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| Dungeon |
Dungeon ist eine Stadt die von Vielen als sehr stark eingestuft wird, diese Meinung kann ich aber nur bedingt teilen. Fangen wir an mit den Kosten der Stadt. Ressourcenmässig können da nur Tower und Rampart mithalten, Dungeon kostet Unmengen an Schwefel und Steinen. Das Gemeine daran ist das auch Edelsteine und Quecksilber benötigt werden, also nur mehr die Kristalle zum eintauschen bleiben.
Bei der Baustruktur trifft für Dungeon das selbe wie auf Rampart zu: entweder Drachen Woche 1 ohne Zitadelle, oder Manticores, Minotauren und Castle. Tag 1 ist meist zu empfehlen die Augen zu bauen um die Troglodytes mit Fernkämpfern zu unterstützen, es sei denn auf offenen Karten wo euere Scouts auf den magischen Pfeil aus der Gilde angewiesen sind.
Dungeons Startarmee ist excellent, die Helden bringen eine Menge Trogs mit, so um die 90 sind normal an Tag 1, dazu die Augen und die Harpien als Blocker. Diese Armee müsste für die meisten Kämpfe in Woche 1 reichen, meist kann man sich ein Kaufen von Minotauren und Manticores auch gar nicht leisten bis der erste Drache kommt. Medusen werden so gut wie nie früh gekauft.
Wenn man anstatt Drachen ein Castle gebaut hat empfiehlt es sich die Manticores früh aufzurüsten, mit den Scorpicores hat man eine Speed 11 Einheit, ansonsten sollten die 2 Drachen für das wichtigste genügen.
In Woche 2 sitzt man meist ziemlich in der Zwickmühle was das Bauen angeht, denn einerseits braucht Dungeon Geldgebäude dringend, andererseits muss man auch eine Gilde für die Drachen bauen, da kann man keine Verallgemeinerung treffen was der richtige Weg ist.
Ein häufig begangener Dungeon-Fehler ist das man mit Wiederauferstehung (Resurrect) auf schwarze Drachen verzichtet und sie lieber rot lässt gegen Ende des Spiels, um sie wiederbeleben zu können - vergesst diese Taktik ganz schnell, das bringt nur Nachteile (Geschwindigkeit im Hauptkampf, miese Werte der roten Drachen im Vergleich zu z.b. Erzengeln oder Urbehemots).
Die Dungeonhelden gehören zu den besten, herausragend im Machtbereich sind Gunnar und Shakti (auf Grund der Startarmee an Trogs die er oft mitbringt), im Magiebereich haben gleich drei Helden einen Level 4 Zauberspruch auf Lager: Jeddite, Alamar und Deemer. Alamar ist natürlich der perfekte Nebenheld mit Bildung, Wissen und Wiederbelebung, fast schon ein Spielfehler. Gut als Haupthelden geeignet sind noch Arlach, Dace und Damacon, in dieser Reihenfolge.
Allerdings können Dungeonhelden, so wie Inferno und Necropolis, keine Artefakte opfern.
Magieschulen:
Erde ist klar die Nummer 1, ihr besitzt zwei starke Fernkämpfer und durchweg sehr schnelle Einheiten, den Gegner auf Distanz halten mit Massenverlangsamung macht also meistens Sinn. Masseneile ist nicht sehr effektiv für Dungeon weil schwarze Drachen immun sind. Luft ist also nicht unbedingt erste Wahl. |
| Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer |
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