Salut:
eigentlich teil meines in weiten Kreisen unbekannten Riesenkonzepts, würde ich gern diese eine Idee nochmal separiert und etwas besser differenziert darstellen:
Das Pokémon-Schemata
Der Name (nungut, für diesen Thread neu ausgewählt) sagt eigentlich schon alles, allerdigns will ich gleich sagen, das ich mich zwar davon durchaus habe inspirieren lassen, aber der Name eher aus provokativen Gründen (d.h.: "Was will der Spinner denn jetzt?!") gewählt habe.
Ich Renn mit meinem Helden über die Karte und sehe nur vereinzelt Gegner, eigentlich imemr dort, wo sich eine armee aus Freischärlern um einen Feldherren, Rebellenführer, Raubritter, Abtrünnigen oder so ähnlich gesammelt hat, also wo ein Herausfordernder Gegner auf mich wartet (Übertragen auf das Spiel Pokémon, was eigentlich jeder kennt, da wo ein abderer Pokémon-Trainer steht).
Laufe ich nun mit meinem Helden Abseits der Wege (aka. hohes Gras) treffe ich per zufallsprinzip auf feindliche Einheiten, diese sind so klein, dass sie keine Spuren hinterlassen, die ein ungeübter Fährtenleser (es ist kein Skill damit gemeint!) deuten könnte. Zudem sind die Zufallsbegegnungen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad) immer schwächer als der Spieler, evtl. würde sich alternativ auch ein "ausweichen" Fluchtsystem anbieten, bei dem man einfach ein paar Bewegungspunkte einbüßt und dann den Kampf ohne weitere Nachteile umgeht.
Zudem würde ich noch jedem Helden einen Späher, Vertrauten oder Marschall spendieren (in Tavernen anzuwerben).
Diese Gestalten sind vergleichbar mit Kriegsgerät und stehen dem Helden (passiv) zur Seite, Haven hat schon einen Schritt in diese Richtung getan (mitunter Inspiration für diese Idee) indem Haven-Helden einen Standartenträger auf dem Schlachtfeld neben dem Helden stehen haben.
- Späher:
Späher Erkunden in einigem Abstand von der Hauptarmee das Terrain, sie sind gute Jäger, Fallensteller und Spione.
+ Bewegungspunkte durch verbesserte Logistik/Geländekunde (verbessern die entsprechenden Skills oder Zählen als Stufe 1 Skill)
+ Späher können vor der Schlacht Fallen auf dem Schlachtfeld platzieren
+ Boni für Bögen-benutzende Einheiten
+ Kann vom Schlachtfeldrand mit seinem Bogen eingreifen (Extraschaden gegen Tiere) - Marschall:
Der Marschall sorgt dafür, dass alles im Heer nach Vorschrift läuft, er lässt die Truppen exerzieren, gibt ihnen dadurch ein Gefühl der Überlegenheit und kann demoralisierte Truppen erneut sammeln. Ein Marschall ist ein geborener Krieger.
+ Verbesserte Disziplin und Moral der Truppen durch exerzieren (Verbessert die Skills Moral und Verteidigung ODER Angriff oder zählt als Stufe 1 Skillung)
+ Durch den verbesserten Drill der Truppen ist es möglich 8 statt nur 7 Stags zu platzieren (Achtung: man kann trotzdem nur 7 verschiedene Einheiten dabei haben!)
+ Verteidigungs bzw. Angriff Boni für humanoide (in etwa gemeint ist: nur ein Feld groß und Waffen nutzend) Nahkämpfer.
+ Kann mit Armbrust oder Schleuder vom Schlachtfeldrand aus eingreifen und Truppen einen kurzzeitigen Moralbonus geben (nicht Magisch). - Vertrauter:
Vertraute sind Magier, die zwar weitaus mächtiger als einfache Magi-Truppen sind, meist jedoch zu alt oder unerfahren sind oder einfach nicht die nötigen Führungsqualitäten besitzen, selbst als Magierheld eine Armee zu führen. Vertraute können allen Magie Schulen entstammen (aber nur dort angeworben werden, wo selbige Magieschule durch eine Magiergilde in der Stadt vertreten ist).
+ Zählen als Stufe 1 Skillung ihrer Magieschule oder verbessern diese Magieschule des Helden
+ Stellen die Skillungen Weisheit ODER Zauberei auf sufe 1 zur Verfügung oder verbessern selbige des Helden (alternativ können ach die Klassenskills der magischen Fraktionen diesen Skill ersetzen,. zB: Nekromantie, Zwingende Magie, etc.)
+ Verbessern die Initiative aller magisch-Begabten Truppen und erhöhen die Magieresistenz aller Truppen in der Armee des Helden geringfügig
+ Erhöhen das Mana des Helden und aller magisch begabten Kreaturen in der Arme des Helden minimal
+ Können vom schlachtfeldrand mit Zaubern oder magischen Fernkampfangriffen (unbegrenzte Reichweite; Schadensart je nach Magie Schule) eingreifen.