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Allgemein Tournament-Archiv Hall of Fame
Heroes 5 - 2x2-Keilerei Regeln Vorrunde Endrunde
Regeln
Die Heroes 5 - 2x2-Keilerei ist ein Turnier, das schnellere Züge und somit kürzere Wartezeiten bedeutet.
Ermöglicht wird dies durch ein Zeitlimit von 2 Minuten und die Auflage, dass kein Spieler mehr als 2 Helden gleichzeitig in seinen Diensten hat.

Turnierleiter dieses Turniers ist Mystic Phoenix.
(1) Ablauf des Turnieres

Jeder Teilnehmer darf vor dem Turnier eine bevorzugte feste Map nennen. Diese sollte für zweiSpieler ausgelegt sein (bevorzugzugt von ToH) und implizieren, dass relativ lange im Simultan-Modus gespielt werden kann. Aus diesen Vorschlägen werden dann für jede Runde eine Map ausgelost, die in dieser Runde gespielt werden muss.

Städte, Helden und Startboni werden auf zufällig gestellt, Schwierigkeit auf Hard. Wenn sich beide Spieler auf andere oder weitere Regeln einigen, ist dies auch erlaubt. Der erstgenannte Spieler im Turnierplan hat Farbwahhlrecht.

Der Ausgang eines jeden Spiels wird vom Sieger per Mail an Mystic Phoenix gesendet.

(2) Auflagen

Grundprinzip dieses Turniers ist die Tatsache, dass kein Spieler mehr als zwei Helden gleichzeitig besitzt. Rekrutieren darf man so viele Helden wie man möchte, so lange jeweils einer der beiden vorhandenen Helden VOR derm Rekrutieren entlassen wird. Es ist somit auch möglich, mehr als zwei Helden in einem Zug zu bewegen.
Eine Ausnahme bilden Gefängnisse auf der Karte: Eind Held darf dort jederzeit befreit werden, es muss jedoch am Ende dieses Zugs einer der drei Helden entlassen werden.

Um einige Balancing-Probleme zu umgehen, sind folgende Spielparameter eingeschränkt:

Da Nekromanten ihren Nachschub aus Kämpfen erhalten und somit nicht in der Sadt rekrutieren müssen, ist Nekropolis als Startstadt sowie eine Nekromant als Hauptheld verboten. Ebenfalls als Hauptheld verboten sind Logistik-Spezialisten (Rutger, Grok), Kriegsgerät-Spezialisten (Deleb, Havez, Vittorio) und Wyngaal.


Nekropolis
Nekromanten
Rutger
Grok
Deleb
Havez
Vittorio
Wyngaal

Als Hauptheld wird allgemein der Held verstanden, der den Endkampf bestreitet. Zweithelden dürfen Level 10 nicht überschreiten, unterliegen in ihren Aktionen aber keinerlei Beschränkungen.

Hat mindestens einer der beiden Spieler Nekropolis als Startstadt, darf der andere Spieler Re-Start verlangen, wobei er seine Fraktion beibehalten muss.
Haben beide Spieler einen der oben aufgeführten Helden, können sie sich darauf einigen, diesen als Hauptheld zu verwenden.

Hat ein Inferno-Spieler Deleb UND Grok als Starheld/Tavernenheld darf er Re-Start verlangen.

Auf einigen wenigen Maps sind neutrale Städte auf zufällig gestellt. Aus diesen dürfen nur Einheiten rekrutiert werden, wenn beide Spieler eine von der Startstadt verschiedene Stadt haben, oder beide über eine Stadt der eigenen Fraktion als Zweitstadt verfügen.

(3) Modus und Punktvergabe

Die Vorrude wird in vier Gruppen ausgespielt. In jeden Gruppe kommen die ersten beiden Spieler weiter. Jede Gruppe besteht aus mindesntes 2 und höchstens 5 Spielern. Nach Ablauf der Qualifikation (08.07.07) werden die Gruppen mit den eventuell qualifizierten Spielern aufgefüllt.

Innerhalb jeder Gruppe spielt jeder einmal gegen jeden. Für einen SIeg gbt es drei Punkte, für ein Unentschieden einen Punkt.

Die Platzierung innerhalb der Gruppen erolgt nach der Kriterien:
- Punkte
- direkter Vergleich

(4) Preise

Für dieses Turnier und das 3-2-1-Duell stehen insgesamt 12 Spiele als Preise zur Verfügung. Abhängig von der Teilnehmerzahl werden diese Spiele in Relation auf die beiden Turniere verteilt.

Die Finalisten dieses Turniers treten gegen die Finalisten des 3-2-1-Duells an, wo beide Spielmodi ausgetragen werden. Der Sieger diese Mini-Turniers gewinnt das H5-AddOn Tribes of the East.

Mehr Informationen demnächst an dieser Stelle.

(5) Spielversion

Grundlage dieses Turniers ist Heroes 5 - Hammers of Fate Version 2.1. Sollte während des Turniers Patch 2.2 erscheinen, wird auf diesen umgestellt. Tribes of the East wird auf keine Fall Version für das Turnier sein.

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