Nekropolis : Übersicht, Taktiken, Diskussionen und Tipps

    • Offizieller Beitrag

    Moin !


    Conan hatte vorgeschlagen, dass man zu jeder Fraktion ein eigenes Thema aufmacht, in dem man dann ( Strategien ) diskutieren kann. Ich greife die Idee auf und beginne mit der neuen Fraktion Nekropolis. Hier eine kurze Übersicht zu der Fraktion und den Einheiten:


    Stadtbildschirm



    Einheiten


    Helden

  • Das war ein Spaß!


    Mit Lichen angefangen und sofort über die Liche auf die Vampire gerusht. Mit Mauern. Level7er mit Vampirismus? Puh! Geuppt auch noch ohne Gegenwehr. Da machen die Gegner erstma nicht viel...


    Und auch sonst: Die Skellschützen können immerhin was, die Liches hauen gut rein und v.a. mit dem absurd hohen Bonus (200%!) aus dem Fraktionsbaum ressen die unfassbar viele Einheiten wieder hoch. Man muss nur zusehen, dass der Kampf lange genug geht, da die sonst ihre Fraktionspunkte nicht aufladen (weiß wer, wodurch GENAU diese aufgeladen werden?).


    Geister, Grabräuber und Hunde hatte ich bis kurz vor Schluss nie dabei. Reiter irgendwann, machen mit Doppelschlag gut aua. Aber Kern waren immer die beiden Shooter und eben die Vampire.


    Diesmal mehr mit Zaubern gespielt immer mal. Sind echt fiese Sachen bei. Aber ich war viel zu stark und musste deshalb nie frickeln. Werde wohl mal auf über 125 (oder sind das 150?)% spielen.


    Fett ist eine Fähigkeit, die ein Scout bei mir dann irgendwann hatte: Einmal am Tag kann er mit einer Stadt interagieren! Also Truppen da reintun (zb um sie zu uppen und am nächsten Tag wieder zurück zu holen) oder eben um sie dort einzusammeln. Damit waren dann logistische Nachschubprobleme gelöst und mein Main hatte einen Schatten :-).


    Hatte recht früh einen Helden, der Luck geskillt hat und da dann auch bald den Unterskill bekam, mit dem man 25% mehr sammelt. Später dann noch einen 2. damit gezüchtet. Das war sehr sehr fein für meine Wirtschaft :-).

  • Ich mach grad einen Test mit Necro auf 200% (apokalyptisch), und versuche herauszubekommen, wie Necromantie funktioniert. (2.Frage wäre, von wem man was kriegt - von Todeinheiten anscheinend nichts, von Dungeon vielleicht auch nichts)


    Ich habe Liche (50HP), Geister (9 HP) und Skellbogenschützen (6 HP), und kämpfe gegen eine Armee mit insgesamt 645 HP.

    Mein Lich hat 8% Necromanty wegen Experte, +2% wegen Lord der Toten, also prinzipiell 10%, dazu ewiger Dienst (stellt HP wieder her und kann Einheiten wiederbeleben - ich stell mir das vor wie bei H5, wo ein paar Verluste nach dem Kampf ausgeglichen wurden). Das heißt, theoretisch sind 64 HP zu verteilen.


    Frage ist, ob die an Stacks, oder Arten, oder was auch immer verteilt werden. Ich gehe also mit unterschiedlichen Stackgrößen in den Kampf, und sehe mir an, was dabei herauskommt.

    Optimalvariante bei mir war, 2 Skellstacks, ein Geister-Stack, 1 Lich-Stack, keine Verluste.

    Ich kriege bei einem Stack 2 Skells drauf, bei den Geistern eine Einheit.


    Erwarten würde ich bei Verteilung auf Stacks: 64 HP verteilt auf 4 Stacks, also 16 pro Stack, also zweimal 2 Skellis und einen Geist.

    bei Verteilung auf Arten: 64 HP verteilt auf 3, also 21HP macht 3 Skells, ein Geist, keinen Lich

    Wenn nur 8% Nekro verteilt werden (und die 2% zusätzlich nicht zugerechnet werden): 51 Punkte sind zu verteilen, also entweder 12 pro Stack, oder 17 pro Art: wie zuvor entweder zweimal 2 Skells und ein Geist, oder 2 Skells ein Geist.


    Vielleicht hat jemand Lust mal zu testen, mit einem overpowered Stack und 1 bis 6 Einer-skellstacks in einen Kampf zu gehen, wo vile HPs verteilt werden.


    Edit: Vielleicht haben sie es jetzt gefixt, jedenfalls kommt jetzt in der Regel das raus, was ich erwarte:

    Gesamt-(Gegner-)Punkte (egal ob lebendig oder untot oder Dämon), multipliziert mit Necro-Rate, verteilt auf UNTERSCHIEDLICHE Necrostacks (also 2 Skell-Stacks gelten nur als einer), danach durch die Lebenspunkte der Necroeinheiten dividieren, nach unten abrunden.


    Meinen 200%-Durchgang hab ich übrigens verloren. Im Endkampf hatte ich zwar dreimal soviele L7er als der Gegner, und meine Attacke entsprach etwa der Defense des Gegners, aber der hat mit zweimal zaubern in der ersten Runde mit Massen-Dickhaut und Massenvergesslichkeit (bei 3 Shoter-Stacks bei mir) es geschafft, dass meine Einheiten fast keinen Schaden mehr gemacht haben.


    Edit2: Neuer Durchgang, Berechnung der Nekromantie stimmt immer noch nicht, es fehlen immer wieder Einheiten:

    Hab das Ganze mal zur Vereinfachung mit einem einzigen Stack getestet (der kriegt also alle Einheiten ab). Beim Kampf gab es

    mit einfach Nekromantie 1 statt 2 Einheiten,

    mit Advanced 2 statt 3,

    mit Expert oder Advanced+ gibt es 2 statt 4 Einheiten,

    mit Expert + gibt es 3 statt 6 Einheiten.

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

    3 Mal editiert, zuletzt von Andrean ()

  • Besonders lustig ist es, wenn man mit Funerella unterwegs ist (+5% Necromantiekraft) - die kriegt bei Expert+ (also prinzipiell 15% Necromantie) ... statt 9 skells doch nur 3.

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Spiele aktuell viel klassisch, Shamrock auf 150%, rdm Town, rdm Hero. Necro bekommen. W1 mit viel Getausche den Vamp hinbekommen. W2 dann mit 2 einzelnen Vamps unfassbare Kämpfe gewonnen mit dem kleinen Heilungsspell. Also wirklich un-fass-bare! Rein raus, wegfliegen, abwechselnd vorschlagen, Heldenangriff, deren Heilung, die Heilung durch den Zauber. KNALLER!


    Einzig: sie saugen nicht nur nicht bei Untotden sondern auch bei Verkörperungen, da muss man aufpassen!