Die gute Nachricht ist, dass Sie sich wirklich Gedankn zu machen scheinen. Das ist ja wie beim Kochen: Die wichtigste Zutat ist Liebe :-).
Beiträge von Conan
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Also liebevolle kleine Geschichten erzählen können Sie :-).
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YES! ick frau ma
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ich werde immer gehypter!
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Hier sehe ich zum ersten mal gesichert, dass es Speed UND Initiative geben wird. Das finde ich sehr gut. Nun bleibt die Frage, ob wie in H5, wo eine Einheit dann auch mehrfach dran ist bevor eine andere rankommt oder ob es wie in H3 feste Runden gibt und die Ini "nur" festlegt in welcher Reihenfolge man rankommt.
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Danke Eicke! Das sieht alles echt toll aus! Und wenn es sich gut spielt ist mir die Frage, wie mir ein Stadtbildschirm optisch gefällt recht wurscht
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Unfassbar! Auf die nächsten 25!
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always maximum damage! Das is fett! Gerade am Anfang, wenn man mit Shootern gegen die Map geht is das eine eingebaute Hilfe ohne eine Gilde bauen und managen zu müssen. Sehr schick aber nicht zu mächtig. Wie bisher (fast) alle Specials!
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Ich verstehe die Aussagen "ich warte, bis das Spiel in fertig einige Monate im Laden ist" üüüüberhaupt nicht verstehen. Ich bin aber sowas von angefixt :-).
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Sie hat ein Gesicht?
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Und ich sehe Blut! Auch selten geworden :-).
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Die bisher Stärkste wie ich finde. Es wird sein wie in H5: Ini gewinnt Spiele :-).
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Song of Conquest hat mich verloren, als sich in der Beta rausstellte, dass sie sich mit dem Thema Simturns nie beschäftigt haben. Es ging schlichtweg nicht. Sie haben dann "nachgebessert": Es gab Simturns, aber während der eine in einen Kampf geht kann der andere NIX machen! Anders sei es von der Spielmechanik her nicht möglich. Gefühlte zig Jahre nach den Comunitypatches für H3 und H5, die das längst erlauben. Da merkte ich, dass hier der Teil des Herzblutes, der mich interessiert einfach fehlt.
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Da gibnbet nich mehr viel zu meckern!
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Das war aber tatsächlich bereits seit glaube sogar Herbst 23 so besprochen
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Ich natürlich auch, wenn irgend möglich.
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Alle Einheiten haben „Energie“. Von dieser benötigen sie eine bestimmte Anzahl um ihr special einzusetzen. Energie beginnt immer (außer Skills?) bei null und steigt im Laufe eines Kampfes (damit die nicht sofort zu stark einsetzbar sind). Es gibt Skills um das Steigern zu beschleunigen. Manche sind mehrfach pro Kampf, manche nur einmal einsetzbar.
Klingt gut, kann von dem Balancing her aber auch herausfordernd sein
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Das Scouting finde ich klasse. Is aber wahrscheinlich wirklich nur online relevant, wenn man nicht neu laden kann. Dabei geht es nicht nur um einen schnelleren und sichereren Anfang, auch wenn man in neue Gebiete kommt bzw. alleine schon beim erkunden des ersten Gebietes ist es immer nett, zu wissen wo man seine Routen plant :-).
Und natürlich nicht am Main!
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Tower/ Cove steht da. Und Frost Wizard. Klingt gut :-).
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Welches war denn das letzte Heroes, das es bis in die Beta geschafft hat?
Der war gut