tipps und taktiken für kämpfer

  • Nach dem ich jetzt mein warrior-spiel auf unmöglich durch habe,
    möchte ich anfängern einige tipps geben.


    Hier findet ihr meinen highscore, sowohl als mage als auch als warrior auf impossible


    highscores


    ich werde auch näher auf die einheitenzusammenstellung eingehen, mit der
    ihr problemlos alle gegner ohne verluste bezwingen könnt.


    aber zuerst grundlegendes:


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    levelaufstieg


    folgende priorität für einen warrior:


    1. führungskraft
    2. intelligenz/mana
    3. attacke/wut
    4. verteidigung


    führungskraft: ist am wichtigsten für ausnahmslos alle 3 charaktere, und besonders wichtig für einen kämpfer. ab stufe 9 oder 10 solltet ihr immer beim levelaufstieg führungskraft wählen, wenn diese angeboten wird. Wenn ihr es richtig macht, habt ihr am schluss mindestens 26.000 führungspunkte.


    intelligenz/mana: gegen spielende sollte man mindestens 15 int und ca. 70-80 mana haben.
    da ihr wahrscheinlich keine 30 int erreichen werdet, ist das ziel also mind. 15 int, um die buffs um eine runde zu verlängern (ist auch ausreichend). Für normale gegner braucht ihr höchstens 50, und das auch nur, um eure verluste zu heilen, wenn ihr denn welche habt. Im verlauf des spiels werdet ihr schreine finden, die eure intelligenz und euer mana dauerhaft erhöhen. Sobald ihr beim levelaufstieg ungefähr 2x intelligenz und ca. 4-6x mana gewählt habt, könnt ihr eure prioritäten auch auf andere attribute setzen. Nicht vergessen, führungskraft ist aber immer am wichtigsten!


    attacke/wut: es reicht, wenn ihr am ende des spiels ungefähr 110 wutpunkte habt.
    solltet ihr euch zwischen eins von beiden entscheiden müssen, so würde ich attacke nehmen.
    Wut könnt ihr auch durch den wut-skill erhöhen. Für jeden punkt attacke richtet ihr ungefähr +3% schaden an, daher wichtiger als wut finde ich.


    verteidigung: braucht ihr nicht, da der gegner meist nach 2-3 runden erledigt ist und gar nicht zum zuge kommt.


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    frauen + artefakte:


    Feneora ist anfangs in froschgestalt ganz nützlich in verbindung mit den königsschlangen,
    da sie +100 % attacke gibt. Mit ihr könnt ihr getrost kinder zeugen, da es am anfang des spiels eh noch keine guten gegenstände gibt. Ihr könnt, wenn ihr wollt, bis auf einen artefakte-slot (braucht ihr für angas ring) mit kindern füllen.


    Gefallen euch die kinder nicht, könnt ihr die piratenbraut auf den pirateninseln heiraten und auch mit ihr das gleiche spiel fortführen (kinder zeugen), bis ihr xeona (in dämonis) heiraten könnt.


    nun endlich zu xeona: +1 moral auf dämonen; 2 waffenslots, 1 schuhslot, 1 artefakteslot
    das heißt konkret für den kämpfer: ihr könnt insgesamt 4 waffen tragen!!!!
    1. waffenslot: issharas peitsche
    2. waffenslot: giftdolch
    3. waffenslot: drachentöter-schwert
    4. waffenslot: eine andere waffe eurer wahl, situationsabhängig.
    Kämpft ihr gegen dämonen, dann kerus schwert; kämpft ihr gegen drachen ein weiteres drachentöterschwert (wenn ihr findet) oder auch das schwert mit +20 % chance auf kritischen schaden (meine wahl)


    Wie gesagt, ihr könnt ruhig auf einen schild verzichten und den vierten slot mit einer waffe belegen, weil die gegner erst gar nicht zum zuge kommen werden.


    manche meinen, dass andere frauen besser sind, je nachdem, welche artefakte man findet, aber ich sage: xeona ist die beste für den kämpfer (wenn überhaupt die beste für alle charaktere), ohne wenn und aber.
    Warum? weil man als kämpfer auf einen hohen attacke-wert und als magier auf einen hohen intelligenz-wert angewiesen ist. Und waffen/zauberstäbe geben euch nunmal zusätzliche attacke bzw. intelligenz-punkte.
    es gibt auch kaum gute artefakte für den kämpfer, wozu sich also mit anderen frauen abquälen? Und der magier hat von haus aus 3 artefakteslots, aber mit dem wollen wir uns jetzt nicht befassen.
    Findet ihr bspw. gute insignien, so könnt ihr als kämpfer eh zwei insignien tragen. Mehr als drei gute insignien werdet ihr, denke ich, nicht finden. Und wenn, könnt ihr auch auf eine verzichten. Da ihr am ende 26.000 + führungspunkte haben werdet, machen schlimmsten falls 1.000 mehr oder weniger auch nicht viel aus. Aber eine richtig gute waffe richtet ordentlichen schaden an.


