News
Forum
Chat
Drachenwald Shop

LAN-Party
Karte des Monats
Tournaments
Tournament-Archiv
Wie online spielen?
Hier online spielen!
Online Tipps

Kartenarchiv
Downloads/Patches
Goodies
Heroes 5-Guides
Library of Enlightenment
Einheiten im Wandel
Hall of Fame
Who is who
FAQs
Links
History

Allgemein
Screenshots
Concept Art

Allgemein
AddOns: HoF, ToE
Daten & Fakten
Mods
Städte
Einheiten
Helden
Duell-Helden
Magie
Skills
Artefakte
Map-Objekte
Kampf
Kampagnen
Screenshots
Concept Art
Links

Allgemein
AddOns: GS & WoW
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Kampagnen
ConceptArt
Sonstiges

Allgemein/AddOns
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Wake of Gods

Allgemein
Story
Charaktere
Kreaturen
MP-Klassen
Screenshots
Concept Art
Videos & Co

Walkthrough
Charaktere
Screenshots
Concept Art

Komplettlösung
Charaktere
Waffen
Screenshots



Generelle Tipps   Die Städte
Maps Heldenwahl Castle Dungeon
Stadtausbau Helden und deren Einsatz Fortress Inferno
Geld oder Erfahrung Die Fähigkeiten der Helden Necropolis Rampart
Ziele & Sonstiges Fairplay & Co Stronghold Tower

Fortress (Festung)
Fortress (Festung) ist eine sehr auf Macht ausgerichtete Stadt, die Stärken liegen in der Vielseitigkeit der Hydren, dem Todesblick der Riesengorgonen, den schnellen Schlangenfliegen und auf Zufallskarten in den Wyvern. Denn da findet man immer das ein oder andere Drachenfliegen-Nest, manchmal auch auf normalen Karten.

Ressourcenmässig ist Fortress relativ günstig, man benötigt allerdings sehr viel Holz, dafür so gut wie keine Edelsteine und Kristalle. Goldmässig ist der Grundaufbau ähnlich günstig wie bei Stronghold.

Eure Taktik in Woche 1 sollte darin bestehen an Tag 1 die Schlangenfliegen zu bauen und jedem eurer Scouts eine mitzugeben, das kann euch durchaus einen Scout sparen im Vergleich zu anderen Städten denn Speed 9 Scouts sind schon etwas besonderes. Da ist es dann auch auf offenen Kartern leicht zu verschmerzen das ihr keinen magischen Pfeil habt, Scouts mit Schlangenfliegen sind zum einsammeln gedacht und nicht zum kämpfen. An Tag 2 könnt ihr dann die Wyvern zur Unterstützung rausgeben, allerdings sind diese wie rohe Eier zu behandeln denn sie sterben sehr schnell.

Gebaut werden mit Fortress Woche 1 Castle, Hydras und Gorgonen, auf gar keinen Fall eine Magiergilde. Die Übergabe zwischen Schlangenfliegen und eueren Kämpferkreaturen wie Hydras ist extrem wichtig für eueren Haupthelden und erfordert einiges an Übung.

Eine besondere Erwähnung sind die Hydras wert, denn da gibt es einen entscheidenden Trick wenn ihr mit 100% Schwierigkeitsgrad spielt: Stehen eure Hydren zwischen 2 Monstern greift der Computer diese in vielen Fällen nicht mehr an und verteidigt mit seinen Monstern nur noch, und ihr könnt diese in Ruhe erledigen. Dieser Trick erfordert aber unbedingt Übung bevor ihr ihn online anwendet, ohne Erfahrung seid ihr eure Hydras schneller los als euch lieb sein kann. Ab 130% funktioniert das nicht mehr.

Die Festungshelden haben 2 Gesichter: Die Biestmeister sind sehr gute Helden, die Hexen absolute Nullen. Herrausragend ist Tazar, weitere gut spielbare Haupthelden sind Alkin, Korbac, Drakon und Bron, wobei Bron mit Glück eine Menge Basilisken mitbringt. Gerwulf ist nur bedingt zu empfehlen, Artillery ist zwar keine verschenkte Fähigkeit aber für jemanden der fast nur Verteidigung bekommt nicht so der Bringer. Andra ist sicherlich ein brauchbarer Magieheld, aber für Festung doch eher ungeeignet.

Magieschulen
Luft ist sehr empfehlenswert für Masseneile da viele euerer Kreaturen sehr langsam sind. Erde ist mit Biestmeistern auch sehr gut, Massenschild oder Steinhaut in Verbindung mit dem hohen Verteidigunswert und Schmied machen eure Kreaturen oft schon fast unverwundbar. Auch Wasser ist mit Heilung und Segen sehr nützlich.
Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer

Google Suche

H3 S Bruderkrieg
H3 M Triskell
H3 L Die Macht des Triforce
H3 M Evil Forces
H5 XL Rat der 6 Reiche
H3 XL Cyrodiil v1.2
  » mehr...


HdvA  truemel  1
Sir Gauvain  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Mystic Phoenix  1
Hexer  0
HdvA  vanjanmar  1
Tiger  0
HdvA  truemel  1
Chan  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0