Beiträge von Conan

    Ganz wichtig: Nach JEDEM Run mit JEDEM sprechen! nur so geht die Geschichte weiter und auch der Fortschritt!

    Ich wünsche dem Wald besinnliche Weihnachtstage, eine ruhige Zeit "zwischen den Tagen" und einen guten Rutzsch in 2021, es kann nur besser werden!

    bei dem Preis? ZUSCHLAGEN!


    Werde immer souveräner mit der Steuerung, kann mich viel geschmeidiger positionieren und hüpfe nichtmehr hilflos wie eine Flipperkugel hin und her :-) Dadurch wird alles viel einfacher und ich komme immer weiter, zweimal sogar schon beim Endgegner, dreimal ist Bremer Recht :-)


    Endgegner heisst aber nicht, dass dann Ende ist, im Gegenteil, dann geht es erst richtig los :-)

    Das ist witzig. Da denkt man, man sei Platin und erwartet noch einen weiten Weg nach Mythic, und schwupps, statt Dia4 ist man plötzlich Mythic :-) Ist ein bisserl wie einen Zwanni in der WInterjacke finden zu Saisonbeginn :-)


    Das Deck ist nicht von mir, aber geht wie ein heißes Messer durch Butter:


    Deck

    1 Primal Might (M21) 197

    4 Mountain (ANA) 32

    4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151

    4 Shatterskull Smashing (ZNR) 161

    8 Forest (ANA) 33

    4 Brushfire Elemental (ZNR) 221

    4 Bonecrusher Giant (ELD) 115

    4 Kazandu Mammoth (ZNR) 189

    4 Lovestruck Beast (ELD) 165

    2 Phoenix of Ash (THB) 148

    3 Questing Beast (ELD) 171

    4 Embercleave (ELD) 120

    3 The Great Henge (ELD) 161

    4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261

    4 Fabled Passage (ELD) 244

    2 Evolving Wilds (IKO) 247

    1 Radha, Heart of Keld (M21) 224


    GruulAdventureHengeHasteLandfallCleave, einmal alles Gute beieinander! Die Adventures sind für sich schon gut, synergieren natürlich bombastisch mit dem Innkeeper. Landfall und Beast bringen Henge schnell aufs Brett, Landfall killt (gerade mit Cleave) schneller als man gucken kann, Questing Beast erwartet keiner mehr und ist IMBA mit Cleave (!), viel Hast, PHX gegen Rogues, Radha für Länder und das Special scheint keiner zu kennen :-)))


    UNfassbar, gegen ALLES gewappnet, kein Matchup, was gar nicht geht, habe eine 34:17, was 66% Winrate emtspricht. Sehr sehr fluffig :-)

    weil gerade die späteren Fights echt aufregend werden

    Jupp, auch wenn die Grafik im ersten Augenblick evtl. eher an Comics und "eher für Kinder" erinnert: Das Spiel ist ungemein anstrengend und für Erwachsene! Nix mit nebenher nen Mephistorun machen, hier wird ernsthaft gespielt, Männersport!

    Nicht wirklich. Es ist schwieriger als Diablo, Movement ist relevanter (außer man hat einen Run in dem man viel über Sprint/ Dash macht, dann hüpft man rum wie ein Flummi und das hat dann mit Kontrolle nicht mehr so viel zu tun, macht aber nur im Nahkampf Sinn), es ist eben ein Roguelite, ES GIBT KEINE TRÄNKE!, es spielt sich noch viel fluffiger und schneller und pulsbeschleunigender als Dia.


    Ahso, was ich noch gar nicht erwähnte: Die Musik ist der Knaller. Selten ahbe ich erlebt, dass die Musike SO viel dazu beiträgt, wie tief man in ein Spiel eintaucht!

    Hallo zusammen, durch einen Zufall bin ich auf eine Werbung für HADES gestoßen und aus irgendeinem Grund habe ich mir das dann sogar bei Steam einmal angeschaut. Und aus nochmal irgendeinem Grund habe ich einen zweiten und dritten Blick geworfen. Und dann habe ich einfach zugeschlagen. Die Videos sahen ok aus, die Bewertungen überschlugen sich in Lobeshymnen, der Preis wart klein, runde 16 Tacken glaube ich.


    Also voller Vorfreude ans Spiel und siehe da, es fühlte sich sofort toll an! Alles flutscht, sieht gut aus, fühlt sich gut an, toll! Wir reden von einem Roguelite. Also ein Roguelike mit Fortschritt, den man sich erspielen kann. Aber dann kamen die ersten Kämpfe und ich kackte fürchterlich ab! Ich hatte schon Angst, dass man hier eeeewig grinden müsse, bis man auch nur halbwegs voran kommt. Ich war frustriert...


