Alles anzeigenErdmagie: Umschlingen (oder wie dieser "Slow" heißt) in Kombination mit Säurespray.
Wie der Teufel das so will, werden beide durch den gleichen Skill verbessert. Der "Slow" macht dann für glaube 3 Runden bei jedem Bewegen Schaden und das Spray bis zum Ende des Kampfes auch
Hatte das gerade mit einem Helden mit Erdmagie expert und glaube 9 Magie. Das waren runde 250 Schaden für das Umschlingen und glaube 150 Schaden für das Spray. Oder andersrum? auf jeden Fall zusammen runde 400, also ca. ein Champion jede Runde.
Da Umschlingen die Bewegung um 3 reduziert, kann man da sehr sehr sehr viele Einheiten sehr sehr sehr lange hinter einer einzigen eigenen schnellen Einheit hinterherrennen lassen während diese elendig zugrunde gehen
Der gleiche Held, allerdings mit dem Stoneskin-Special, also auf meisterhaft hat in dem 4x4 Radius allen +28 Defense gebracht, auch viel!
Lerne gerade das bisher von mir verschmähte Earth lieben
Oh ja, ich lerne es auch zu lieben, obwohl ich das viel zu stark finde in Verbindung mit den frühen Jägern. Bei HOMM VI war Earth mMn. nur Regeneration so richtig zu gebrauchen. Stone Skin war auch ganz nett. Nun ist Earth (endlich) wirklich da, wo ich es schon immer gesehen habe.
Könnt ihr mir evtl. ein paar Beispiele nennen, wie ihr die Fraktionsfähigkeit der Dungeon einsetzt? Irgendwie stelle ich mich doch recht blöd an und habe das Gefühl, dass ich dieser viel zu wenig Beachtung schenke. Überhaupt würden mich ein paar Erfahrungen eurerseits mit Dungeon interessieren.
Ich nutze einen Magic Hero, meistens den mit +6 auf Dark Magic. Habe allerdings das Gefühl, dass ich unter den Möglichkeiten bleibe und vermisse auch oft die Durschlagskraft von einem Might Hero mit Offense und Defense. Besonders bei den Assassin, Schleichern und Läufern, die mir "nur" mit Magic Support zu wenig reinhauen, besonders die Cores am Anfang.
Hat jemand gute Erfahrungen mit einem bestimmten Held oder einer Kombi?