    nun zu den artefakten, die ihr auf jeden fall finden werdet. Ich führe dabei nur die auf, die für kämpfer interessant sind.


    zufallsunabhängige artefakte


    - angas rubin: +3 attacke/+3 verteidigung/+3 initiative/+3 geschwindikeit/+3 moral für alle weiblichen Kämpfer!!!! (bei erfüllung der quest ablassbrief beim geisterschiff auf der pirateninsel)


    - issharas peitsche: +2 attacke/+20 % schaden für dämonin/+ 1 feuerschaden (bekommt ihr von ashmorey, nachdem ihr die quest der dämonin in dämonis erledigt habt)


    - kerus schwert: +3 intelligenz/+3 attacke (nach erledigung der quest vom straßenarchitekten in dämonis könnt ihr das schwert kaufen)


    - drachentöter-schwert (nachdem ihr den level-30-drachen in der arena in darion besiegt habt)



    zufällige artefakte:


    - totenschädel nach upgrade: +5 intelligenz/+5 attacke


    - banner: +800 führungskraft/+4 verteidigung/+10 mind-runes nach 50 siegen


    - schwert: +4 attacke/+15 wut/+10 macht-runen nach 50 siegen


    - ring: +4 intelligenz/+10 magie-runen nach 50 siegen


    - ring: + 3 intelligenz; nach 30 siegen upgradebar, wodurch ihr dauerhaft +3 intelligenz bekommt,
    allerdings wird der ring abgestuft und hat nur noch +3 mana


    - schild: +6 verteidigung/+50 % weniger schaden von drachen (nicht wirklich nötig)


    - dornenkrone: +100 % schaden für dorneneinheiten


    - zielfernrohr: +100 % attacke für fernkämpfer


    - elfenkrone: +1000 führungspunkte, +1 moral für elfen


    - miners helmet: + 400 führungskraft, +20 % attacke bei nacht


    Quest-items:


    Kraut: dauerhaft +2 rage (bei der quest auf der startinsel, wo ihr den bären zurückbringen müsst.)


    Als kämpfer bekommt ihr +1 INT, wenn ihr euch den richtigen zauberspruch bei der müller-quest merkt.


    Elixier: +200 erfahrungspunkte (von der hexe in den sümpfen)


    Baumzweig: dauerhaft +1 intelligenz (vom baum des lebens im großen wald auf der elfeninsel)


    Obelisken


    wenn ihr alle obelisken berührt habt, bekommt ihr zugang zur karte in der pyramide in upper hardar. diese lässt sich verkaufen:


    zwergenkönig:
    - schild: +8 verteidigung/ -20 % führungskraft für zwerzge


    menschenkönig:
    - 100.000 gold ---> lächerlich


    elfenkönig:
    +10 macht-/+10 might-/+10 magie-runen
    (meine empfehlung)


    Lage aller Obelisken


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    skills


    might-skills:


    1. training: 1 punkt reicht


    2. Combat readiness verringert erlittenen physischen schaden in der ersten runde: erst 1 punkt, später ausbauen, wenn ihr runen übrig habt


    3. Bowmen commander: nur übgergangsskill. Wenn ihr elfenbogenschützen und jäger einsetzt (später mehr dazu), dann voll ausbauen.


    4. Anger erhöht sammelrate von wut in kämpfen: Sobald ihr den sensemann habt, voll ausbauen.


    5. Rage-control erhöht max. rage: 1 punkt reicht am anfang, gegen mitte des spiels auf stufe 2, und erst spät im spiel auf stufe 3 skillen.


    6. Master of spirits: ausbauen, sobald ihr reaper habt, vorher nicht unbedingt notwendig


    7. Frenzy erhöht attacke, wenn eine verbündete einheit einen gegner-stack vernichtet:
    erst 1 punkt, später ausbauen, wenn runen übrig.


    8. tactics, erhöht den platz zum platzieren der einheiten vor einem kampf: übergangsskill, da ihr sowieso sehr schnelle einheiten einsetzen werdet. Den zweiten punkt vergeben, wenn runen übrig.


    9. nighttime operations: anfangs nicht so wichtig, erst gegen mitte des spiels nötig. Aber da ihr als kämpfer mehr als genug might-runen findet, werdet ihr den skill wahrscheinlich schon früh ausbauen können.


