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Stadtausbau Helden und deren Einsatz Fortress Inferno
Geld oder Erfahrung Die Fähigkeiten der Helden Necropolis Rampart
Ziele & Sonstiges Fairplay & Co Stronghold Tower

Necropolis
Necropolis ist die Stadt, die oft unschlagbar ist. Die klare Nummer 1 wenn man alle Spielmöglichkeiten/Situationen zusammennimmt. Will euch zum Beispiel jemand auf Zufallskarten oder einigen Karten, auf denen man eine Menge Skelette machen kann mit einer Wahl Necropolis mit Thant/Isra/Vidomina/Galthran kommen habt ihr nur die Möglichkeiten auch Necro zu nehmen, diesem klar zu machen das ihr darauf keine Lust habt oder das Spiel zu verlassen.

Die Baustruktur von Necro startet immer mit einer Magiergilde, diese ist die Vorraussetzung für Liche, die man dann meistens an Tag 2 zum Einsatz bringen kann was ein grosser Vorteil ist, denn mit ihrer Todeswolke können die Liche, gut geschützt von Nahkämpfern, eine ganze Menge an Kämpfen gewinnen. Dannach wird normalerweise auf Knochendrachen + Castle hingearbeitet.

Wie schon erwähnt, Liche sind der Hauptbestandteil der Armee in Woche 1, zusammen mit den schwarzen Rittern, die die beste nicht aufgerüstete Level 6-Einheit sind. Die 4 Vampire auf gar keinen Fall kaufen in Woche1.

In Woche 2 wird man nun als erstes eine Stadthalle bauen, oder aber den Necro-Amplifier (erhöht die Skelettproduktion bei Helden die über diese Fähigkeit verfügen um 10%), wenn man sofort an Tag 1 so richtig loslegen will mit der Skelettproduktion. Auch eine Option auf reichen Karten ist, sofort die Gilde bis Level 3 hochzuziehen, da es eine 50% ige Chance auf Animate Dead (Tote auferstehen) gibt.

Des weiteren hat man die Möglichkeit schnell die Vampire aufzurüsten und die meisten Kämpfe mit denen 100% ohne Verluste zu schaffen, das ist aber nur empfehlenswert wenn man sich alle 12 Vampirlords leisten kann (die kosten sehr viel), auf gar keinen Fall nur die Hälfte oder so rausbringen. Kann man sich die Vampirlords nicht leisten hat man mit den Knochendrachen und den schwarzen Rittern, in Verbindung bei Bedarf mit Lichs, auch eine sehr schlagkräftige Truppe.

Mit Skeletten wird nur gekämpft wenn es sich gar nicht vermeiden lässt.

Skeletteproduktion
Wie schon weiter oben angedeutet spielt der Necro-Amplifier eine gewichtige Rolle, ohne den sollte man nicht anfangen in Kämpfe zu gehen die viele Skelette versprechen. Das sind hauptsächlich Imp Käfige, Zwergenschatzkammern und verlassene Minen, auch Horden von Level 1 Monstern. Auch sollte euer Necroheld so schnell wie möglich auf Expert Necromancy gebracht werden, am besten sind natürlich 2 mit dieser Fähigkeit.

Für die Skeletteproduktion gilt: bei Monstern mit weniger als 6 Trefferpunkten werden die gewonnen Skelette aus den Trefferpunkten errechnet, bei Monstern mit 6 oder mehr Trefferpunkten aus der Anzahl. (1 schwarzer Drache bringt maximal 1 Skelett, 1 peasant bringt nur 1/6 eines Skeletts).

Necrohelden gibt es eine ganze Menge gute. Als Hauptheld besonders geeignet sind Isra und Galthran. Mit Abstrichen als Hauptheld geeignet sind Tamika und Vidomina, Vidomina weil sie ein Necromancer und kein Todesritter ist. Viele mögen wohl Thant gerne als Hauptheld wegen Tote wiederbeleben, dieser hat aber mit Necromancy und Mysticism gleich 2 für einen Haupthelden äusserst ungeeigntete Fähigkeiten, Thant nehme ich nur wenn sonst wirklich niemand da ist.
Aislinn als Hauptheld = so gut wie Selbstmord.

Eine wichtige Strategie mit Necro besteht darin das der Hauptheld keinesfalls Necromany können muss, habt ihr zum Beispiel Crag Hack in der Taverne dann ist DAS euer Hauptheld. Crag wird dann die normalen Aufgaben eines Haupthelden erledigen, während euere 2 Necrohelden sich um die Skeletteproduktion kümmern. Hack geht also zum Beispiel nicht in Imp Käfige hinein. Diese Strategie wird auch dadurch gefördert das Necrohelden keine Artefakte opfern können.

Magierschulen:
Hier gibt es eine ganz klare Nummer 1: Luft. Wenn es einen Spruch gibt für Necro der wichtig ist dann ist das Masseneile, liegt ja auf der Hand mit vielen Skeletten. Erde ist selbstverständlich auch gut, Tote wiederbeleben ist hier das Stichwort, aber nicht unbedingt notwendig. Für Tote auferstehen lassen braucht man Erde nicht zwingend, es bringt nur einen weiteren Bonus auf die Menge die wiederbelebt wird, anders als bei Wiederbelebung für die anderen Städte da braucht man Erde verbessert um die Kreaturen nach dem Kampf zu behalten.

Wasser ist in seltenen Fällen zu empfehlen um euere Skelettlegionen über gegnerische Stadtmauern zu teleportieren, ohne Expert Wasser ist dieses nicht möglich und somit ist Städte erobern nicht leicht mit Necro.
Erstellt von Motorschaaf & Andiangelslayer

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