Neues Entwickler-Q&A zu Heroes VI veröffentlicht!

  • Man wird das Gefühl nicht los, wenn man das liest, dass Sie eigentlich ein total anderes Spiel programmieren wollten (Heilzauber debuff, Skillbalancing, irgendwann Simturns, UI-Änderungen etc. etc. etc.)
    Ich habe heute grade mal den Patch gezogen, aber H6 bleibt seit meinem Kauf immer noch der enttäuschenste Teil in der HOMM Historie für mich. Bekomme null Lust das Spiel zu spielen, wenn ich das alles lese. Und "mein" Town-Absturz-Screen Bug scheint eh nicht behoben worden zu sein. Na mal sehen, wie das Spiel in nem Jahr aussieht --> Dann wahtscheinlich eher Heroes 6,5 genannt ;)

    Ein kleiner gruener Zweig wuchs aus den halb abgestorbenen Zweigen der Hoffnung. (Lest Terry Pratchett......)

  • Bisweilen wurde ja nicht mal Pre-Patch-Notes veröffentlich, von daher bezweifel ich doch sehr stark das Erscheinen des nächstes Patches noch diesen Monats :)


    Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass sie noch bis zum 15.05. Zeit haben, um mich mit neuen Inhalten zu überzeugen, ab da werde ich dann eine sehr lange H6 Pause einlegen :)

    • Warum fehlen
      immer noch die simultanen Züge? Es ist doch schließlich einer der
      Hauptgründe warum die Heroes VI Online-Community nciht mehr da ist?




    Die Simultanen Züge sind ein
    sehr komplexes Feature. Wir sind uns durchaus bewusst, dass sie eine
    großartige Ergänzung für Heroes VI wären und wir wissen auch das ihr
    darauf wartet. Wir haben dieses Feature noch nicht abgeschrieben, aber
    in den nächsten Patches wird es nicht integriert sein.


    --> Zitat Ende. Ich könnte kotzen, sie interessieren sich einen Scheiss für die Simturns :( Die können mich mal und ab dem 15.05. is es mir auch baw egal, wie viele monate sie bis zum nächsten patch brauchen...

  • Ich finde, dass FAQ liest sich sehr hoffnungsvoll und wäre ich nicht der zynische Mensch, der ich nun einmal bin, würde ich mir jetzt auch keine Sorgen mehr machen. :)


    Verbesserungen am Interface, an den Skills, das Hinzufügen von Stadtbildschirmen und simultanen Zügen sind auf jeden Fall große Baustellen, die hier angegangen werden müssen. Die Frage ist halt nur, wie umsetzbar diese Vorstellungen sind, was vor allem mit der Anzahl der daran arbeitenden Programmieren und Testern, sowie dem Quellcode an sich abhängt. Wenn Black Hole Games beispielsweise die simultanen Züge schon recht früh aufgegeben hat, ist es mit dem vorliegenden Netzwerkcode vielleicht gar nicht möglich diese zu implementieren ohne einen Großteil neu zu schreiben. Wer soll das bezahlen? Ubisoft hat sein Geld schon bekommen un die werden das nicht für die Patchentwicklung draufhauen, soviel sollte klar sein.


    Erinnert sich hier vielleicht noch jemand an Anno 1503, wo es auch einen Multiplayermodus geben sollte, der zuerst mit einem Patch, dann dem Addon angekündigt war, aber schlussendlich nie (offiziell) kam?


    Das ist jetzt hier alles bloß ein Haufen Spekulationen, aber die heftige Verschiebung des letzten Patches sagt mir eigentlich, dass da zu wenig Personal zu Gange ist und die Sache irgendwann einschlafen wird. Die beste Lösung wäre meiner Meinung nach, wenn Ubisoft ein Addon entwickeln lassen würde und dafür ordentlich Geld locker macht, damit die monierten Features verbessert werden können. Die technischen Errungenschaften dieser Entwicklung könnten als Patch weitergegeben werden, den zusätzlichen Inhalt darf man wie gewohnt bezahlen.

