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Stadtausbau Helden und deren Einsatz Fortress Inferno
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Ziele & Sonstiges Fairplay & Co Stronghold Tower

Fairplay & Co

Es gibt beim Onlinespielen einige ungeschriebene Gesetze - sowhl international, als auch im Drachenwald. Neben Regeln, die so gut wie immer gelten, gibt es auch eniige Dinge, über die man geteilter Meinung sein kann


No Rules: Das einfachste aller Prinzipien: Einigen sich zwei Spieler auf No Rules, so ist alles erlaubt. Dies hat den Vorteil, dass es keinerlei Unstimmigkeiten über verschiedene Auslegungen von Regeln geben kann.

Regeln, die grundsätzlich gelten
(Es bleibt natürlich Spielern überlassen, diese Regeln dem eigenen Geschmack anzupassen.)

First Day Rush
: Unter First Day Rush versteht man, dass der Spieler, der in jeder Runde zuerst dran ist (zumeist Rot), am ersten Tag einer Woche seine neuen Truppen rekrutiert und den Gegner damit angreift. Da dieser noch nicht dran war, hat er dadurch eine Wochenproduktion weniger als der Gegner und hat somit einen häufig spielentscheidenden Nachteil. First Day Rush ist daher in Online-Spielen nicht erlaubt

Hit and Run: Über eine eindeutige Definition von Hit and Run könnten ganze Romane geschrieben werden. Prinzipiell versteht man darunter das Angreifen mit wenigen (schnellen) Truppen, mit dem Ziel, möglichst viel Schaden beim Gegner anzurichten und dann zu fliehen. Wird normalerweise nicht eingesetzt, aber aufgruind der schweirigen Defintion vielleicht ein Grenzfall.

EIN Endkampf: Nach dem Endkampf zwischen zwei Helden ist normalerweise Schluss. Wenn der Held fliehen kann und noch Truppen hat, muss dies natürlich nicht gelten. Wenn allerdings der Hauptheld vernichtet ist, macht es wenig Sinn, den Gewinner die anderen Scouts über die Map jagen zu lassen. In diesem Fall sollte der unterlegene Spieler aufgeben.

Conflux: Hat ein Spieler Conflux als Startstadt, wird neu gestartet. Hat ein Spieler Conflux als Zweitstadt, so wird dieses angesagt und man einigt sich darauf, dass in einer Stadt (beim Conflux-Spieler eben im Conflux) keine Einheiten gebaut werden dürfen (aufgrund des übermäßigen Phoenix-Wachstums). Wenn beide Spieler eine Conflux-Town haben, gilt dies nicht.

Combo Artifacts: Es kommt immer wieder vor, dass zwei Spieler mit Shadow of Death eine RoE-Map spielen. Auf dieser können Relikte aufgrund eines Bugs durch Combo-Artefakte ersetzt werden. Dies sollte zwar mittlerweile nicht mehr vorkomen, falls doch, so hat sich folgende Regel eingebürgert:
- Artefkate, die zusammengesetzt behalten werden dürfen: Elixir of Life, Admiral's Hat, Bow of the Sharpshooter, Wizard's Well, Ring of Magi
- Artefakte, die in Einzelteile zerlegt werden müssen, von denen aber alle verwendet oder geopfert werden dürfen: Cloak of the Undead King, Armor of the Damned, Statue of Legion, Cornucopia
- Artefakte, die zerlegt werden müssen, von denen aber nur ein Artefakt getragen werden darf, die anderen nicht geopfert werden dürfen: Angelic Alliance, Power of the Dragonfather, Titan's Thunder.
Spielt man eine SoD-Map, so ist das Zusammensetzen von Artefakten erlaubt.

Armageddon's Blade: Damit ist nicht die Spielversion, sondern das Artefakt gemeint. Absolutes No-No. Genrell gilt: Tragen ist erlaubt (um die Werte zu steigern), Armageddon casten nicht. Nicht nur im Endkampf, sondern auch gegen die Map nicht. Ist aber im Normalfall auf allen Maps gebannt.

