Das Interview erschien am 23. Januar 2009 auf Gamebanshee.
GB: Erzählen Sie uns mehr über die neue Echsen-Rasse und auf welche neuen Einheiten wir uns freuen dürfen. Welche Talente und anderen Fähigkeiten haben diese Einheiten, die es im ursprünglichen Spiel noch nicht gab?
Dmitry: Es wird einige neue Einheiten in King's Bounty: The Armored Princess geben, wie zum Beispiel:
Gorgul: Eine Echse, die mit einem Speer bewaffnet ist. Sie besitzt die Fähigkeit zu regenerieren, das Talent „Rennen“ und die besondere Fähigkeit Bloody Madness, die es ermöglicht, jeder Einheit in der Nähe Schaden zuzufügen, einschließlich Verbündeten. Wenn ein Gorgul eine feindliche Einheit tötet, erhält er sofort einen weiteren Zug.
Gorguana: Weiblich Echse, die mit einem Stab bewaffnet ist. Besitzt spezielle magische Fähigkeiten, Buffs und Debuffs.
Hyterant: Fliegende Einheit, die Eier auf dem Schlachtfeld legen kann.
Brontor: Langsame, aber gut gepanzerte Echse, die sich in den Boden graben kann und Feinde mit Dornen angreifen kann.
Tirex: Ein Raubtier und eine sehr starke Angriffs-Einheit, die aussieht wie ein Tyrannosaurus. Der Führer der Echsen.
Chosha: Wurm, der der aus dem Untergrund angreift. Er erschafft Einheiten und kann sie mit seiner Fähigkeit Initiation in ausgewachsene verwandeln.
Junge und ausgewachsene Gobots: Würmer, die unter der Erde kriechen können und ihre Feinde beißen.
GB: Sie haben erwähnt, dass das Rollenspiel-Prinzip in Armored Princess verbessert wird. Können Sie ein wenig darauf eingehen? Welche Schritte haben Sie unternommen, damit sich die Erweiterung noch mehr wie ein RPG anfühlt?
Dmitry: Man kann seinen Helden jetzt bis Level 50 und darüber hinaus leveln. Der Skilltree des Helden wurde geändert und aktualisiert. Wir haben ein Belohnungs-System eingeführt, das dem Spieler zusätzliche Boni einräumt. Man kann Verträge wie im ursprünglichen King's Bounty abschließen, die es einem erlauben, doppelte Belohnungen für das Gewinnen von Schlachten und das Töten von Gegnern zu bekommen. Und es gibt die Möglichkeit, einen Pegasus zu fliegen.
GB: Ist die Interaktion mit Ehepartnern und anderen NPCs in der die Erweiterung ähnlich wie im ursprünglichen Spiel? Oder lassen Sie im Dialog-System weitere Optionen zu, möglicherweise sogar skillbasierte Aktivitäten?
Dmitry: Es gibt Rüstungträger, von denen jeder eine andere Eigenschaft hat. Die Beziehungen zu ihnen variieren. Wir werden das Dialog-System aber nicht erweitern, weil wir es als ausreichend ansehen.
GB: Wie wird dieses schnellere Leven (bis 50) Helden betreffen, die das komplette Spiel neu beginnen? Sind sie am Ende des Grundspiels immer noch auf Level 30 und entwickeln sich dann weiter? Können bestehende Helden übernommen werden oder muss man im AddOn von vorne beginnen?
Dmitry: Es gibt einige große Änderungen, einschließlich des Spiels in einer anderen Welt mit einer neuen Storyline und einem weiblichen Charakter.
GB: Das ursprüngliche Spiel verfügte über drei verschiedene Skilltrees – Macht, Geist und Magie. Kommt in Armored Princess ein völlig neuer Skilltree hinzu oder werden die ursprünglichen Bäume einfach durch zusätzliche Fähigkeiten erweitert?
Dmitry: Wir haben die vorhandenen Skilltrees geändert und erweitert.
GB: In der Pressemitteilung erwähnten Sie Verträge, Kopfgeldjagden und Gefolgsmänner. Können Sie uns ein paar Details über jedes dieser neuen Features geben?
Dmitry: Verträge sind eine Art Quest, die ausgeführt werden können wie im ursprünglichen King's Bounty.
Gefolgsmänner und Söldner sind sogenannte Rüstungsträger in unserem Spiel. Man kann sie anwerben und so zusätzliche Slots für Waffen und einige Sonderboni erhalten. Sie ersetzen die Slots und Boni, die man in The Legend von Frauen bekam, das heißt, man kann keine Kinder bekommen.
GB: Wie viele neue Elemente, andere Fähigkeiten und Zauber wollen Sie in Armored Princess hinzufügen? Können Sie mit uns ein paar Beispiele geben?
Dmitry: Es gibt 10 neue Zauber, viele neue Fähigkeiten und Talente für verschiedene Einheiten und etwa 50 neue Gegenstände. Zum Beispiel kann man mit Hilfe eines Zorn-kontroll-Zaubers Zorn in Mana umwandeln und mithilfe des Zlong-Zaubers kann man den Klumpen des Todes beschwören, der in eine Einheit fließen kann und ihr Schaden zufügt. Man kann auch einen Stern beschwören, der Strahlen hat, die alle lebenden Wesen auf dem Schlachtfeld töten können.
GB: Erzählen Sie uns etwas über das Medaillen-System, das Sie im AddOn umgesetzt haben. Wie kann man Medaillen verdienen und welche Art von Boni gewähren diese?