  • ich denke WENN wird bei H5 ToE auf ein standalone-AddOn hinauslaufen. Eben weil Potential da ist, aber verm. zuviel eh neu geschrieben werden müsste.
    Und bevor sowas in Angriff genommen wird, schauen sie vern. mit DLC / kleinem AddOn, wie bereitwillig der geneigte H6-Spieler noch Knete dafür überhaupt locker machen würde . . .

  • Das Q&A höhrt sich ja erstmal ganz gut an. Tja ich hoffe sie halten jetzt auch was sie so schön versprechen. Wenn die irgendwann mal mit ihrer Patcharie durch sind fange ich auch mal wieder an ernsthaft H6 zu spielen.

  • Das einzig wirklich Interessante erfährt man über den Verkauf von Hereos 5 und 6.


    Zitat

    Despite a changing PC market, Heroes VI
    performed well, and even exceeded our expectations in some areas.
    Without delving into specific figures, it was the strongest launch of
    any Heroes or Might & Magic game, but has not yet reached our original expectations."

    Zitat

    "Heroes V has actually been the most successful Heroes game of all times in terms of sales, and proved to be a very popular game. It sold more than Heroes III for instance.
    Might & Magic is an important brand for Ubisoft, and we have no plan to abandon it. That includes Heroes VI and the Heroes series as a whole. H6 was meant to be the flagship of the Might & Magic brand for 2012 and beyond, and while it was not the game we dreamt it to be (not yet, anyway), it still paved the way for more Might & Magic in the very near future."

    "Der Gott des Alten Testaments ist – das kann man mit Fug und Recht behaupten – die unangenehmste Gestalt in der gesamten Literatur: Er ist eifersüchtig und auch noch stolz darauf; ein kleinlicher, ungerechter, nachtragender Überwachungsfanatiker; ein rachsüchtiger, blutrünstiger ethnischer Säuberer; ein frauenfeindlicher, homophober, rassistischer, Kinder und Völker mordender, ekliger, größenwahnsinniger, sadomasochistischer, launisch-boshafter Tyrann."
    Richard Dawkins

    • Offizieller Beitrag

    Moin !


    Hier ein brandneues "Q&A" von Heroic Corner: (Teil 1/2)


    [quote]1. The situation about Black Hole’s departure was quite controversial. It’s great that we have Limbic to continue the improvement of Heroes VI, but the fans are still concerned whether or not the whole story will be repeated, or whether the development will get painfully longer. We would be glad to hear some assurance.
    Limbic and Ubisoft have worked together on past projects and we always had a great relationship with them. We are glad of our current collaboration as well: Limbic had to get used to the code of the game and did it pretty quickly. The 1.3 & 1.4 patches released by Limbic proved their ability to build upon the existing features and improve the state of the game while expanding its scope.
    But we need to keep in mind that they are a relatively small studio which is not geared up to produce full scale content, so our objectives remain reasonable, with a clear focus on quality and on-time delivery. For the moment everything is happening as planned, so no reason to get worried about anything. :)


    2. We know that the devs from Limbic have a huge experience in game development, having worked on the Anno games and many others. But how familiar are they with MM Heroes games? What are their favorites?
    Alexander Frey, Producer at Limbic on Heroes VI, is answering:


    “Many of us (including me) have played MMH (which was HoMM back in the days) from the first part on back in 1995 and have never missed a part. I was instantly hooked on the slow-paced strategical gameplay, the tactical turn based combat system and the richness of the world. Overall the series is a reference title (to the question: “What are you playing?” or “What games do you like?”) and we consider it a great honor to be developing on this IP.
    My personal favorite is the 3rd part (which was the last one that was fully 2D). I like that part the most, because it was the most epic and complex part of the series. Especially the community efforts were worth mentioning; they provided players with large amounts of new maps/campaigns. Some of them in epic proportions and superior quality. This part has been a true evergreen – we have played it at least for 5 or 6 years! Even now it is installed on my “not so powerful”-laptop and played occasionally when travelling (great game to kill travel-time).
    The option to play in hot-seat was also much welcomed. I remember many relaxed matches with roomates/friends/girlfriends on rainy weekends (or during boring travels). Actually this is maybe also a thing to mention: this series has always been very female-friendly/gender neutral. I think I don’t know any other game that had so many fans amongst females. I even know a few “hardcore-non-players” who became addicted to Heroes.”