    10. onslaught erhöht die initiative in der ersten runde: sehr nützlich, wenn ihr dornen oder elfenschützen oder aber auch jäger einsetzt. Allerdings auch nicht zwingend notwendig.
    Erst gegen ende des spiels auf stufe 3 bringen.


    Iron fist und dark commander werdet ihr bei meiner beschriebenen spielweise nicht brauchen.


    mind-skills:


    1. "spähen" damit ihr die feindstärke einsehen könnt: nur 1 punkt


    2. "lernfähigkeit" für zusätzliche XP: so früh wie möglich auf stufe-3


    3. "reserve" spart euch das rumgerenne: wenn ihr runen übrig habt, spätestens wenn ihr dämonis erreicht, solltet ihr den skill ausgebaut haben.


    4. "händler" damit ihr items zum vollen preis verkaufen könnt: so früh wie möglich alle 3 stufen (auf schwierigkeitsgrad unmöglich bezogen), da das geld anfangs recht knapp ist.


    Trophies (ihr habt kaum verluste, also braucht ihr auch kaum geld), diplomacy, tolerance, inquisition könnt ihr als kämpfer vergessen.


    Keeper of the light ist vielleicht noch interessant, da ihr max. +20 % erfahrungsbonus gegen untote und dämonen bekommt. aber meiner erfahrung nach absolut nicht nötig. Ihr werdet genug erfahrungspunkte sammeln, um den max. level 30 zu erreichen.


    mage-skills



    1. distortion-magic: so früh wie möglich alle 3 stufen


    2. order-magic: so früh wie möglich 1 stufe, wenn ihr schon früh den wiederbelebungszauber findet, dann alle 3 stufen.


    3. chaos-magic: ist anfangs uninteressant, wenn ihr den zauber opfer noch nicht gefunden habt, und selbst dann, trotzdem uninteressant. Baut lieber zuerst die anderen skills aus.
    warum? weil ihr als kämpfer keine schadenszauber einsetzt und zweitens, weil ihr alle einheiten zur genüge findet, die ihr braucht.


    4. Wisdom erhöht max. mana: wenn ihr distortion- und order-magic ausgebaut habt, könnt ihr anfangen, wisdom auszubauen.


    5. meditation: könnt ihr gleich am anfang auf stufe 2 bringen, erst später auf stufe 3.


    6. concentration: anfangs auf stufe 1, und allmählich ausbauen


    7. healer: sobald ihr den wiederbelebungszauber findet, könnt ihr den skill ausbauen, vorher lohnt es sich nicht.


    necromancy, archmage, destroyer: ihr werdet nicht genug magic-runen finden, um diese zu skillen. Außerdem ist jeder punkt darauf eine verschwendung.

  • geister + skills


    Im großen und ganzen braucht ihr nur sleem (teilweise), lina und reaper (absolut unerlässlich)


    zerock
    bekommt ihr nach einem kampf, nachdem ihr ihn angesprochen habt.


    nur "steinmauer" zu gebrauchen, vergesst die anderen skills, ehrlich!


    sleem
    nachdem ihr ihn mit giftigen kreaturen gefüttert habt, wie z.b. königsschlangen, giftschlangen, etc.


    1. "giftwolke", nach einem patch ist der skill äußerst abgeschwächt worden: braucht ihr nur, um euer mana wiederaufzufüllen (mehr dazu später). Es reicht, wenn ihr den bis auf 7 angriffe bringt.


    2. "glots rüstung": sehr nützlich, auch mit nur noch einem HP fängt die rüstung alle schäden auf!!! Ganz ausbauen
    3. Evil schoal: braucht ihr wenn überhaupt nur anfangs, weil ihr nichts besseres habt. kann man vergessen, finde ich.


    Lina
    In uppar hardar gibts eine maschine, die ihr mehrmals betätigen muss. Danach steht euch lina zur verfügung.


    Für kämpfer äußerst nützlich


    1. charger: sehr, sehr, sehr wichtig! Ihr solltet immer charger beim levelaufstieg wählen.
    Habt ihr charger ausgebaut, bekommt ihr jeweils 3 mana u. 3 wutkugeln mit je 10 punkten
    ----> 30 mana + 30 wut.
    Somit ist euer mana nach jedem kampf stets voll.
    Und damit könnt ihr euer mana während des kampfes auffrischen, um eure einheiten zu heilen, falls es verluste geben sollte.


    2. eisdornen: sehr nützlich, um gegner aufzuhalten


    3. eiskugel: bedingt nützlich, um neben gegnerische fernkämpfer zu platzieren. Baut zuerst den charger aus, dann könnt ihr euch mit den eisdornen befassen.


    vergesst gizmo: schlechte heilung, wenig schaden


    REAPER
    Nachdem ihr die burg in darion mines (hauptquest) gestürmt habt, bekommt ihr ihn automatisch.


