Winrate ist auf Mythic gesunken, aber immer noch über 60% 
Habe der Abwechslung wegen mit den verschiedensten Decks und Ideen rumgespielt, vieles davon recht erfolglos 
Nun spiele ich gerade meinen Alltimefavoriten (nach Discard, aber das ist schon soooo lange toter als tot...): Gruul!
Aber weil ich gerne Decks spiele, die nicht Teil der MEta sind und die keiner erwartet und mit denen keiner umgehen kann (oder die zumindest einen twitch haben in diese Richtung) spiele ich Trample-Gruul! Ging ne weile nicht, aktuell aber mit 14:9 bei 60%. Das ist auf Mythic viel, da die dort alle spielen können und alle auch "ganz anständige" Decks beisammen haben 
Deck
1 Humble Naturalist (IKO) 160
8 Forest (ANA) 33
2 Embercleave (ELD) 120
3 Ram Through (IKO) 170
7 Mountain (ANA) 32
4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261
4 Gemrazer (IKO) 155
1 Elder Gargaroth (M21) 179
1 Vivien, Monsters' Advocate (IKO) 175
3 Quartzwood Crasher (IKO) 201
1 Zilortha, Strength Incarnate (IKO) 275
4 Stonecoil Serpent (ELD) 235
3 Gilded Goose (ELD) 160
1 Klothys, God of Destiny (THB) 220
1 Phoenix of Ash (THB) 148
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Ox of Agonas (THB) 147
1 Terror of the Peaks (M21) 164
1 Castle Embereth (ELD) 239
1 Inscription of Abundance (ZNR) 186
1 Scavenging Ooze (M21) 204
1 Questing Beast (ELD) 171
2 The Great Henge (ELD) 161
2 Shatterskull Smashing (ZNR) 161
1 Castle Garenbrig (ELD) 240
1 Khalni Ambush (ZNR) 192
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 Temple of Abandon (THB) 244
3 Lovestruck Beast (ELD) 165
Ein bisserl Ramp, welcher auch eine Basis für den Gemrazor ist, und um kein leeres Brett zu haben zu lange.
Phönix und Ochse weil sie beide an sich schon gut sind und als keline Unterstützung gegen die Rogues.
Klothys, weil er einfach rockt! Total unterschätzte Karte! Gibt einem oft genug genau das eine Mana, was man braucht und früh genug ausgespielt zermürbt er den Gegner und noch wichtiger hält einen bei Leben. Davon, wie stark er wird, wenn er erstmal als Kreatur mitspielt einmal ganz zu schweigen!
Lovestruck Beast weil gut, weil Runde1 Spell, weil Basis für einen Ram Trough der alles ummacht, weil Great Henge(!)
Embercleave weil zu gut um es in einem Kreaturendeck mit Rot nicht zu spielen!
Ooze weil gut und gegen Friedhofschänder und weil früh möglich (wenn gegen Schänder, nicht zu früh spielen sondern aufheben!)
Questing Beast weil gut (gerne ein 2. aber wie immer habe ich keinen Platz!)
Serpent weil felxibel, weil gut, weil als 1/1er für das Beast misbrauchbar, weil Reach, weil TRAMPLE! Gut auch als Basis für einen Gemrazor
Zilhortha, Terror, Vivien und Gargaroth weil Value, weil zT Trample,weil geil!
Und als Schlüsselkarte neben der Henge (die einfach pervers viel Value produzieren kann, mit der dreht man die unglaublichsten Spiele!): Der Quartzwood Crasher!!! Spielt niemand, kennt niemand, gewinnt Spiele ohne ende! Immer, wenn Trampelschaden durchkommt, erschafft der nach dem Kampf eine Kreatur mit x/x und trample, wobei x die Summe des durchgekommen Schadens ist. Steht da ein 4er (oder gerne mehr) Serpent oder gar ein 6er Gemrazor (auf einer 2er Serpent) und greift an wenn der Crusher ins Spiel kommt, dann steht da plötzlich gleich noch ein dicker mehr auf dem Feld. Und bei der Summe an Tramplekreaturen, die wir haben/ durch den Razor machen können, ballert das richtig. Materialschlachten mit Metadecks, die auf sowas bauen gewinne ich idR
Hat man 2 davon aufm Feld, ist es ein Autowin denn dann kommen 2 solcher Stacks dazu)
Fett sind natürlich auch die insgesamt 5 Optionen, Einheiten direkt auszuschalten (mit dem roten Land sogar 7), besonders gut davon die Ramtroughs, da diese noch Schaden am Gegner machen.
Spielt sich relativ einfach, wichtig ist, dass man die Meta kennt und die Züge der Gegner voraussehen kann. Das Timing muss hier mehr stimmen als bei anderen Decks, wenn man aber an den richtigen Stellen pusht und an den anderen richtigen Stellen Geduld zeigt, dann funzt das echt super 