    3. What do you think is the best feature you’ve done and the worst mistake? Which choices lead to failure and which had success?
    One feature we’re especially satisfied with is the Area of Control system that really allows you to focus on your overall strategy and the most exciting parts of the game (siege battles for instance) rather than tedious micromanagement (endless re-capture of individual resource buildings with “mule” heroes).
    Other features, such as the Reputation system, were cool on paper but not so interesting in the end. We wanted the Reputation to influence your heroes in every possible way: story (unique quests, dialogues and companions), gameplay (unique abilities), visual (unique appearance). As a result, the concept got diluted and less impactful. A more reasonable focus would have served the game better.
    The skill system is probably our biggest disappointment. There’s really a huge gap between our original intention and the actual ingame implementation. We wanted specialized factions, distinctive heroes, cool and powerful abilities, and all that presented in an attractive, user-friendly package… Then came the negotiations, compromises, conflicting feedbacks, re-ordering of production priorities, and finally, the end result.
    However, we feel that while not perfect, many of the new features of Heroes VI were necessary steps for the Heroes series. We really wanted to try and innovate in several areas. We may have pushed the limits of the game to undesirable areas, but we have learned valuable lessons in the process and we sincerely think that in a couple of years from now, when we look back at the “vanilla” Heroes VI, we will smile and whisper: “this is when it all started…” :)


    4. Similarly, what are your thoughts about the Conflux? Where did it succeed and where did it fail? While the social side may have potential, fans are critical about the DRM component; any words on that?
    There were two main reasons for the Conflux to be an important part of Heroes VI.
    The first is that in 2011-2012, we are all connected. And Ubisoft as a whole is striding (if not leaping) into this connected space. The Heroes series could simply not just be left behind. We wanted the Might & Magic fans to be connected with each others, with ourselves, the developers and publishers of the game, and with the Might & Magic universe as a whole.
    The second reason is that we wanted to bring to the fans something they had been requesting for years: a persistent reward for playing the game. Being able to carry over some kind of gameplay benefit from one campaign to another, from the single player game to the multiplayer, from the core game to its extensions, or even to its next installment.
    This is also what the Conflux, with its Dynasty system, is all about.
    But we agree that as of today, the Conflux has mostly been an interesting potential. We’re working hard to make it real, and as cool as its promise. And by “we”, we mean all the online teams at Ubisoft, not just the producers and developers of the Might & Magic games.


    5. We’re happy to know that the townscreens are in development. It’s good to have interactivity and to finally see all the buildings, but will there be some additional environment effects (like weather) or animations for buildings to make the scene look lively?
    At the release of Heroes VI (and even a bit before during the various Beta tests) we’ve got a lot of your feedback pointing out that a critical “must have” in a Heroes series is integration of beautiful, immersive and functional townscreens. Being a major ingame change, including creation of town art, rework of interface and balance of features/eye candy effects, it was one of our priorities to bring them to Heroes VI.
    The work is nearing its end, so we would suggest you to keep a close eye on our official channels and community sites for more news.
    While the town screens will be 2D (our benchmark are the Heroes III town screens), they will be animated. There will indeed be atmospheric and visual effects such as creatures flying, particles and other stuff that will add a touch of life to these grandiose vistas.


    Gruß
    Eicke

    • Offizieller Beitrag

    ... und Teil 2/2 :



    Gruß Eicke

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    Moin !


    Neues Q&A von ner polnischen Seite: (Teil 1 von 2)


    • Offizieller Beitrag

    ... Teil 2 von 2 :



    Gruß Eicke

    • Offizieller Beitrag

    Moin !


    Hier gibts das entsprechende VIDEO



    Gruß


    Eicke

  • Wenns nach mir ginge sollte man schlicht und ergreifen Heilung von Kreaturen entfernen und die Sache dem Helden überlassen. Schwestern, Priesterinnen, Geister... einfach deren Fähigkeit weg und *gg* ^^ (<= sagt ein Inferno-Fan ;) )

    Tja... Hellseher? Ich find sie haben bisher ihre Versprechungen doch ganz gut gehalten.