    Ihr werdet alle 4 skills benötigen:


    1. "seelenraub": sehr nützlich, bis auf 40 %, ruhephase 1, 45 rage ausbauen, dann könnt ihr jede runde 40 % von einem gegnerhaufen killen, einfach super! 45 rage hört sich nach viel an, aber nicht so für einen kämpfer!


    2. "zeit zurück" setzt eure einheit in seine letzte position zurück (taktiken hierzu später):
    Auf stufe 1-4, ruhephase 3, mana 20 ausbauen; ob ihr stufe 5 benötigt, müsst ihr selbst entscheiden. Da ich keine level 5-einheiten einsetze, ist level 5 eigentlich auch nicht nötig.


    3. black hole: sehr sehr nützlich, um schnell reaper zu leveln, baut ihn bis ca. 500-900 schaden aus. das sollte reichen, um reaper schnell leveln zu können.
    Geht folgendermaßen vor (gegen schwächere einheiten): gleich am anfang den skill einsetzen, damit richtet ihr insgesamt mindestens 3.000 schaden an, da es meistens mindestens 6 gegnerische stacks gibt.
    am ende des kampfes ist euer wutvorrat normalerweise immer voll, so dass ihr euch gleich in den nächsten kampf stürzen und das gleiche spiel durchziehen könnt.


    4. rage draining: so bald ihr alle anderen skills ausgebaut habt, könnt ihr auch rage draining skillen. Meist werdet ihr als kämpfer genug rage sammeln, so dass der skill eigentlich überflüssig ist. Er ist nur gut bei kämpfen gegen helden, wenn ihr am ende des kampfes eure einheiten wiederbeleben müsst und dafür den charger von lina benötigt.


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    Zauber


    Unerlässliche zauber: wiederauferstehung, verlangsamen, magische fesseln, ziel, blenden (diese könnt ihr alle getrost auf stufe 3 skillen), und noch zielgenauigkeit, wenn ihr elfenbogenschützen und jäger einsetzt.
    Für unsichtbarkeit, dispel, geschenk, fit for energy reicht stufe 1. Phantom nach belieben, aber stufe 1 sollte reichen.


    Optionale zauber: segen, schlachtruf, peacefulness, drachentöter, dämonentöter, life light, pain mirror, magic spring, hypnose, falle, steinhaut, opfer
    Diese könnt ihr nach belieben skillen, da ihr sie kaum einsetzen werdet.


    Alle anderen sind für den kämpfer eher weniger nützlich.


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    Kampf


    Ich werde mich speziell auf die weiblichen elfeneinheiten (dryads, lake fairies, sprites) konzentrieren und ausführlichere taktiken dazu geben.


    Einheitenzusammenstellung


    Nützliche einheiten am anfang:


    Inquisitoren: um eure einheiten wiederzubeleben, wenn ihr noch keinen wiederbelebungszauber gefunden habt


    betrachter/böse betrachter: um gegnerische einheiten einzuschläfern bzw. eine runde lang zu kontrollieren. Diese einheiten findet ihr spätestens in darion.


    königsschlangen: gute nahkämpfer, die ohne gegenangriff attackieren können; sehr nützlich in verbindung mit feneora in froschgestalt


    polarbären/reiter (wenn ihr genug findet): gut als tank zu gebrauchen.


    Kanoniere: sehr gute fernkämpfer


    Schamanen: nützlich mit ihren totems, um gegnerische einheiten kurzzeitig aufzuhalten


    Idealerweise sieht eure aufstellung so aus:
    1. betrachter
    2. böse betrachter
    3. kanoniere
    4. königsschlangen
    5. inquisitoren/schamanen


    Allgemeine Taktik: versucht zuerst fernkämpfer auszuschalten. Schafft ihr das in der ersten runde noch nicht, könnt ihr eine eiskugel neben die gegnerischen fernkämpfer setzen und sie somit mind. eine runde lang aufhalten. dann könnt ihr die nahkämpfer mit mauer, eisdornen oder dem zauber verlangsamen aufhalten.
    Habt ihr blenden oder hypnose, könnt ihr auch diese zauber einsetzen.


    Einsatz der königsschlangen:
    wartet mit der einheit, bis der gegner gezogen ist. dabei zieht er 2-5 felder (je nach gegner) vor, so dass ihr ihn nach seinem 1. zug bereits mit der spezialfähigkeit angreifen könnt. somit sind die nahkämpfer bereits nach der ersten runde geschwächt.


    Einsatz der betrachter:
    Wenn möglich erst warten, bis der gegner gezogen ist, dann schläfert ihr ihn für die nächste runde ein.