    ABer dann hab ich mir einige Videos angeschaut und habe gemerkt, dass es hier kein Diablo ist, wo man mit lifeleech einfach alles facetanken kann :-). Man muss ausweichen, sich richtig stellen, die Bewegungsmuster der Monster kennen usw. usf. Und dann ging es sofort viel besser! Und auch sehr fix (nach den ersten wenigen Stunden) kam sofort der Fortschritt zum Wirken und alles wurde einfacher. Der erste Boss (1. Akt) war besiegt und plötzlich auch der 2., am dritten beiße ich mir aber noch die Zähne aus/ war eh erst einmal da.


    Das Spiel ist DER HAMMER! Die unterschiedlichen Waffen entsprechen den Klassen, da sie sich VÖLLIG unterschiedlich spielen. Später hats dann sogar pro Waffe noch 3 zusätzliche Aspekte, was dann also zu 6x4=24 Klassen führt. Jeder Raum gibt einem Boni für den Rest des Runs, entweder Ressourcen (welche dann für immer helfen, weil man sich damit irgendwas freischalten kann nach dem Tod) oder Buffs von den Gättern (oder auch andere), die dann den Spielstil weiter bestimmen. Toll, alles macht Sinn, nichts ist beliebig, nichts fühlt sich gleich an! Es gibt richtige Builds, die man sich zusammenbauen kann aus Wafe, Skillung (ja, sogar das gibt es und kann jederzeit geändert werden) und eben den Buffs. Diese kann man mit Hilfe von Andenken bis zu einem gewissen Grad lenken. In ca. der Hälfte der Räume kann man sich zwischen 2 Räumen entscheiden, in denen es weitergehen soll, welche Belohnung es dort gibt, steht über den Toren. Es ist also alles bis zu einem Punkt steuer- oder zumindest eingrenzbar.


    ES ROCKT!


    Witzig ist, dass ich erst beim Recherchieren mitbekommen habe, dass die weltweite Fachpresse das Spiel auch in den Himmel lobt und es praktisch alle Preise abgeräumt hat, die man so gewinnen kann! Und das v.a. mit einem: MIT RECHT!


    Ich kann jedem nur empfehlen, das anzuspielen und die ersten 2 Stunden durchzuhalten! Aber Obacht: Macht süchtig :saint:


    Bei Fragen dazu, immer her damit :-)

    Du brauchst unbedingt den einen DICKEN Helden. Soweit so richtig. Aber wenn ein 2. Held, der was taugt und kann existiert und dieser mit einer Nebentruppe gleichzeitig mit dem Main dein Startgebiet leermacht, dann bist du schneller fertig, hast schneller die Artefakte beieinander (um sie zu verkaufen zb), die Ressourcen und das Geld zusammen. Es beschleunigt also dein Spiel, wenn du einen 2. Helden kampffähig machst. Hier bieten sich zb Helden an, die schon Kriegsgeräte haben oder mit einer hohen Wahrscheinlichkeit lernen können.


    Manchmal kann es sogar sinnvoll sein, dem Main ganz am Anfang ein paar Erfahrungspunkte aus den Kisten zu geben, er wird sofort besser nach einigen wenigen AUfstiegen und wer weiß, vielleicht kommt ja sogar logistic dabei rum :-)


    Ob slow oder haste hängt von den jeweiligen Auswirkungen ab, was gerade mehr Effekt bringt :-)

    In den Kommentaren auf Youtube zu dem neu vorgestellten Song (siehe Discord) wird vom Entwicklerteam bestätigt, dass sie wohl ein Release "early 2021" anstreben! Danach sieht das alles bisher null aus, aber ist ja trotzdem schön zu hören :-)

    Winrate ist auf Mythic gesunken, aber immer noch über 60% :-)


    Habe der Abwechslung wegen mit den verschiedensten Decks und Ideen rumgespielt, vieles davon recht erfolglos :-)


    Nun spiele ich gerade meinen Alltimefavoriten (nach Discard, aber das ist schon soooo lange toter als tot...): Gruul! :-) Aber weil ich gerne Decks spiele, die nicht Teil der MEta sind und die keiner erwartet und mit denen keiner umgehen kann (oder die zumindest einen twitch haben in diese Richtung) spiele ich Trample-Gruul! Ging ne weile nicht, aktuell aber mit 14:9 bei 60%. Das ist auf Mythic viel, da die dort alle spielen können und alle auch "ganz anständige" Decks beisammen haben :-)


