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| Castle (Schloss) |
Generell ist zu sagen: Castle steht und fällt mit den Engeln. Auf reichen Karten, wenn es irgendwie machbar ist, muss man immer versuchen Engel in Woche 1 zu schaffen und einen oder mehrere so schnell wie möglich unten die Helden zu bringen.
Dabei hat man mit den Ressourcen meistens keine Probleme, da man für das Engel-Gebäude 10 von allen seltenen Ressourcen braucht, die 20000 Gold aber sind nicht immer leicht zu bekommen. Damit das klappt muss man genau planen wie viele Helden man braucht um der Karte genügend Gold zu entziehen. In normalen Fällen gilt: Schwertkämpfer und Mönche werden nicht gekauft sobald sie verfügbar sind, das kostet erstens die Helden zu viel Zeit diese aus der Stadt zu bringen, und zweitens kann man sich das goldmässig generell nicht leisten.
Da man mit Castle meistens eine schlechte Startarmee hat, die Helden bringen nicht viele Pikeniere mit, muss man sich gut überlegen was man angreift, denn bis zum ersten Engel sind Truppen rar. In Kämpfen ist das schützen der Bogenschützen durch die Pikeniere sehr wichtig. Meistens ist es richtig die Truppen wie folgt aufzuteilen: Bogenschützen in die Ecke, eine grosse Gruppe Pikeniere daneben, und dann noch 5 einzelne Pikeniere (eingebaut in diese Fomation werden noch die Truppen des 3ten Helden mit Truppen aus der Taverne).
Tag1 baut man generell eine Magiergilde, da diese eine Voraussetzung für Mönche und Engel ist. Ein Zauberbuch bekommt nur der Hauptheld falls er noch keines hat, für Scouts kann man sich ein Buch nicht leisten. Dannach baut man den Schmied, die Barracken, das Kloster und dann hoffentlich die Engel und ein Schloss. Mit den Engeln geht dann das Kämpfen sehr leicht da sie die stärksten unaufgerüsteten Level 7 sind und man kann seinen Bogenschützen eine Pause können.
Wichtig ist: Hat einer meiner Helden Engel dann wäre es Unsinn das er noch einzelne Pikeniere oder Bogenschützen mitschleppt, oder gar daß Schwertmänner oder Mönche gekauft werden. Das macht den Helden nur langsamer und kostet wichtiges Geld.
Gebaut wird Woche 2 nun Richtung Kapitol, da dieses mit Castle sehr schnell zu schaafen ist (Gilde und Schmied sind schon gebaut). Kämpen sollten dannach auf jeden Fall auch noch Woche2 gebaut werden, ein grosser Fehler wäre das aufrüsten der Schwertmänner oder Bogenschätzen, das passiert erst Woche3.
Der Hauptheld sollte nach Möglichkeit die Ställe der Stadt in seine Laufwege mit einbeziehen falls es auf der Karte keine gibt.
Die Wichtigkeit des Aufrüstens der Engel zu Erzengeln ist immens, da einem Erzengel Verluste in Kämpfen ersparen können mit ihrer Fähigkeit Auferstehung auf eine euere Truppen zu zaubern. Kreuzritter aufrüsten ist ebenso enorm wichtig, genau wie Bogenschützen zu Schaafschützen, eher unwichtiger ist das aufrüsten der Mönche, Greife und Pikeniere. Kämpen werden in Ställen automatisch zu Champions aufgewertet, diese Möglichkeit also immer wahrnehmen.
Die Castle-Helden sind wie folgt zu bewerten:
Die meisten Ritter sind als Hauptheld gut spielbar: Sorsha, Edric, Orrin oder Christian, wobei Orrin die herausragende Persönlichkeit ist mit seiner Bogenschiessen- Spezialität, der 2te Platz würde an Sorsha gehen.
Kleriker sind keine guten Haupthelden, am besten spielbar sind noch Loynis und Caitlin. Allerdings bekommen sie relativ häufig Diplomatie angeboten, was sie zu wichtigen Nebenhelden machen kann. Die Chance einem Kleriker ein Level am learning stone (Stein der Weisheit) zu geben sollte man also nutzen. Ein excellenter Nebenheld ist Adela mit Diplomatie, als Hauptheld aber ehere eine schlechte Wahl.
Die wichtigste Magieschule für Castle ist eindeutig Erde. Eure Erzengel werden in jedem Kampf als erstes am Zug sein, damit habt ihr immer die Möglichkeit eure Truppen mit einem meisterhaft Schild oder Steinhaut zu schützen, auch gegen schnelle Monster wie z.b. Erzteufel. Gegen Gegner-Helden ist dann die Massen-Verlangsamung sehr nützlich, da eure eigenen Truppen sehr schnell sind und/oder über einen Fernangriff verfügen. Auch der Level 3-Zauberspruch Anti-Magie ist sehr nützlich, da Erzengel eine überaus starke Einheit sind wenn sie nicht mit Magie bekämpft werden können.
Wasser kann auch sehr gut sein mit Castle, da eure Gilde häufig Cure (Heilen), Bless (Segen), Prayer (Gebet) oder Clone (Klonen) enthalten wird, Luft würde ich nur mit einem Barbaren oder Overlord als unbedingt notwendig ansehen da diese kein Wasser lernen können und der einzig wirklich sinnvolle Luftspruch Masseneile ist. |
| Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer |
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