Beiträge von Conan

    also nochmal:


    die aussagen bezogen sich immer auf randoms.


    dort ist die wahrscheinlichkeit, die genannten lecker earth-spells zu bekommen, extrem hoch. ich sach nur treasure areas, utops, weitere städte, scrolls, boxen. ganz abgesehen von dem guten alten scholar.


    der zeitpunkt, ab wann ein ress oder implo einen kampf entscheidet, ist -relativ- spät. ich sach nur power und knowledge.


    zu diesem zeitpunkt ist das erreichen der oben genannten earthspellquellen auch drann, so ca. zumindest.


    es macht also zu dem zeitpunkt, zu dem die hohen earthspells WIRKLICH helfen statistisch eher einen kleinen vorteil, ab tag 1 das earthbook mit sich rumzutragen.


    ab eben diesem tag 1 aber den soo zu haben, gibt einen IMMENSEN schub, der zeitpunkt, ab wann die dicken kämpfe und belohnungen kommen, tritt dadurch statitisch DEUTLICH schneller ein --> man gewinnt SPEED!


    variante earthbook ab tag1: wenn irgendwann das große geballer in der mitte losgeht hat man alle earthspells.


    variante spirit ab tag1: wenn irgendwann das große geballer in der mitte losgeht habt man mit hoher wahrscheinlichkeit auch alle (oder zumindest vollkommen ausreichen viele) earhtspells, aber dieser zeitpunkt tritt einfach FRÜHER ein, man is dem anderen vorraus, man gewinnt :)


    wenn ich natürlich in woche 4 oder 5 in einer mitte in der ich schon 10 tage am räumen bin die wahl habe, ob ich lieber das book oder den spirit JETZT finden werde, so werde ich mich oft (zumindest in abhängigkeit von eben den mir zur verfügung stehenden earthspells) auch für das book entscheiden. aber die leidige diskussion hier beruhte auf der hypothetischen frage, was man sich an tag 1 geschenkt wünscht.

    oh weia, das is ja mal das krankeste stück lhobbyzimmer, was ich je gesehen habe (halt nein, sl kann das toppen :) ) grats für diesen anblick!


    also es is WIRKLICH eindrucksvoll, aber nutzt du die wirklich beim zocken immer alle? dafür sitzt du doch eigentlich zu nah drann oder?

    es geht hier nich darum "mich" zu präsentieren....


    die üblichen fixed toh maps haben alle ein mehr oder weniger ähnliches verhältnis zwischen der stärke der eigenen truppe in w 1 und 2 und den herumstehenden guards. dieses verhältnis ist nun mal "einfach". das is nich meine schuld und es macht mich auch nich arrogant, wenn ich diese fakten benenne.


    des weiteren sind diese maps meist vollgeballert mit statpushern, also +1 att usw., die lässt man den main ablaufen (übrigens immer in der gleichen reihenfolge usw.) und wenn er mit dieser rutsche fertig ist hat er halt eine lecker polster an werten. gegen statarts kann man sich währenddessen auch meist nicht wehren, deshalb meine leicht laxe formulierung der "werte bis zum mond".


    man schafft dort eigentlich immer lvl7er mit castle, ergo reden wir von voller truppe mit castle an d8, da diese maps auch noch schweinereich sind, kann man auch reichlich rauskaufen. da wie oben beschrieben die gegner auf der map eher nich soooo gefährlich sind, isses nu ab d8 ein overkill.... auch dafür kann ich nich usw...


    und "halt auswendig gelernt" is halt nu mal auswendig gelernt, fixed maps spielt man IMMER nach einem ganz ganz festen system, man übt eine map offline so lange, bis man sie "geknackt" hat. ganz vielleicht hat man 2-3 alternativpläne im gepäck, falls mal im camp an d1 ein lvl7er zu finden war oder sonstewas ganz ganz ungewöhnliches passiert (joinerglück zb), aber _eigentlich_ zieht man seine einmal erarbeitete nummer wieder und wieder durch. es gibt ein paar luckermaps, die tatsächlich mehrere optionen bieten, aber auch da hat man durchs "training" diese optionen alle inner schublade und zieht sie halt letztlich wieder und wieder durch.


    ich habe früher GERNE eine map geknackt, das hatte was, und den zurechtgelegten "plan" dann online gegen andere "pläne" durchzusetzen hat natürlich seinen reiz, letztlich aber pendelte sich dann alles auf einem gleichstand ein, der den reiz wieder rausnahm und wider und wieder wie eine maschine den gleichen plan umzusetzen is halt iiiirgendwann auch durch...


    ich wollte hier nichma irgendwas böses sagen sondern habe letztlich nur die realität beschrieben. es irritiert mich, was du daraus grade aufbläst....


