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| Heldenspecials |
| Basiswissen |
Ein
Feature, das Heroes III seinem Vorgänger voraus hat und
in Heroes IV schmerzlich vermisst wurde, sind die Spezialfähigkeiten
der Helden.
Diese Spezielfähigkeiten lassen sich in mehrere Kategorien
unterteilen: Es gibt
46 Helden, die bestimmte Einheiten verbessern
37 Helden, die bestimmte Sekundärskills verbessern
28 Helden, die bestimmte Zaubersprüche verbessern
7 Helden, die 350 Gold pro Tag produzieren
6 Helden, die die Ballista verbessern
4 Helden, die einen bestimmten
Rohstoff pro Tag produzieren
Gerade die ersten drei Kategorien werden oft missverstanden und
fehlinterprtiert - dieser
Eintrag in der Library kann hoffentlich Abhilfe schaffen.
Mit den Expansion Packs Armageddon's Blade und The
Shadow of Death kamen einige weitere Specials hinzu.
Die Beschreibungen in den folgenden Sektionen beziehen sich zunächst
nur auf Restoration of Erathia. Die Informationen zu den
Erweiterungen folgen demnächst.
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| Einheiten-Spezialisten |
Zunächst eine Übersicht über die
Einheiten-Spezialisten:
Für jede Level 2, 3, 5 und 6-Einheit gibt es genau einen Spezialisten
(mit Ausnahme von Genies für die es zwei gibt).
Für
alle Level 4-Einheiten gibt es ebenfalls genau einen Spezialisten,
Ausnahmen sind die Medusas aus
dem Dungeon, die keinen Spezialisten haben, Ogres haben dafür deren
zwei.
Level 1-Spezialisten haben nur neutrale und bösartige
Städte,
für Pikemen,
Centaurs und Gremlins gibt es keine Experten. Die Level 7-Einheiten
gehen komplett leer aus, was sich allerdings mit Armageddon's
Blade änderte.
Es gibt also
-
bei Castle, Dungeon und Rampart fünf Spezialisten
- bei Fortress, Inferno, Necropolis und Tower sechs
Spezialisten
- bei Stronghold sieben Spezialisten
Spezialisten für Einheiten stammen immer aus der Stadt, der die
Einheit angehört. Bei Level 2-Helden sind in der Startarmee immer
1-3 Stacks Level 2-Einheiten, wohingegen die Level 1-Einheiten
fehlen. Level 3-Helden haben die Chance, auf 1-2 Stacks an Level
3-Einheiten, allerdings in eher geringer Zahl.
Ab Level 4 gibt es keine Einheiten des entsprechenden Typs als
Start-Bonus,
Ausnahme ist Bron, der bis zu sieben Basilisks als Startarmee mitbringen
kann.
Helden mit Einheiten-Special verfügen insgesamt
über vier Boni:
- Die Einheit bekommt +1 Kampfgeschwindigkeit.
- Die Bewegungspunkte auf der Karte für diese Einheit werden um
eine Stufe erhöht.
-
Sobald der Heldenlevel (HL) den Einheitenenlevel (EL) erreicht,
erhält
die Einheit +1 Attack und +1 Defense
- Zusätzlich bekommen Attack und Defense der
Einheit 5%-Bonus pro Heldenlevel auf den Basis-Attack-
und Defensewert.
Von den Helden profitiert jeweils sowohl die normale Einheit, als
auch deren Upgrade. Erhöht sich beim Eniheiten-Upgrade
der Defense- oder Attackwert, so erhöht sich natürlich
der 5%- Effekt ebenfalls.
Berechnet wird das ganze nach folgender
Formel:
Bonus in % = (HL-EL) x 5% / EL
Es wurde leider versucht, den Einheiten-Bbonus auszubalanzieren,
indem man den Levelbonus durch den Level der Einheite teilt. Dadurch dauert
es bei Einhiten mit einem hohen Level sehr lange, bis diese von den Bonus überhaupt
profitieren können.
Beispiel 1:
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Level 21 Galthran mit Skeletons
(Level 1)
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Formel: (21-1) x 5% /1 =
20 x 5% = 100%
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Basiswert Attack Skeletons = 5
Einheitenspecial = 5 x 100% = 5
Attack gesamt = 10 |
Basiswert Defense Skeletons = 4
Einheitenspecial = 4 x 100% = 4
Defense gesamt = 8 |
Beispiel 2:
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Level 25 Alkin mit Gorgonen
(Level 5)
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Formel: (25-5) x 5% / 5 =
20 x 5 % / 5 = 100% / 5 = 20%
|
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Basiswert Attack Gorgons = 10
Einheitenspecial = 10 x 20% = 2
Attack gesamt = 12 |
Basiswert Defense Gorgonen = 14
Einheitenspecial = 14 x 20% = 2,8
Defense gesamt = ca. 17 |
Man sieht, dass sich bei Level 1-Einheiten die Werte schnell
verdoppeln, während
schon ab Level 5 der Effekt kaum spürbar ist.