  • Nun zur eigentlichen ARMEE


    1. Dryad
    2. Lake Fairies
    3. Sprites
    4. elfenschützen; alternativ jägerdornen
    5. jäger; alternativ königsschlangen oder auch grüne drachen


    Dryads: benötigt ihr, um gegner der stufen 1-3 einzuschläfern.


    richtige anwendung der dryads:
    1. runde: einschläfern; 2. runde: jäderdornen beschwören oder gegner direkt angreifen; 3. runde: dryad duplizieren und mit dem klon wieder einschläfern; 4. runde: gegner angreifen; 5: runde: mit der echten dryad einschläfern, usw.
    wenn ihr es mit gegnern mit hohem initiativwert wie drachen zu tun habt und elfenschützen und jäger einsetzt, könnt ihr auch in der zweiten runde das elfenlied singen, um ihre initiativwerte zu erhöhen, so dass sie noch vor dem gegner angreifen können.


    Schlafende einheiten angreifen: greift ihr sie an, so wachen sie wieder auf.
    Daher gilt es, sie zuerst ziehen zu lassen. Dann könnt ihr diese noch in derselben runde und anfang der nächsten runde (da sprites und lake fairies einen sehr hohen initiativwert haben) angreifen, bevor ihr sie wieder einschläfert.


    Lake fairies, sprites: die besten einheiten im spiel, wenn man weiß, wie sie eingesetzt werden!
    vorteil: richten sehr viel schaden an, auch gegen schwarze und grüne drachen, die hohe magieresistenzen haben. um den schaden noch weiter zu maximieren, solltet ihr issharas peitsche und den giftdolch einsetzen (oben in artefakte beschrieben). Wenn ihr noch das schwert mit +20 % chance auf kritische treffer habt, haben die einheiten bei vollem wut ca. eine 75 %ige wahrscheinlichkeit, einen kritischen treffer zu landen. Absolut tödlich gegen jeden gegner.
    Einige zögern, sprites einzusetzen, weil sie -50 auf feuerresistenz haben. aber seien wir mal ehrlich, welche einheiten im spiel richten schon feuerschaden an, außer schwarze drachen und rote drachen? Und gegen die müsst ihr erst im späten spiel ran. Außerdem gibt es auch nicht so viele davon, dass dieser malus zu vernachlässigen ist. Setzt ihr die sprites richtig ein, solltet ihr auch keine verluste haben.
    Um dryads, lake fairies und sprites noch efffektiver zu machen, holt euch angas ring (oben unter artefakte beschrieben). Dadurch bekommt ihr +3 moral, +3 initiative, +3 tempo, +3 attacke, +3 verteidigung. Mit einem guten attacke-basiswert eures helden, könnt ihr so die attacke dieser einheiten auf ca. 30+ steigern, was enorm ist, wenn man betrachtet, dass sie ca. nur einen basisangriffswert 4 haben. und wenn ihr den nighttime combat skill habt, und nachts kämpft, erreicht ihr sogar einen angriffswert von 40+, und mit dem zwergenhelm, der euch +20% attacke bei nachtangriffen gibt, noch mehr!


    Elfenschützen und jäger: findet ihr das zielfernrohr, solltet ihr auf jeden fall auf diese einheiten zurückgreifen, da dieses +100 % attacke gibt. Dann habt ihr eine reine elfenarmee, wodurch ihr einen moralbonus von +1 bekommt.
    Findet ihr noch die elfenkrone, gibts noch mal einen bonus von +1 auf moral. Somit habt ihr +2 moral für diese bogenschützen.
    Setzt ihr diese einheiten ein, solltet ihr natürlich den skill bowmen commander im might-skillbaum ausbauen, wodurch die benötigte führungskraft für bogenschützen um -20 % sinkt.


    Kombo: bierfass + zielfernohr = +30 % auf kritische treffer für bogenschützen, allerdings habt ihr als kämpfer nur zwei artefakte-slots frei, wenn ihr xeona als frau habt. wodurch das bierfass überflüssig wird, da ihr einen slot für angas ring und einen für das zielfernrohr belegt habt. um ehrlich zu sein, die kombination ist nicht wirklich sehr kampfentscheidend, da die schützen nur als supporteinheit dienen. lake fairies, sprites und dryads sind eigentlich eure haupttruppen.


    Jägerdornen: Findet ihr kein zielfernrohr, so könnt ihr jägerdornen einsetzen, die genauso gut austeilen können wie sprites und lake fairies.
    Einziges manko: müssen eher nah ran und können nicht wiederbelebt werden, d.h. ihr müsst opfer einsetzen. Ihr könnt zeit zurück einsetzen, dieser skill ist aber eigentlich reserviert für lake fairies und sprites in meiner taktik.
    Findet ihr die dornenkrone (+100 % auf schaden von dornen), glückwunsch! Dann richten jägerdornen wohl den höchsten schaden im spiel an.


