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| Inferno |
Die Stärken von Inferno liegen eindeutig in der Gechwindigkeit der Kreaturen, in der Magiergilde und in der Fähigkeit der Grottenlords Dämonen auferstehen zu lassen. Ressourcenmässig ist Inferno im Mittelfeld anzusiedeln; die Bau- und Kreaturenkosten sind moderat.
Die Baustruktur ist allgemein gültig und ändert sich so gut wie nie: An Tag 1 wird die Gilde gebaut, danach Dämonen und die Efreets, dann geht es weiter bis zu Teufeln + Castle. Die Höllenhunde sind zwar sehr gute Einheiten, für sie ist aber noch keine Zeit in Woche 1, in Woche 2 wird das je nach Bedarf nachgeholt.
Eure Grundtaktik sollte sein für Tag 3 eine Heldenkette vorzubereiten mit der die 2 Efreets aus der Stadt gebracht werden, diese sind sehr gut zum säubern der Karte geeignet, mit Geschwindigkeit 9 kann man viele Schützen und langsame Monster ohne Probleme erledigen. Eure Armee besteht Woche 1 also meist aus diesen 2 Efreets, und einem Haufen Imps und Gogs, Dämonen und Pit Fiends sollten erstmal nicht gekauft werden.
In Woche 2 bringt ihr dann, wenn alles glatt gelaufen ist, eure Teufel in die Schlacht, mit denen ihr dank der kein Rückschlag-Fähigkeit fast alles auf der Karte ohne grosse Gefahr besiegen könnt. Falls es euch nicht gelungen ist Teufel in der ersten Woche zu bekommen bietet sich ein aufrüsten der Efreets zu Sultans an.
Kommen wir nun zur Dämonen Auferstehung: Vorrausetzung dafür ist ein Aufrüsten der Pit Fiends zu Pit Lords, genügend Geld um diese kaufen zu können und die Magiergilde 2. In Woche 2 würde ich damit nur anfangen wenn viele Monster sich mir angeschlossen haben und diese fast alle potentielle Dämonen sind, ansonsten empfiehlt es sich, sein Futter für schwere Kämpfe auzuheben und in diesen die Dämonen auferstehen zu lassen. Das Futter besteht aus Imps und auch den Gogs.
Eine gute Taktik ist, vor schweren Kämpfen einen Trupp mit 15 Demons zu kaufen, wenn man diesen noch nicht hat, und diesen zusammen mit 15 Pit Lords in den Kampf mitzunehmen. Die Dämonen werden dann in die vorderste Reihe gestellt und sterben alle, können aber am Ende wieder vollständig wiederbelebt werden von den Pit Lords (15 tote Dämonen ergeben 15 neue Dämonen bei der Auferstehung, 15 weil man Woche 3 meist 15 Pit Lords hat).
Die wichtigsten Monster zum aufrüsten sind die Teufel, die Efreets und die Pit Lords, in dieser Reihenfolge. Dämonen sollte man erstmal nicht aufrüsten wenn man vorhat noch welche auferstehen zu lassen. Imps, Gogs und Höllenhunde aufzurüsten würde unter Luxus fallen.
Die Helden sind unterer Durchschnitt, hervorzuheben ist nur Pyrre die dank Logistik und Artillery eine sehr gute Starterin ist. Gut spielbare Haupthelden sind noch Nymus und Marius, Octavia und Fiona sind sehr gute Nebenhelden. Von den Heretics ist nur Ayden eine Erwähnung als möglicher Hauptheld wert, Xyron ist ein guter Nebenheld für Bildung. Alle Inferno Helden haben den Nachteil Artefakte nicht opfern zu können.
Magierschulen
Für inferno bietet sich natürlich Feuer an, da Curse (Fluch), Blind (blenden), Berserk und Sacrifice (opfern) Stammgäste in eurer Gilde sein werden.
Erde ist immer gut, Wasser bietet sich an wenn ihr Bless (Segen) zur Verfügung habt, dieser Spruch alleine ist für Inferno ein Vermögen wert da alle Einheiten stark in ihrem Schadens-Wert variieren, in Verbindung mit Cure (Heilung) ist Wasser eine sehr gute Wahl. Luft würde ich nicht so stark empfehlen da eure 2 Topeinheiten auch ohne Haste (Eile) das komplette Kampffeld überqueren können. |
| Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer |
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