Hallo liebe Drachenwäldler!
Der Titel sagt es schon und ich muss mir hier nicht unnötig den Mund fusselig reden. (Oder die Finger wund schreiben.) Anlass ist meine Arbeit an einem vollständigen Konzept zu unserem heiß ersehnten Spiel Heroes of Might and Magic VI. Nun sind mir die Ideen ausgegangen und ich wende mich an Euch und eure unerschöpfliche Weisheit...
Grundlage des Konzepts sind weder Rassen, Fraktionen oder Völker, es geht ausschließlich um Einheiten bzw. Kreaturen.
Ihr würdet mir einen großen Gefallen tun, nicht einfach lieblose Kreaturenlisten zu posten, sondern eine ganz knappe Beschreibung der Einheit abzugeben, z.B. grafische Besonderheiten oder eine Begündung zu eurer Entscheidung. (bei einem Bauer wird das z.B. nicht nötig sein, bestimmt aber bei einem Engel...) Es muss nicht lang sein, vielleicht 1-3 Sätze. Außerdem würde ich darum bitten, von Spezialfertigkeiten abzusehen, es sei denn sie sind neu für die Heroes-Reihe oder besonders wichtig für die Einheit.
Wurde eine Kreatur bereits vorgeschlagen, ist es unnötig zur Bekräftigung diese ein zweites Mal zu posten, ich würde im Anschluss an diesem Thread nämlich Mystic Phoenix oder Gunnar um eine Umfrage bitten. (es sei denn es gibt gravierende [grafische oder gesinnungstechnische] Unterschiede.)
Um den Überblick zu behalten, werde ich diesen ersten Post regelmäßig aktualisieren und eine Gesamtliste des Threads erstellen. Die Laufzeit des Threads bis zur Umfrage zur Auswahl der beliebtesten Kreaturen habe ich auf knappe vier Wochen angesetzt, bis zum 2. Adventwochenende. (Bei auslaufendem Interesse auch früher)
Ich nehme mir vorweg, bei der Aufnahme in diese Liste eine Vorauswahl zu treffen, die aber gerne mit einer überzeugenden Begründung angefochten werden darf (Bei meiner Meinung nach zu gleichen Vorschlägen)
Tobt euch aus, viel Spaß!
Die bisherige Einheitenliste: (Stand: 17.11)
- Die Medusa: Zauberer/Fernkampf. Mit Schlangenleib/-haaren und bösartigem Blick. (Flügel?)
- Der Goblin: Klein, grün, hinterlistig, keine Mini-Ausgabe des Orks. Vorliebe für Dunkelheit.
- Der Zentaur: Flink, agil, kräftig, stolz, anpassungsfähig.
- Das Luftschiff: Ähnlich einem Zeppelin, kann aus der Luft heraus angreifen, mächtige Einheit
- Der Lich: ...in altbekannter Vorstellung, mächtige Einheit.
- Elben: Neutral gesinnt, von den Menschen durch ihre Lebensweise abgegrenzt (weniger organisiert), nicht völlig angehoben. Mehrere Einheiten möglich.
- Der Zwerg: Wie gehabt, jedoch weniger Varianten. (Eher gnomisch/magisch? Im Untergrund lebend oder nur in Bergen? Kriegerisch? Bautechnisch begabt?)
- Der Riese: Nordische Mythologie, ersetzt nicht den Giganten, schwerer Nahkäpfer.
- Der Troll: Ebenfalls aus der nordischen Mythologie, ähnlich wie in HdR, Spielweise ähnlich dem Riesen.
- Der Todesritter: (keine Angabe) (H3?)
- Der Mantikor: (keine Angabe) (H3?)
- Der Gestaltenwandler/Mimic: Zunächst formlos/eher unbestimmt humanoid, kann aber Einheiten auf dem Schlachtfeld für eine gewisse Zeit "kopieren", d.h. deren Gestalt und Fähigkeiten annehmen.
- Der Gargoyle: Lebendig gewordene Steinwasserspeier-Dämonen- Darstellung, furchteinflößend, Zugehörigkeit unbestimmt.
- Der Minotaur: Ähnlich wie in Heroes 3, mit Hufen und Axt, ungebändigt, mächtige Einheit
- Der Basilisk: antike griechische Vorstellung, Riesenschlange mit versteinerndem Blick
- Die Naga: Schlangenwesen der indischen Mythologie, das die Gestalt zu einem Menschen wandeln kann, zauberbegabt
- Der Rakshasa: Indischer Dämon, mit europäischen Teufeln zu vergleichen. (Darstellung?)
- Der Werwolf: NICHT wie in der Harry-Pooter Verfilmung, der braucht Haare! Kann zwischen menschlicher und Wolfsgestalt wechseln.
- Der Todesengel: Als Ersatz des Knochendrachens für die höchste Untoteneinheit. Schwarze Kutte und Flügel auf dem Rücken, Knochenhände (Siehe Abbildung auf Seite 2)
- Der Zerberus: Als ursprünglicher Wächter des Totenreichs ein gewaltiges Monstrum, nicht länger das Schoßhündchen aus H4. Mehrköpfig, als Reittier denkbar.
- Der Vogel Roc(h): Ein Riesenadler aus fernöstlichen Gefilden...
- Der Guhl: Aasfressender Dämon aus 1001 Nacht. (Darstellung ähnlich wie in Dark Messiah?)
- Der Garuda: Wiederum aus der indischen Mythologie, ein Mischwesen aus Vogel und Mensch, jedoch kein Engel. Die Arme sind mit den Flügeln verwachsen und er trägt einen Schnabel. (siehe Abbildung auf Seite 2)
- Der Gnoll: Menschenähnliches Hyänenwesen ohne mythologischen Hintergrund, bekannt aus H3.
- Die Sirene: Schöne Jungfrau, die mit ihrem Gesang Seefahrer in den Wahnsinn treibt.
- Mephits: Geflügelter Mini-Dämon, adoptiert aus Baldurs Gate, siehe Abbildung auf Seite 3
- Ankehgs: Sechsbeiniges Rieseninsekt, adoptiert aus Baldurs Gate
Anregungen:
- Unbekannte Einheit, die als "Geist" in andere Einheiten eindringt, um "in" der Einheit Schaden anzurichten. (Da es sich um eine Art Besessenheit handelt, auch eine temporäre Übernahme denkbar?)
- Unbekannte Einheit, die nur als Unterstützung dient und Buffs verteilt. (siehe Scytales 2. Post auf Seite 1)
- Wölfe: ...Aller Art: Schreckenswölfe, Geisterwölfe, Vampirwölfe, Warge, Schattenwölfe...