japp - es sollte auch bei einem sandboxsystem gerne immer eine Wenn - Dann Komponente eingebaut sein. Ich kann eben nicht 3x 100% querbeet haben und muss mich zwischen zwei möglichen Wegen entscheiden...
Ich fand das bei H6 zunächst sehr gut - aber nachdem man eben grundsätzlich immer gleich skilled (nach der anfänglichen Testphase ), spielt es sich doch öde.
Sprüche raus --> Magietürme, und dann das skillsystem relativ frei wählbar, aber mit Negativbegleiterscheinungen, wenn man höhere Sachen erreichen will.
Aber H3 hab ich gehasst.... bei H4 wars dann ja ähnlich, nur aufgrund der millionen unterskills etwas besser steuerbar.