News
Forum
Chat
Drachenwald Shop

LAN-Party
Karte des Monats
Tournaments
Tournament-Archiv
Wie online spielen?
Hier online spielen!
Online Tipps

Kartenarchiv
Downloads/Patches
Goodies
Heroes 5-Guides
Library of Enlightenment
Einheiten im Wandel
Hall of Fame
Who is who
FAQs
Links
History

Allgemein
Screenshots
Concept Art

Allgemein
AddOns: HoF, ToE
Daten & Fakten
Mods
Städte
Einheiten
Helden
Duell-Helden
Magie
Skills
Artefakte
Map-Objekte
Kampf
Kampagnen
Screenshots
Concept Art
Links

Allgemein
AddOns: GS & WoW
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Kampagnen
ConceptArt
Sonstiges

Allgemein/AddOns
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Wake of Gods

Allgemein
Story
Charaktere
Kreaturen
MP-Klassen
Screenshots
Concept Art
Videos & Co

Walkthrough
Charaktere
Screenshots
Concept Art

Komplettlösung
Charaktere
Waffen
Screenshots



Generelle Tipps   Die Städte
Maps Heldenwahl Castle Dungeon
Stadtausbau Helden und deren Einsatz Fortress Inferno
Geld oder Erfahrung Die Fähigkeiten der Helden Necropolis Rampart
Ziele & Sonstiges Fairplay & Co Stronghold Tower

Helden und deren Einsatz
Für den Haupthelden ist nichts wichtiger als seine Bewegungspunkte. Und da die Bewegungspunkte des Helden auf der Karte von den Kreaturen abhängen, die er am Ende des Zuges bei sich hatte (z.B: die Bewegungspunkt an Tag 3 hängen davon ab, welchen speed die langsamste Kreatur des Helden hatte am Ende von tag 2) , gilt: Am Haupthelden muss nach Möglickeit am Ende des Zuges immer NUR die schnellste verfügbare Einheit(en) sein - Alle langsameren sollten von einem anderen Helden abgenommen werden, der dem Haupthelden zu Beginn des neuen Zuges die Truppen wiedergibt.

Dabei gilt folgende Bewegungsformel: Am langsamsten sind Monster mit Geschwindigkeit 3 und 4. Ein Speed von 5 bringt den ersten Vorteil - Speed 6+7 den nächsten. Geschwindigkeit 8 bringt wieder einige Beweguntgspunkte mehr , dann 9+10, und schliesslich 11+ für die maximale Geschwindigkeit. Ab Speed 12 bekommt man keine zusaetzlichen Bewegungspunkte gegenüber Monstern der Geschwindigkeit 11.

Beispiel:
Ein Titan (11) ist für die Bewegungspunkte auf der Karte genau so gut wie ein Erzengel (18) oder ein Teufel (17).


Selbstverständlich kann man das wegnehmen und übergeben der langsamen Monster sorglos nur in seinem eigenen Gebiet machen, oder da, wo man soviel erforscht hat das man es gefahrlos machen kann - schon viele Spiele wurden dadurch verloren das man die truppen zum falschen Zeitpunkt an einen Hilfshelden abgab um mehr Bewegungspunkte zu bekommen.

Die Aufgaben des Haupthelden:
Schwere Kämpfe - die Punkte an der Karte anlaufen welche die die Primärfähigkeiten verbessern (attack, defense, power, knowledge).
Erfahrung sammeln - Fähigkeiten weiter ausbauen und neue lernen.

Was ein Hauptheld nicht machen sollte, ist Ressourcen und Gold einsammeln, Umwege laufen (z.b. Kämpfe gegen Kreaturen, die weder viel Erfahrung geben, noch gute Artefakte oder sonstige Boni bewachen).

Die anderen Helden (Scouts):
Sie haben die Aufgabe die Ressourcen der Karte aufzusammeln und die Karte zu erkunden. Dem Haupthelden leichte Kämpfe abzunehmen, sich zu einer Kette aufzubauen für Kreaturennachschub aus der Burg. Und - wie oben beschrieben - dem Haupthelden am Ende des Zuges die langsamen truppen abzunehmen.
Was Scouts eigentlich nie machen sollten ist: unnötige Umwege laufen z.B. um Gebäude die Primärfähigkeiten erhöhen wie marletto tower, Arena usw. anzulaufen ( gelle, SL_SP :-P ).
Oft wird ein Scout auch zum Schoolar (Sprüchelehrer) ausgebaut. In dem Fall sammelt auch er solange Erfahrung, bis er das nötige Level erreicht hat (meist Experte Bildung und verbesserte Weisheit), damit er Level 4 Zaubersprüche (und natürlich auch niedrigere die man brauchen kann) von anderenHelden lernen kann, die eventuell in der Taverne autauchen.

Das Zusammenspiel der Helden auf der Karte ist sehr wichtig. Man kann viel Gold und Ressourcen aus der Karte rausholen, in dem man Monster von Held zu Held gibt (das viel zitierte "Chaining" ).

Beispiel:
Ich hab einen Engel und brauche dringend Gold. Mein Held der den Engel führt schafft mir das aber nicht schnell genug heran. Dann könnte ich das so machen: Ich überlege mir wie weit wird der Held wohl laufen+sammeln im nächsten Zug mit dem Engel - Wenn ich das ungefaehr weiss, kann ich dorthin einen zweiten Helden stellen dem ich dann den Engel übergebe. Der kann dann gleich weitermachen wenn der erste Held keine Bewegungspunkte mehr ha und weiteres Geld freikämpfen mit dem Engel.
Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer

Google Suche

H3 S Bruderkrieg
H3 M Triskell
H3 L Die Macht des Triforce
H3 M Evil Forces
H5 XL Rat der 6 Reiche
H3 XL Cyrodiil v1.2
  » mehr...


HdvA  truemel  1
Sir Gauvain  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Mystic Phoenix  1
Hexer  0
HdvA  vanjanmar  1
Tiger  0
HdvA  truemel  1
Chan  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0