Es gibt beim Onlinespielen einige
ungeschriebene Gesetze - sowhl international, als auch im Drachenwald.
Neben Regeln, die so gut wie immer gelten, gibt es auch eniige
Dinge, über die man geteilter Meinung sein kann
No Rules: Das einfachste aller Prinzipien:
Einigen sich zwei Spieler auf No Rules, so ist alles erlaubt.
Dies hat den Vorteil, dass es keinerlei Unstimmigkeiten über
verschiedene Auslegungen von Regeln geben kann.
Regeln, die grundsätzlich gelten
(Es bleibt natürlich Spielern überlassen, diese Regeln dem
eigenen Geschmack anzupassen.)
First Day Rush: Unter First Day
Rush versteht man, dass der Spieler, der in jeder Runde zuerst
dran ist (zumeist Rot), am ersten Tag einer Woche seine neuen Truppen
rekrutiert und den Gegner damit angreift. Da dieser noch nicht
dran war, hat er dadurch eine Wochenproduktion weniger als der
Gegner
und hat somit einen häufig spielentscheidenden Nachteil.
First Day Rush ist daher in Online-Spielen nicht erlaubt
Hit and Run: Über eine eindeutige
Definition
von
Hit and Run könnten ganze Romane geschrieben werden.
Prinzipiell versteht man darunter das Angreifen mit wenigen (schnellen)
Truppen, mit dem Ziel, möglichst
viel Schaden beim Gegner anzurichten und dann zu fliehen. Wird normalerweise
nicht eingesetzt, aber aufgruind der schweirigen Defintion vielleicht ein Grenzfall.
EIN Endkampf: Nach dem Endkampf zwischen zwei Helden
ist normalerweise Schluss. Wenn der Held fliehen kann und noch Truppen hat,
muss dies natürlich nicht gelten. Wenn allerdings der Hauptheld vernichtet
ist,
macht es wenig Sinn, den Gewinner die anderen Scouts über die Map jagen
zu
lassen.
In
diesem Fall sollte der unterlegene Spieler aufgeben.
Conflux: Hat ein Spieler Conflux als Startstadt, wird
neu gestartet. Hat ein Spieler Conflux als Zweitstadt, so wird dieses angesagt
und man einigt sich darauf, dass in einer Stadt (beim Conflux-Spieler eben im
Conflux)
keine
Einheiten
gebaut werden dürfen (aufgrund des übermäßigen Phoenix-Wachstums). Wenn
beide Spieler eine Conflux-Town haben, gilt dies nicht.
Combo Artifacts: Es kommt immer wieder
vor, dass zwei Spieler mit Shadow of Death eine RoE-Map
spielen. Auf dieser können Relikte aufgrund eines Bugs durch
Combo-Artefakte ersetzt werden. Dies sollte zwar mittlerweile nicht
mehr vorkomen, falls doch, so hat sich folgende Regel eingebürgert:
- Artefkate, die zusammengesetzt behalten werden dürfen:
Elixir
of
Life,
Admiral's
Hat, Bow of the Sharpshooter, Wizard's Well, Ring of Magi
- Artefakte, die in Einzelteile zerlegt werden müssen, von denen aber alle
verwendet oder geopfert werden dürfen: Cloak of
the
Undead
King, Armor
of
the
Damned,
Statue of Legion, Cornucopia
- Artefakte, die zerlegt werden müssen, von denen aber nur ein Artefakt
getragen
werden darf, die anderen nicht geopfert werden dürfen: Angelic Alliance,
Power
of the Dragonfather, Titan's Thunder.
Spielt man eine SoD-Map, so ist das Zusammensetzen von Artefakten erlaubt.
Armageddon's Blade: Damit ist nicht
die Spielversion, sondern das Artefakt gemeint. Absolutes No-No.
Genrell gilt: Tragen ist erlaubt (um die Werte zu steigern), Armageddon
casten nicht. Nicht nur im Endkampf, sondern auch gegen die Map
nicht. Ist aber im Normalfall auf allen Maps gebannt.