    und hh vs spirit: ja, ich bleibe immer noch dabei! vom hh habe ich in relativ vielen kämpfen nur was von att und def, da ich je nach town keine zauber habe oder eh kaum spellpoints weil ich ja alle scouts immer kämpfen lasse. WENN ein kampf läuft wie ich mir das vorstelle brauche ich meistens att mehr als def. und wenn ich eine shootertruppe habe, mir aber jedesmal fast einmache wenn ich gegen einen antrete, der mit moral meine shooter abpflückt, hilft mir der hh auch nich. klar is hh eine harte ansage, aber werte kann man noch so viele finden im laufe der zeit, speeed in den ersten 2 wochen nichmehr. und mit spells, exp, ressourcen/ gold und einheiten aus boxen/ cons usw. kommt halt imho im schnitt über viele spiele mehr speed bei raus als beim hh. je enger und ärmer das temp is, umso mehr.

    schön hier mal soweit fundierte argumente zu hören :)


    3 behes sind leider gar nichmal so stark, wie das immer klingt, die wollen schnell schnell geuppt sein! und dafür muss man sich eben wieder mächtig strecken und dafür hilft usw, du weisst bescheid :)


    und wie oft kannst du w2 wieviele behes rezzen auf einer random? ich sach ma vorsichtig max 2 mal und nich alle 3 auf einmal und adv earth muss man auch erstma haben....


    und sagen wir mal ich HABE eine overkilltruppe, der es egal ist, was da so kommt, dann sollte man zusehen (auch wenn das logistischekatastrophen mit sich bringt) zu prüfen, ob man nich eine 2. truppe aufmacht. diese kommt soweit evtl gut klar überall, entdeckt aber dann irgendwas DICKES. truppen zusammenziehen is nich weil andere ende der welt, "jetzt muesste man nen spirit beihaben, dann würds gehen" denkt sich der wieder abdrehende held :)


    gegen lots dreads hilft mir woche 2 son doofes buch auch meist nich wirklich weiter, da hab ich lieber nen massslow und nen haufen attack, noch lieber aber sogar lieber woche 3 :P


    es geht ja nich um "einfacher" sondern um "möglich" oder "verluste so begrenzen, dass die nächsten 4 fights auch noch gehen". dadurch wirds nich entspannter sondern SCHNELLER und das holt man nimmer durch andere dinger ein und auf! und wenn ich irgendwann irgendwo einen spirit finde, dann brauche ich ihn evtl nimmer, kann ich mit (besser DANK, denn evtl hat er mir ja nur EINEN kampf ermöglicht, dessen belohnung aber lässt mich danach unabhängig vom spirit VIEL besser sein als vorher) ihm aber in den 1. 2 wochen die map rocken, so is alles gut und ich bin gaaaanz weit vorne.


    was natürlich auch nich schadet isses, nich bei jedem hellhoundstack beim 1 cerberi angst um seine shooter haben zu müssen :P

    ok, man muss hier differenzieren zwischen den fixed maps und den randoms.


    die fixed maps sind in aller regel (jaja, ich kenne die ausnahmen) derart pippieinfach, dass einem der spirit tatsächlich eher wenig vorranbringt (also so RICHTIG voranbringt!). auch ist in fixed eher viel gebannt, es liegen eher wenige relikte rum und es hat meist nur 1 utop pro mann und eher keine boxen und scrolls und neutrale städte zum erobern hats meist auch eher wenig. die optionen an spells ranzukommen sind also nich soooo ausgeprägt. man spielt seinen stiefel runter und hat die map halt auswendig gelernt.... meistens hats da eher keine spontanen scheidepunkte, die einem spiel eine gänzlich andere richtung geben können und an tag8 hat man eh seine überkillerarmee und werte bis zum mond und es läuft fast nur noch auf logistische "probleme" hinaus...


    in randoms hingegen is nix gebannt, es können je nach template auch mal relikte rumliegen, es hat meist 1-x utops, in boxen können alle earthspells, alle lvl4 spells usw drinn sein, auf den scrolls kann alles drauf sein und andere städte zum gildenziehen hats auch noch oft.


    auf rdms ballert man sich auch nich seinen vorgefertigten weg mit einem overkill lang, sondern muss mitunter mit mit nem taschenmesser und nem paar schnürsenkel nen haufen kämpfe überstehen um überhaupt was bauen zu können oder sonstewie einen versperrten weg frei zu machen. SPEED SPEED SPEED is auf ner rdm nich direkt wichtiger als auf ner fixed, aber die OPTIONEN, schneller zu sein sind um ein vielfaches größer!!!