    Als 5. einheit, könnt ihr wahlweise königsschlangen oder smaragdrachen nehmen.
    Königsschlangen, pro: keine gegenattacke, recht ordentlicher schaden.
    Zusammen mit dem voll ausgebauten tactics-skill könnt ihr eure gegner auch schon in der ersten runde erreichen, bevor sie überhaupt ziehen können.
    Kontra: sonst eher langsam, und nicht so gut geeignet gegen untote, da diese eine hohe giftresistenz haben


    Smaragddrachen, pro: mit seiner spezialfähigkeit könnt ihr euer mana aufrischen
    Kontra: eher wenig schaden


    KAMPFTAKTIKEN


    So, jetzt kommen wir zum interessanten teil, zu den taktiken für lake faires, sprites und co.


    Ich erläutere euch mal kurz meine taktik:
    Da lake fairies und sprites sehr hohen schaden anrichten, könnt ihr meistens schon mit jeder dieser einheiten 1 gegnerischen stack erledigen, d.h. also insgesamt 2 stacks. Somit bleiben ca. 3-4 gegnerische einheiten übrig, welche durch die dryaden eingeschläfert werden.
    Die elfenbogenschützen bzw. jägerdornen erledigen dann den rest. Normale gegner solltet ihr in max. 2-3 runden ausgeschaltet haben, meistens schon in 2 runden und helden nach max. 5 runden. Meistens stellen die aber schon nach 3 runden keine gefahr mehr dar.


    Taktik gegen normale gegner:


    Nun ja, hierfür ist keine spezielle taktik notwendig. Sind level-4-gegner dabei, diese natürlich zuerst ausschalten, so dass ihr die anderen einheiten einschläfern könnt.


    Taktik gegen schamanen, böse betrachter, necromancer, erzmagier oder untote, die ihr nicht einschläfern könnt:
    Befinden sich mehrere stacks dieser gegner im spiel, so setzt ihr eine andere taktik ein:
    Versucht natürlich zuerst mit den lake fairies und sprites mindestens 1-2 stacks auszuschalten,
    ihr könnt auch zielgenauigkeit auf eure bogenschützen zaubern (+ca. 42 % schaden, massezauber, um die stacks vollends zu zerstören.)
    sind die stacks dieser gegner aber zu groß oder zahlreich, könnt ihr noch blenden einsetzen. Notfalls könnt ihr auch eine eiskugel neben die bösen betrachter, necromancer und erzmagier setzen, weil diese fernkämpfer sind. gegen schamanen könnt ihr auch magische fesseln zaubern.


    Gibt es aber zu viele stacks, die ihr nicht einschläfern könnt, wie z.b. beim kampf gegen untote, so setzt diese taktik ein:
    Greift zuerst mit den lake fairies an, am besten natürlich eine fernkampfeinheit. Wartet mit den sprites (ihr könnt auch mit diesen gleich angreifen, achtet aber darauf, dass ihr genug platz lasst, damit der gegner eure lake fairies erreichen kann.) wartet noch mit den dryads oder macht das gleiche wie mit den sprites.
    Jetzt könnt ihr ziel auf eure lake fairies zaubern. Wie schon erwähnt, achtet darauf, dass die gegnerischen einheiten freie bahn auf die lake fairies haben, sonst greifen sie eventuell andere einheiten an.
    Dann könnt ihr mit euren bogenschützen den gegner weiter dezimieren.
    Anfang der zweiten runde könnt ihr entweder zeit zurück auf die lake fairies anwenden oder mit diesen warten, damit sie noch mehr angriffe auffangen, und dann erst später zeit zurück einsetzen, so dass sie mit voller stärke zuhauen können.
    Dies ist abhängig davon, wie viele gegner noch auf dem feld stehen.
    Könnt ihr alle gegner noch in derselben runde (in der 2. Runde) erledigen, natürlich zeit zurück auf lake fairies und mit voller stärke angreifen. nach ein paar kämpfen habt ihr den dreh raus. Dann wisst ihr, was zu tun ist.


    Das witzige mit ziel ist, dass der zauber auch gegen gegener funktioniert, die eigentlich
    immun gegen mindspells sind, bspw. betrachter. (bug?)
    Natürlich könnt ihr die taktik mit dem zielzauber auch gegen schamanen und co. anwenden.




    alternativ könnt ihr auch gleich mit lake fairies und sprites in den nahkampf gehen und die fernkämpfe rauschalten, dann unsichtbarkeit auf die sprites zaubern. So stürzen sich die gegner auf die lake fairies, die ihr in der nächsten runde mit zeit zurück heilen könnt. Ganz nach eurem ermessen und je nach situation.