Dmitry: Es ist einfach, Medaillen zu bekommen, man erhält sie für verschiedene Gameplay-Aktionen. Hier sind einige Beispiele:
Die Schlacht-Alchemie-Medaille bekommt man für das Entflammen und Vergiften einer bestimmten Anzahl an Gegnern, mit ihr wird die Stärke dieser Angriffe erhöht. Wenn man den zahmen Drachen einsetzt, gibt der Spieler seinen Zorn an ihn weiter, dafür bekommt man die Blinder Zorn-Medaille, die ihren Truppen einen Bonus verleiht und die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht. Je häufiger man den zahmen Drachen einsetzt, umso mehr kritischen Schaden kann man den Gegnern zufügen.
GB: Wie schwierig ist es, unser Pferd in einen Pegasus zu verwandeln? Ermöglicht uns die Fähigkeit des Fliegens, sich gegnerischen Gruppen leichter zu entziehen und vielleicht sogar Bereiche zugänglich zu machen, die im ursprünglichen Spiel nur mit einem Boot erreichbar waren?
Dmitry: Nachdem der Held die entsprechende Quest beendet hat, erhält er die Fähigkeit, das Pferd in einen Pegasus zu verwandeln. Der Held kann diese Fähigkeit einsetzen, um unerwünschte Schlachten zu vermeiden und an bisher unzugängliche Stellen zu gelangen. Es ist klar, dass dies dem Spieler größere Bewegungsfreiheit gibt, die er nach seinen eigenen Wünschen verwenden kann. Es wird auch viel einfacher sein, eine Truhe von stärkeren Gegnern zu stehlen.
GB: Was können Sie uns über die fünf neuen Bosse sagen, die es in der Erweiterung gibt? Wie sind sie im Vergleich mit der Riesenschildkröte, dem Kraken und der Spinnenkönigin, mit denen wir bisher konfrontiert wurden?
Dmitry: Die Boss-Gegner sind alle unterschiedlich und alle auf ihre eigene Art interessant. Der Frosch ist der einfachste Boss, da er nur springt und angreift. Der Bohrer-Roboter kann sich aus der Arena zurückziehen, Kampfdroiden herbeirufen und auf Stalagtiten schießen. Der Echsen-Ktahu kann Angriffe vermeiden, indem er im Wasser versinkt, der Erzdämon kann sein Schwert im Fernkampf verwenden und die Arena zerstören und der Riesen-Gremlion ist in der Lage, Türme auf dem Schlachtfeld zu beschwören.
GB: Haben wir in Armored Princess auch wieder Zugang zu Zerock, Sleem, Lina und den Reaper? Oder gibt es in der Erweiterung eine andere Verwendung für Zorn?
Dmitry: Nein, sie werden durch ein echtes Haustier – einen zahmen Drache namens Drago ersetzt, der nicht in einer Schachtel sitzt. Er ist immer auf dem Schlachtfeld präsent und reagiert auf alle Ereignisse.
GB: Sammelt Amelies zahmer Drache Erfahrung und steigt im Level (wie es mit den Zorngeistern der Fall war) oder gewinnt er auf einer andere Art und Weise an Macht? Auf welche Fähigkeiten kann der Drache zurückgreifen, während er sich im Laufe des Spiels entwickelt?
Dmitry: Der zahme Drache besitzt 9 Fähigkeiten. Er kann direkt auf dem Schlachtfeld nach Schätzen jagen, dem Helden helfen, Mauern zu errichten, einen Kugelblitz beschwören, Gegner mit verschiedene Effekten schaden und massiven Angriffe wie heiße Lava oder Schlachtwahn ausführen.
GB: Sind die Ergänzungen und Verbesserungen in Armored Princess auch im ursprünglichen Spiel zugänglich? Kann Prinzessin Amelie beispielsweise in der ursprünglichen Kampagne gespielt werden und kann man dort Zugang zu den neuen Zaubersprüchen, Gegenständen und Einheiten erlangen?
Dmitry: Nein. Ich habe beschlossen, dass ein Projekt wie Armored Princess seine eigene spezielle Spiel- Mechanik und sein eigenes Charakter-Entwicklungssystem haben muss. Das Modell des Spiels zu übertagen ist die eine Sache, aber Änderungen an Orten vorzunehmen oder Quests zu erstellen, wenn man auf einem Pegasus fliegt ist absolut ein anderes Thema. Das ist eine enorme Arbeit.
GB: Viele Fans haben Interesse bekundet, zumindest auf einen Grund-Editor Zugriff zu haben, um die Wiederspielbarkeit noch mehr zu erhöhen. Gibt es irgendwelche Pläne in der Zukunft dafür? Falls so etwas tatsächlich in der Mache ist, welchen Zeitrahmen könnten wir für seine Veröffentlichung erwarten?
Dmitry: Das diskutieren wir momentan, vielleicht werden wir den Editor für jeden Spieler zur Verfügung stellen, aber wir sind uns noch nicht sicher. Eigentlich denken wir eher darüber nach, ihn nur an erfahrene Spieler zu geben, an solche, die gute Erweiterungen erstellen können. Wir halten das für die beste Option.
GB: Sind Sie immer noch im Zeitplan für ein Release im ersten Quartal 2009 in Russland? Haben sie bereits Pläne, die Erweiterung in Europa oder Nordamerika zu veröffentlichen? Wenn ja, wann?
Dmitry: Geplant ist, Armored Princess im Frühling 2009 in Russland zu veröffentlichen. Die Lokalisierung in andere Sprachen wird aber einige Zeit in Anspruch nehmen, deshalb wird das Spiel dort später erscheinen.
GB: Vielen Dank für Ihre Zeit, Dmitry! |