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| Ballista-Spezialisten |
     Für
sie gilt ähnliches, wie für die Einheiten-Spezialisten.
Aufgrund des Geschwindigkeitwerts der Ballista von 0 haben die
ersten beiden Boni aber keine Auswirkung.
Der dritte Punkt rifft
zwar zu, allerdings erst ab Level 5, obwohl in der Beschreibung
des Specials Level 4 genannt wird.
Mit Ausnahme von Torosar starten all diese Helden mit
Basic Artillery und haben somit sofort Kontrolle über die
Ballista - sofern sie eine besitzen. Es besteht nämlich eine
12-%-Chance, dass sie ohne Ballista starten, bei Gerwulf, Pyre
und Torosar verhängnisvoll,
da ihre Städte
keine Ballista produzieren und sie ohne Eroberung einer anderen
Stadt
oder eine War
Machine Factory auf der Map nicht besonders viel von ihrem Special
haben.
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| Skill-Spezialisten |
Für folgende Skills gibt es Spezialisten:
| Archery (1) |
Estates (1) |
Logistics (3) |
Necromancy (2) |
Sorcery (5) |
| Armorer (3) |
First Aid (3) |
Mysticism (4) |
Offense (2) |
|
| Eagle Eye (7) |
Intellligence (3) |
Navigation (2) |
Resistance (1) |
|
Für Artillery, Balllistics, Diplomacy, Leadership, Learning, Luck,
Pathfinding, Scholar, Scouting, Tactics, Wisdom sowie die vier Magieschulen gibt
es keine Spezialisten.
Dieser Kategorie gehören die beliebtesten Helden an, gleichzeitig
aber auch die unbeliebtesten. Besonders begehrt sind Logistics, Armorer-
und Offense-Helden, auch Thorgrim mit Resistance wird gern genommen,
und für Städte wie Tower, Castle, Dungeon oder Stronghold
ist Orrin mit Archery eine gute Wahl.
Specials dagegen wie First Aid, Mysticism und vor allem Eagle Eye
möchte
kein Spieler gerne haben, und auch Sorcery ist nicht wirklich beliebt,
diese stellen aber mit insgesamt 19 Vertretern mehr als ein Siebtel
aller Helden - die Chancen, einen solchen Helden nicht zu erwischen,
sind also gering.
Wie es funktioniert, ist im Eintrag Bewegungspunkte erläutert.
Einfach mal
dort
nachlesen
(bei Kyrre).
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| Spell-Spezialisten |
Für folgende Spells gibt es Spezialisten:
| Animate Dead (1) |
Cure (1) |
Frost Ring (1) |
Hypnotize (1) |
Precision (1) |
| Bless (1) |
Death Ripple (1) |
Ice Bolt (1) |
Meteor Shower (2) |
Slayer (1) |
| Bloodlust (1) |
Fire Ball (1) |
Inferno (1) |
Resurrection (2) |
Stoneskin (3) |
| Chain Lightn. (1) |
Fortune (2) |
Haste (2) |
Prayer (1) |
Weakness (3) |
Spell-Spezialisten sind immer Magiehelden. Gut-und bösartige Städte
haben jeweils vier Spell-Spezialisten, Stronghold und Fortress
konsequenterweise nur zwei.
Im Gegensatz zu den Einheiten-Spezialisten haben diese
Helden ihren Spruch immer
dabei.
Deswegen gibt es auch
unter
diesen
Helden
sehr
beliebte - bei Anfängern, weil sie einfach
einen
netten
Spell
dabei
haben,
bei
Profis,
weil
sie billig an einen High-Level-Spruch kommen, den sie eventuell per
Scholar an den Haupthelden weitergeben können.
     Diese
Favoriten sind
Solmyr mit seinem Chain Lightning, Alamar und Jeddite mit Resurrection,
Aislinn und Deemer mit ihrem Meteor Shower und Loynis mit Prayer. Bei
den Spell-Spezialisten gibt es darüberhinaus aber noch verschiedene
Fälle zu unterschieden:
Fall 1 sind Sprüche, die die
eigenen Werte verbessern.
