pro Kampf heilen, seine zwei Ladungen ("Charges") werden durch C2 repräsentiert.
Segnen kann der Priester in einem Kampf beliebig oft, allerdings nicht in jeder Runde, sondern er muss eine Runde mit dieser Fähigkeit aussetzen , bis sie sich wieder aufgeladen hat. Diese Reload-Zeit wird durch R1 symbolisiert.
Zu guter Letzt sind die Fähigkeiten einer Einheit aufgeführt. Diese Fähigkeiten bedürfen keiner Aktivierung, sondern gelten den ganzen Kampf über. Bei diesen gibt es auch eine Vielzahl, von denen verschiedenste Einheiten profitieren. |
| Was die einzelnen Talente und Fähigkeiten bewirken, wird im Laufe der Zeit ebenfalls im Drachenwald zu finden sein. |
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