  • Taktik gegen level-5-gegner:
    Bei den level-5-gegnern gilt die gleiche taktik wie die gegen level-4-gegner, nur dass ihr kein blenden einsetzen könnt. Achtet auf den stampfsprung der riesen, der schaden an euren bodeneinheiten anrichtet (nicht gegen die weiblichen elfeneinheiten, da die ja schweben). Deshalb greift wenn möglich zuerst riesen an, die meistens in kombination mit anderen zwergeneinheiten auftauchen.


    Zu beachten gilt nur der kampf gegen schwarze und rote drachen (sind eigentlich recht schwach). Daher mein vorschlag: killt den level-30-drachen in der arena in darion und holt euch das drachentöter-schwert (+50% schaden gegen drachen), bevor ihr in die untotenwelt auf dem elfenkontinent geht.


    Zum kampf: versucht zuerst schwarze drachen und rote drachen auszuschalten, da diese bei einem angriff gleich zwei einheiten bzw. mehrere attackieren können. (Es liegt in eurem ermessen, ob ihr lieber zwei stacks dezimiert oder einen stack vollständig auslöscht, je nachdem, was effektiver ist. Könnt ihr z.b. 10 drachen von einem 12er-stack töten, so ist das natürlich sinnvoller und effektiver, zwei verschiedene stacks anzugreifen, als den 12-stack gänzlich auszulöschen.)
    Hierfür könnt ihr massezauber drachentöter nutzen. Habt ihr den soul draining-skill vom reaper auf ruhephase 1, so könnt ihr auch diesen einsetzen gegen die drachen. in verbindung mit dem drachentöter schwert sollte das mehr als ausreichen, um die drachen zu erledigen. Rote drachen sind recht einfach zu besiegen, da sie glaube ich keine magieresistenz haben (wenn, dann nur sehr niedrig). Alternativ könnt ihr auch eure sprites unsichtbar machen, so dass eure lake fairies angegriffen werden, die keinen malus auf feuerresistenz haben.
    Sollten in der zweiten runde noch drachen stehen, so nutzt das elfenlied der dryade, um die initiative eurer elfenschützen zu pushen, so dass sie vor den drachen angreifen können und ihr sie somit ggf. vernichten könnt, bevor sie überhaupt angreifen können.
    Sich der restlichen einheiten wie gehabt entledigen.


    Taktik gegen Dämonen


    Das einzige, was ihr gegen dämonen beachten müsst, ist dass die sukkubi nicht ihre spezialfähigkeit einsetzen dürfen, daher magische fesseln zaubern, ggf. massezauber nutzen, wenn es mehrere sukkubi-stacks gibt. Dann können auch die imps ihren spezialfernangriff nicht einsetzen ---- alle dämonen werden zu nahkämpfern.
    Taktik: lasst sie zu erst ziehen und greif erst am ende der runde mit euren lake fairies und sprites an. Diese zieht ihr anfang der nächsten runde wieder zurück und wartet wieder, bis die gegner gezogen sind. da die elfeneinheiten genügend tempo haben, können sie die gegner wieder am ende der runde angreifen.


    Taktik gegen Helden


    Das schwierigste gegen helden ist, dass sie zaubern können. Das können sie aber nur, wenn mind. eine ihrer einheiten ziehen kann. D.h. habt ihr alle gegner eingeschläfert, können sie auch nicht zaubern.
    Also: alle level-4- und level-5-gegner vernichten bzw. mit blenden lahmlegen. Und den rest wie gehabt zerstören. Stellt ihr es richtig an, kommt der gegnerische held erst gar nicht zum zaubern oder kann nur ein oder zweimal zaubern.


    Taktik gegen Türme


    Hierfür sollte keine besondere taktik nötig sein. achtet darauf, zuerst die türme zu vernichten, die schadenszauber nutzen. geht einfach mit dem mauszeiger auf den turm und es erscheint ein pop-up, der euch näheres über den turm verrät.



    Ende eines Kampfes


    Um euer mana gegen ende eines kampfes wiederaufzufüllen könnt ihr folgende taktiken einsetzen: lasst einen schwachen gegner übrig, am besten einen langsamen nahkämpfer.
    Setzt den charger-skill von lina ein.


    oder alternativ: beschwört mit der dryade dornen und stellt sie direkt neben den gegner. Magic spring auf die dornen zaubern und giftwolke von sleem anwenden. Auf diese weise bekommt ihr genug mana, um eventuell verlorene einheiten wiederzubeleben, was nur bei kämpfen gegen helden in den hauptquests nötig sein sollte.