Die Annahme (und die Beschreibung im Spiel), dass
die Sprüche mit steigendem Level des Helden einen höheren Effekt
haben, ist schlichtweg falsch. Ganz gleich ob ein Level 1- oder Level
40-Terek Haste zaubert - der Effekt ist der gleiche.
| Einheit |
Level 1/2 |
Level 3/4 |
Level 5/6 |
Level 7 |
| normales Haste |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
| Special Haste |
+6 |
+5 |
+4 |
+3 |
| Adv/Exp Haste |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
| Sp. Adv/Exp Haste |
+8 |
+7 |
+6 |
+5 |
| Bonus |
3 über normal |
2 über normal |
1 über normal |
kein Unterschied |
Das gleiche gilt für die Sprüche Bloodlust, Prayer und Stoneskin. Level
1- und 2-Einheiten bekommen immer einen zusätzlichen +3 Bonus,
Level 3- und 4-Einheiten einen zusätzllichen +2-Bonus, Level 5-
und 6-Einheiten einen zusätzlichen +1 Bonus und Level 7-Einheiten
erhalten gar keinen Bonus. Helden-Level und Skill-Rang der Magie haben
keinen Einfluss darauf.
Analog verhält es sich für Weakness, nur dass
es bei diesem Spruch einen Malus für die gegnerischen Einheiten gibt.
 |
Ein ganz eigener Fall ist Fortune. Daremyth und
Melodia zaubern mit Fortune IMMER +3 Luck. Einheiten-Level,
eigener Level und Magiestufe sind egal. Adv/Exp Fortune ohne
Special sind mit +2 Luck jedoch fast gelichwertig. Ob das
Special für
Melodia Sinn macht, ist fragwürdig:
Da sie mit Luck startet, skillt sie früher oder später Exp.
Luck und verfügt
damit bereits über
+3 Luck.
|
Für
Schadenszauber ist die Berechnung relativ
einfach: Es gibt 3% Bonus pro
Heldenlevel. Leider ist auch dieser Effekt durch den Einheitenlevel
reduziert worden. Das macht sich besonders bei Sprüche, die mehrere
Einheiten treffen wie z.B Meteor Shower,
bemerkbar, da so völilg unterschiedliche Schadenwerte zum Tragen
kommen.
Berechnet wird das ganze nach folgender
Formel:
Bonus in % = HL x 3% / EL
Beispiel
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Level 25 Deemer
mit 600 Schaden Meteor Shower auf
Imps (Level 1 )und Pit Lords (Level 5)
|
| |
Formel: 25 x 3% / 1 = 75%
|
Formel: 25 x 3% / 5 = 15% |
|
|
Meteor Shower Schaden = 600
Special = 600 x 75% = 450
Gesamtschaden: = 1.050 |
Meteor Shower Schaden = 600
Special = 600 x 15% = 90
Gesamtschaden: = 690 |
Im Zauberbuch und im Kampfbildschirm wird nie der Gesamtschaden
angezeigt, sondern nur der Basisschaden.
Auch bei Solmyr und seinem Chain Lightning tritt diese
Effekt ein. Normalerweise wird der Schaden von
Einheit zu
Einheit halbiert (Beispiel: 500, 250, 125, 63, 32).
Steht an erster
Stelle im o.g. Beispiel eine Level 5-Einheit und an der zweiten
Stelle eine Level 1-Einheit, so wird jede einzelne entsprechend
berechnet: 500 +15% = 575,
250 +75% = 438,...
Für Heilzauber (Cure, Animate Dead, Resurrection) gilt
eine ähniche Formel. Wer genauere Nachforschungen anstellt und Ergebnisse hat,
bitte melden! Auch
die Sprüche Hypnotize, Precision und Slayer warten
noch auf Experten.
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| Ressourcen-Helden |
Der Vollständigkeit halber sollten auch diese
elf Helden erwähnt werden - auch wenn ihr Special keiner großen
Erläuterung
bedarf.
   Diese
vier Helden produzieren (von links nach rechts) eine Einheit Sulfur,
Gems, Mercury oder Crystals pro Tag.
Wandelnde Minen quasi - und recht nützlich, auch wenn
keiner von ihnen Ressourcen für "seinen" Stadttyp
produziert.
     Diese
sieben Helden bringen 350 Gold pro Tag ein. Da sie sich bereits
nach acht Tagen amortisieren, sind sie
oft eine beliebte Wahl als Nebenheld. |
| Armageddon's Blade |
folgt demnächst
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| Shadow of Death |
folgt demnächst
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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