Random-Regeln: Dank der Templates sind Random-Maps zwar ausgeglichener als früher, dennoch sind einige Regeln für Random-Maps üblich:
- kein Benutzen von Kartographern
- kein Benutzen von Hill Forts
- kein Verwenden des Diplomacy-Skills
- kein Anwenden von Dimension Door und Fly (bzw. der Angel Wings)
- keine Necropolis als Start-Stadt
- kein Umgehen von Misplaced Guards. Es kommt vor, dass der Random-Generator Wachen falsch platziert, also so, dass das, was bewacht werden sollte, frei zugänglich ist. Das können Goodies wie Artefakte, aber auch der Zugang zur Mitte oder zum Gegner sein.
- kein Ausgraben des Grals
- falls Holz- oder Erzmine nicht in Woche 1 zugänglich sind, erfolgt Neustart.

2 on 2: Eine Möglichkeit beim 2on2 ist es, einem Spieler alle Einheiten und Artefakte zu geben, um so einen Über-Helden zu erschaffen. Da das aber nicht das eigentliche Ziel des Spiels ist, wird allgemein kein Truppentausch vorgenommen. Artefakte dürfen übergeben werden, wen man mehrere Artefakte hat, die den selben Slot belegen, in diesem Fall darf aber nur das schwächer eübergeben werden

Zeitlimit: In normalen Spielen wird immer mit Zeitlimit gespielt. Im Gegensatz zu früher, wo 2 Minuten die Standardeinstellung war, ist man mittlerweile zu 4 Minuten übergegangen. Es gibt aber auch Turnierformen, wo andere Zeitlimits gelten.

Helden- und Townwahl
: Towns, Helden und Startbonus werden auf Random gestellt. Gilt natürlich nicht für Battle for Relics.

Town-Viewing: Allgemein nicht als Cheaten und somit nicht als unfaires Spiel gilt das Ausnutzen eines Bugs in Heroes: Ist der Gegner am Zug und man klickt in einer seiner eigenen Towns in der rechten Leiste auf die Stadt-Icons, so sieht man die Stadt des Gegners, das heßt: Name, Stadt-Typ, Anzahl und Art der sich in der Garnison befindenen Truppen, Ausbaustufe von Hall und Fort sowie die Information, ob sich ein Held in der Stadt befindet. Aufpassen: Wendet man dieses Feature an, wenn der Gegner weniger Towns hat, stürzt das Spiel ab, wenn man auf Towns klickt, die der Gegner nicht besitzt.


Diskussionswürdige Regeln

Katapult zerstören: Geteilte Meinungen gibt es über das Zerstören des Katapults bei einem Angriff in der Stadt. Es gibt zwar einige Möglichkeiten, diesem vorzubeugen, totzdem sollte man sich einigen, ob es erlaubt ist oder nicht.

Das Problem umgeht man, wenn man sich darauf einigt, Town-Sitting zu verbieten. Einige sind der Meinung, dass der Endkampf auf offenem Feld ausgetragen werden muss. Auch darüber sollte man sich voher verständigen.

Necropolis als Startstadt: Es gibt Maps, auf denen Necropolis generll als zu stark eingestuft wird. Auf diesen Maps kann man sich einigen, dass bei Necropolis Neustart durchgeführt wird. Besser ist es natürlich, Necropolios per Map-Specifications auszuschließen.

Summon Boat: Dabei geht es nicht um den Spruch an sich, sondern um Maps, bei denen es keine Häfen gibt, aber jedem Spieler ein oder mehrere Boote zur Verfügung gestellt werden. Mit Glück kann man dem Gegner diese Boote "wegbeschwören", so dass dieser unter Umständen keinnZugang mehr zum Wasser hat.

Ausschließen von Spells, Artefakten,...: Bei einigen Spielern im Drachenwald gilt beispielsweise der Spell Armageddon als zu stark. Fragwürdig, denn man kann über jeden Spell diskutieren und kommt vor lauter Diskussionen nicht mehr zum Spielen.
Sind sich die Spieler einig, sollte man diese Dinge per Editor komplett von der Map bannen. Verbieten eines Level 5-Spells zum Beispiel lässt einen Spieler eventuell die Kosten für die Level-5-Magiegilde völlig umsonst investieren. Ist der entsprechende Spell gebannt, kann das nicht passieren.


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