Hola,
um das mal aus dem werweisswas thread rauszunehmen mache ich hier mal ein neues thema auf.
Ich kann jedem nur empfehlen, diese map mal ernsthaft zu spielen. klar ist sie fix und natürlich mit all den nachteilen einer fixedmap versehen. aber trotzdem kann sie einen guten einblick geben, wie zu der großen zeit der h3 onlineligen fixedmaps gespielt wurden und was effektives chaining alles kann. dazu hat sie so viele zufallselemente, dass sie sich nich ganz so dröge wie eine "normale" fixed spielt. und sie hat noch einen dicken vorteil, sie ist recht kurz und schnell fertig
ich kann jedem wirklich nur empfehlen, sich mit dieser map mal auseinanderzusetzen, ich habe grade wieder richtig spass
einstellungen sind 100%, kein necro, kein flux, keine superatefakte.
der plan ist (das sag ich jetzt mal einfach so), in w1 die box hinter den behes zu machen und in w2 die stadt des gegners zu holen. man kann natürlich auch joiner sammeln, seine utop machen (was aber meist erst w3 geht), die scroll vom wasser holen (dazu später mehr), das relikt im keller freimachen uvm., wir bleiben aber grundsätzlich für den anfang erstmal bei o.g. "spielbedingung"
damit jeder die wichtigsten dinge sofort weiß, tähle ich mal alles, was mir einfällt hier auf:
- vor der stadt liegen immer 2 arts, das, was näher dran is, is frei, das andere wird von einem grünen drachen bewacht, was aber mit den starttruppen kein problem ist.
- die box hinter den behes wird nochmal von einem titanen bewacht, sie beinhaltet logistic basic, alle werte +2, 50spellpoints und ne menge was exp, reicht für mehrere aufstiege UND hat slow und haste drin. also ein musthave!
- man kommt durch 3 ausgänge raus, jeder muss durch ein anderes zelt freigemacht werden. die 3 zelte sind im untergrund und immer von einem pack lvl 7er bewacht. mir am liebsten is immer das zelt, was am nächsten an der box dran is, dann sind die wege kürzer. aber man kann es sich ja nicht immer aussuchen
- im keller is weiterhin ein carthographer, auch immer dicke bewacht und ein relikt, logo auch dicke bewacht sowie allerhand arts und sonstiges zeugs.
- auf dem wasser hats nicht nur reichlich geld und holz und arts sondern auch eine kleine insel mit einem camp. in diesem camp sind beim ersten besuch immer piken, also d6 da aufschlagen und an d7 leerkaufen, damit man an d8 was neues finden kann.
- a pro po camps. direkt neben der stadt ist noch eins sowie im untergrund und noch eins relativ nah an dem schiff. das schiff (gibt 2, eins is aber viel einfacher bewacht) ist bewacht, kann aber von einem mage mit arrow (oder so) eigentlich fast immer mit den truppen aus dem nahegelegenen camp befreit werden.
- auf dem wasser is noch eine kleine insel mit einer ressurect scroll. die is dicke dolle bewacht, weiss nimmer genau mit was (sieht man nicht auf der map, bzw. nur im editor). dafür is eigentlich nie zeit, je nach verlauf kann man es aber versuchen, wenn rushen eh nich funzt. wurde schon auf de mwasser festhängend erwischt und war scheisse und raus, habe aber auch schon wegen der scroll gewonnen. unterm strich eine notfallnotfallnotfalloption, die uns eigentlich nicht weiter interessiert.
- an den verschiedensten stellen stehen mehrere stoic watchmen rum, die kann man im untergrund an 2 huts für entweder 4def oder 3att eintauschen. muss man aber auch nich, nur wenns sich ergibt, die freizumachen.
- die 2. stadt auszubauen halte ich aus zeit- und geldgründen für heikel, im sonder- und extremfall kann aber ein doublebuild versucht werden. spontan fallen mir dafür thunderbirds, behes, wyvern, großelfen und kühe ein, alles andere ist eher nicht mächtig genug um unterhalb von lvl6 alleine zu rocken, für 6 und 7 is eh keine zeit
- in der mitte (immer schnee) is in der mitte eine stadt, es kann mal ganz nett sein, die zu besetzen, weil es einem diverse taktische optionen bietet, aber fürs erste üben wir erstmal rushen
- in der mitte is links und rechts je zwischen den durchgängen ein relikt, geht man da durch und passen die guards, nimmt mans mit, wenn nich, dann nich
- man kann natürlich auch so spielen, dass man an d15 dem anderen seine utop wegnimmt, aber wie gesagt, wir üben erstmal rushen.
- rushen bedeutet hier natürlich, dass man keine relevanten einheiten verliert, damit man auch angst einflössen kann und natürlich mindestens die 7er geuppt haben muss. je nach stadt sind das dann 2-3. andere einheiten, die dadurch einen extremen fortschritt machen, müssen auch geuppt sein (kühe, ogermagier, großelfen usw.).
- logo wird an d1 mit 8 heldne losgelegt.
- diplo is wichtig, entweder als skill direkt oder halt auch ohne, wann immer man die wahl hat sollte man die grundregeln dafür beachten.
- persönlich halte ich castle auf der map für sehr stark bzw. für relativ einfach zu spielen. an d5 hat man seinen engel und kann ne menge alarm machen damit und man hat die größte chance auf den diploskill. castlehelden schicke ich mit jeder stadt grundsätzlich immer zum stone neben der stadt!
- man kann auch mal eine mine stehen lassen, zu hohe verluste an den ersten zwei tagen machen das ganze spiel kaputt.
- an d8 wird der 7er geuppt, das MUSS gehen (ausser bei drachen, da halt d9).
ich hoffe, das war alles wichtige erstmal. wer weiss, vielleicht öffnen sich dem einen oder anderen ganz interessante einblicke für strategische fragen stehe ich immer gerne bereit!
€dith liefert auch gerne den link nach: http://www.toheroes.com/h3maps/medium.html