    da man sich oft bis IMMER an des messers schneide bewegen MUSS, macht ein +4er schwert eben den unterschied aus, ob ich den nächsten kampf machen kann oder nicht. dieser nächste kampf kann dann zb ein dwelling sein, was ich eigentlich mit meiner "ich hab etwas pech gehabt" truppe nich knacken könnte in w1 oder evtl. die davorstehen guards nich. durch das schwert aber kann ichs doch! dadurch hab ich w2 plötzlich statt 2 lvl7ern 5 (!) lvl 7er!!! (vorausgesetzt man kann alles rauskaufen, aber das is eine andere geschichte) das nun in w2 ein fieser rock n roll gespielt wird sollte sich jedem selber erschliessen :) dadurch kommt man VIEL schneller voran, VIEL schneller an all die ganzen schönen hives, cons, boxen treasureareas usw usf ran, ergo: der sieg rückt in reichweite :) wenn, ja wenn der doofe spieler auf der anderen seite nich leider genauso hastig alles auf die karte SPEED setzt und selber mit jahrelanger erfahrung immer am rand des abgrundes des überschätzens jeden kampf macht, der grade so geht und deshalb dann doch wieder ähnlich schnell is wie man selber :)


    in diesen 2 wochen wird der grundstein für den speed des spiels gelegt, da überall alles voll mit unplanbaren sachen is, hat man auch laufend theoretischen zugriff auf "belohnungen" jeglicher art, die einen so RICHTIG weiterbringen, mann müsste nur die jeweiligen bewacher irgendwie wegkriegen :P und HIER kommt nun der spirit ins spiel, der ermöglicht einem das nämlich verflixt oft, sich an sachen ranzutrauen, die EIGENTLICH nich gehen. wie beschrieben hats auf rdms reichlich davon (und das können wie beschrieben eigentlich recht kleine items sein, die zu DIESEM zeitpunkt aber eben den unterschied machen!) und entsprechend reichlich hoch is dann eben der nutzen des spirits :-)))))


    das beispiel mit den 5 statt 2 behes is logo relativ extrem, aber es wäre durch eine endlose liste von anderen situationen zu ergänzen oder zu ersetzen. elfendwelling an d2, lvl6dwell in w1, ne kleine exp box in w1, die einem mit einer shooterstadt (oder ejal welche) extrem schnell massslow verschafft, ne box in w1 mit einheiten drinn(!), eben ein 4er schwert, welches meine evtl. nich sooo prallen lvl1-2 truppen auf nativegrund und evtl mit dem specialhelden plötzlich zu KILLERN macht, die ganzen dwarfen treasuries, nagabanks usw usf, die einem geld und ressourcen reinspülen, ohne die man seine lvl7er nich uppen kann (wo doch sooooo viel da schon ne weile steht und wartet, dass es endlich durch meine geuppten 7er gebückt werden kann :P ) von den ganzen hives und hier v.a. cons (wegen der langsamkeit der greifen sehr dankbar fuer ne shootertruppe MIT spirit!) mal ganz zu schweigen, w2 mal auf die ruhige in einer 2. armee 3 engel durch die gegend zu schicken macht sich am ende doch direkt spürbar belohnt :) wie gesagt, die liste is noch lange nich fertig und wenns hier "nur" um den zugang in kleine versperrte gegenden geht, in denen irgendwas gaaaanz wichtiges wieder is (und damit meine ich keine "neuen" gebiete sondern areale im eigenen gebiet)!


    fazit: ne rdm is SO eng, gegen gute gegner auf SO hohem niveau mit SPEEDDRUCK belastet, dass ich mich sehr wohl für den spirit und gegen das earthbook entscheiden würde an tag1! auch weil ich ja mangels power und wisdom irgendwas zwischen sehr lange und eeewig gar nichts von meinem ach so tollen ressurect habe. den townportal kann ich auch per tp für arme improvisieren und alles andere is auch sehr sehr lange uninteressant. der spirit verschafft mir aber mit an sicherheit grenzender wahrscheinlich einen speedvorteil (zumindest statistisch gesehen), der es mir egal sein läßt, ob der gegner im endkampf nu nen ress hat oder nich. ich selber sollte die meisten relevanten sprüche inzwischen selber irgendwoher haben oder zumindest auf die eine oder andere weise zumindest irgendwas nettes im gesamtrepertoire, wenn schon keine zauber.... das is es ja eben: "spiele immer mit DEM blatt, was du auf der hand hast!"

    Ich komme zur Lan, wann genau weiss ich nicht wohl von Fr.-Sonntag. Ich würde mir gerne ein (Luft)Bettchen leihen wollen. Ich hoffe noch auf Mi.-Sonntag aber ich glaube das wird nichts werden.

    schade, ruf mich bis morgen mittag an, wenn es doch noch was mit mittwoch wird!