Random-Regeln: Dank der Templates sind
Random-Maps zwar ausgeglichener als früher, dennoch sind einige
Regeln für Random-Maps üblich:
- kein Benutzen von Kartographern
- kein Benutzen von Hill Forts
- kein Verwenden des Diplomacy-Skills
- kein Anwenden von Dimension Door und Fly (bzw. der Angel
Wings)
- keine Necropolis als Start-Stadt
- kein Umgehen von Misplaced Guards. Es kommt vor, dass der Random-Generator
Wachen
falsch platziert, also so, dass das, was bewacht werden sollte, frei zugänglich
ist. Das können Goodies wie Artefakte, aber auch der Zugang zur Mitte oder
zum
Gegner sein.
- kein Ausgraben des Grals
- falls Holz- oder Erzmine nicht in Woche 1 zugänglich sind, erfolgt
Neustart.
2 on 2: Eine Möglichkeit beim 2on2 ist es, einem
Spieler
alle Einheiten und Artefakte zu geben, um so einen Über-Helden zu erschaffen.
Da das aber nicht das eigentliche Ziel des Spiels ist, wird allgemein kein Truppentausch
vorgenommen. Artefakte dürfen übergeben werden, wen man mehrere Artefakte
hat, die den selben Slot belegen, in diesem Fall darf aber nur das schwächer
eübergeben
werden
Zeitlimit: In normalen Spielen wird
immer mit Zeitlimit
gespielt. Im Gegensatz zu früher, wo 2 Minuten die Standardeinstellung war,
ist man mittlerweile zu 4 Minuten übergegangen. Es gibt aber auch Turnierformen,
wo andere Zeitlimits gelten.
Helden- und Townwahl: Towns, Helden und Startbonus werden auf Random gestellt.
Gilt natürlich nicht für Battle for Relics.
Town-Viewing: Allgemein nicht als Cheaten und somit
nicht als unfaires Spiel gilt das Ausnutzen eines Bugs in Heroes: Ist
der Gegner am Zug und man klickt in einer seiner eigenen Towns in der rechten
Leiste
auf
die Stadt-Icons,
so sieht man die Stadt des Gegners, das heßt: Name, Stadt-Typ, Anzahl und
Art der sich in der Garnison befindenen Truppen, Ausbaustufe von Hall und Fort
sowie die Information, ob sich ein Held in der Stadt befindet. Aufpassen: Wendet
man dieses Feature an, wenn der Gegner weniger Towns hat, stürzt das Spiel
ab, wenn
man auf Towns klickt, die der Gegner nicht besitzt.
Diskussionswürdige Regeln
Katapult zerstören: Geteilte Meinungen
gibt es über das Zerstören des Katapults bei einem Angriff
in der Stadt. Es gibt zwar einige Möglichkeiten, diesem vorzubeugen,
totzdem sollte man sich einigen, ob es erlaubt ist oder nicht.
Das
Problem umgeht man, wenn man sich darauf einigt, Town-Sitting zu
verbieten. Einige sind der Meinung, dass der Endkampf auf offenem
Feld ausgetragen werden muss. Auch darüber sollte man sich
voher verständigen.
Necropolis als Startstadt: Es gibt Maps,
auf denen Necropolis generll als zu stark eingestuft wird. Auf
diesen Maps kann man sich einigen, dass bei Necropolis Neustart
durchgeführt
wird. Besser ist es natürlich, Necropolios per Map-Specifications
auszuschließen.
Summon Boat: Dabei geht es nicht um
den Spruch an sich, sondern um Maps, bei denen es keine Häfen
gibt, aber jedem Spieler ein oder mehrere Boote zur Verfügung
gestellt werden. Mit Glück kann man dem Gegner
diese Boote "wegbeschwören", so dass dieser unter
Umständen keinnZugang mehr zum Wasser hat.
Ausschließen von Spells, Artefakten,...:
Bei einigen Spielern im Drachenwald gilt beispielsweise der Spell Armageddon als
zu stark. Fragwürdig, denn man kann über jeden Spell
diskutieren und
kommt vor lauter Diskussionen nicht mehr zum Spielen.
Sind sich
die Spieler einig, sollte man diese Dinge per Editor komplett
von der Map bannen. Verbieten eines Level 5-Spells zum Beispiel
lässt einen Spieler eventuell die Kosten
für die Level-5-Magiegilde völlig umsonst investieren.
Ist der entsprechende Spell gebannt, kann das nicht passieren. |