    Um euer rage immer voll zu haben, so dass ihr euch gleich in den nächsten kampf stürzen könnt, eignet sich folgendes:
    hebt euch einen großen stack für den schluss des kampfes auf, den ihr mit einem schlag vernichten könnt (je mehr ihr tötet, desto mehr wut). dadurch bekommt ihr einmal wut für die vernichtung des stacks und einmal dieselbe menge wut für die beendigung des kampfes, d.h. wenn ihr glück habt schafft ihr es, 50 wut oder noch mehr wiederaufzuladen.


    Sonstige Taktiken:


    Lina und reaper leveln:
    Nutzt wenn möglich bei jedem kampf den charger-skill von lina und black-hole von reaper. So könnt ihr sie relativ schnell leveln. Im späteren spielverlauf könnt ihr schon in der ersten runde lina einsetzen.


    zeit zurück von reaper:
    Den skill könnt ihr in verbindung mit hypnose, opfer, magic spring und sonst noch was verwenden. allerdings funktioniert er nicht mit blenden. Sehr schade.
    Zeitpunkt des einsatzes: immer nachdem eure einheit bzw. die gegnersiche einheit gezogen ist, aber noch vor ende der folgenden runde.
    Wenn ihr es richtig macht, könnt ihr den gegner vier runden lang kontrollieren, um opfer gegen ihn einzusetzen, oder auch um eure eigenen einheiten zu opfern, und diese wieder mit zeit zurück heilen.


    So, mir fällt jetzt auf die schnelle keine weitere gute taktik ein, die ihr in verbindung mit lake fairies und co. nutzen könnt. Alles, was ihr über sie wissen müsst, habe ich erwähnt.


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    Zum schluss meine empfehlung:


    erledigt die schildkröte;
    geht auf die pirateninseln, holt euch die karte von lucky james (entweder durch kampf oder kauft sie; geld sollte ausreichen; ignoriert alle anderen gegner und kommt dafür später wieder);
    schleicht euch nach dämonis, ohne kampf! (so gehts: so könnt ihr euch nach dämonis reinschleichen);
    holt euch gute dämoneneinheiten, wie ceberus, dämonen, imps, scoffer imps und gute artefakte, löst die zwei quests; dort findet ihr eventuell auch dryaden und jäger.
    stürmt damit die burg, um den reaper zu holen;
    reist nach ellinia und holt euch die elfeneinheiten;
    dann zurück auf die pirateninseln, um angas ring zu holen, lina und reaper zu leveln;
    danach nach kondor und das gleiche spiel fortführen
    und erst dann wieder zurück nach ellinia und weiter mit der hauptquest


    für die hardcore-gamer von euch, die das spiel in weniger als 11 spieltagen schaffen wollen, lest euch diesen thread durch:


    Warrior auf Impossible


    so, jetzt habe ich wohl alles gesagt, was es zu sagen gibt. Viel spaß beim ausprobieren! ;)

  • mir ist noch eine taktik eingefallen, die ich ein oder zweimal angewandt habe:


    wie gewohnt mit lake fairies und sprites angreifen.
    danach eisdornen von lina oder steinmauer von zerock vor die elfenschützen, jäger und dryaden setzen. dadurch ist der platz vor ihnen belegt, so dass keine nahkampfgegner sie mehr angreifen kann.


    ihr müsst die bogenschützen und dryaden allerdings vor dem kampf oder auch während des kampfes gut platzieren, d.h. nebeneinander und so, dass die eisdornen alle benachbarten felder belegen.


    die taktik eignet sich gut gegen drachen, da diese nicht mehr davor landen können. einzig und allein rote drachen können mit ihrer spezialfähigkeit noch eure supportertruppen angreifen. daher empfiehlt es sich vielleicht, diese vorher mit den lake fairies und sprites auszuschalten.

  • erstaunlich! allerdings müsste man den toleranz-skill erlernen, um einen moral-malus auf die lake fairies, sprites, dryads zu unterbinden.


    die hätten mit angas ring und elfenkrone immerhin noch einen moralbonus von +2 (anstatt +3), was vielleicht zu verkraften wäre.

  • jep hab mit toleranz gespielt..meine truppen sahen wie folgt aus:


    -lake faires
    -sprites
    -dryads
    -skelarcher
    -thorns (krone mit 100%damage)


    hab eigentlich ab elinia (mal abgesehen vom finalen kampf) komplett ohne verluste gespielt. bis auf die thorns waren alle einheiten immer vor dem gegner dran, und der genannte trick mit den eisstacheln funktioniert gegen drachen wunderbar :D

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