    Deck

    1 Humble Naturalist (IKO) 160

    8 Forest (ANA) 33

    2 Embercleave (ELD) 120

    3 Ram Through (IKO) 170

    7 Mountain (ANA) 32

    4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261

    4 Gemrazer (IKO) 155

    1 Elder Gargaroth (M21) 179

    1 Vivien, Monsters' Advocate (IKO) 175

    3 Quartzwood Crasher (IKO) 201

    1 Zilortha, Strength Incarnate (IKO) 275

    4 Stonecoil Serpent (ELD) 235

    3 Gilded Goose (ELD) 160

    1 Klothys, God of Destiny (THB) 220

    1 Phoenix of Ash (THB) 148

    1 Ilysian Caryatid (THB) 174

    1 Ox of Agonas (THB) 147

    1 Terror of the Peaks (M21) 164

    1 Castle Embereth (ELD) 239

    1 Inscription of Abundance (ZNR) 186

    1 Scavenging Ooze (M21) 204

    1 Questing Beast (ELD) 171

    2 The Great Henge (ELD) 161

    2 Shatterskull Smashing (ZNR) 161

    1 Castle Garenbrig (ELD) 240

    1 Khalni Ambush (ZNR) 192

    1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215

    1 Temple of Abandon (THB) 244

    3 Lovestruck Beast (ELD) 165


    Ein bisserl Ramp, welcher auch eine Basis für den Gemrazor ist, und um kein leeres Brett zu haben zu lange.

    Phönix und Ochse weil sie beide an sich schon gut sind und als keline Unterstützung gegen die Rogues.

    Klothys, weil er einfach rockt! Total unterschätzte Karte! Gibt einem oft genug genau das eine Mana, was man braucht und früh genug ausgespielt zermürbt er den Gegner und noch wichtiger hält einen bei Leben. Davon, wie stark er wird, wenn er erstmal als Kreatur mitspielt einmal ganz zu schweigen!

    Lovestruck Beast weil gut, weil Runde1 Spell, weil Basis für einen Ram Trough der alles ummacht, weil Great Henge(!)

    Embercleave weil zu gut um es in einem Kreaturendeck mit Rot nicht zu spielen!

    Ooze weil gut und gegen Friedhofschänder und weil früh möglich (wenn gegen Schänder, nicht zu früh spielen sondern aufheben!)

    Questing Beast weil gut (gerne ein 2. aber wie immer habe ich keinen Platz!)

    Serpent weil felxibel, weil gut, weil als 1/1er für das Beast misbrauchbar, weil Reach, weil TRAMPLE! Gut auch als Basis für einen Gemrazor

    Zilhortha, Terror, Vivien und Gargaroth weil Value, weil zT Trample,weil geil!

    Und als Schlüsselkarte neben der Henge (die einfach pervers viel Value produzieren kann, mit der dreht man die unglaublichsten Spiele!): Der Quartzwood Crasher!!! Spielt niemand, kennt niemand, gewinnt Spiele ohne ende! Immer, wenn Trampelschaden durchkommt, erschafft der nach dem Kampf eine Kreatur mit x/x und trample, wobei x die Summe des durchgekommen Schadens ist. Steht da ein 4er (oder gerne mehr) Serpent oder gar ein 6er Gemrazor (auf einer 2er Serpent) und greift an wenn der Crusher ins Spiel kommt, dann steht da plötzlich gleich noch ein dicker mehr auf dem Feld. Und bei der Summe an Tramplekreaturen, die wir haben/ durch den Razor machen können, ballert das richtig. Materialschlachten mit Metadecks, die auf sowas bauen gewinne ich idR :-) Hat man 2 davon aufm Feld, ist es ein Autowin denn dann kommen 2 solcher Stacks dazu)

    Fett sind natürlich auch die insgesamt 5 Optionen, Einheiten direkt auszuschalten (mit dem roten Land sogar 7), besonders gut davon die Ramtroughs, da diese noch Schaden am Gegner machen.


    Spielt sich relativ einfach, wichtig ist, dass man die Meta kennt und die Züge der Gegner voraussehen kann. Das Timing muss hier mehr stimmen als bei anderen Decks, wenn man aber an den richtigen Stellen pusht und an den anderen richtigen Stellen Geduld zeigt, dann funzt das echt super :-)

    Bin Mythic geworden mit einer Weiterentwicklung dieses letzte mal geposteten grünen Decks.


    Deck

    4 Kazandu Mammoth (ZNR) 189

    18 Forest (ANA) 33

    2 Scavenging Ooze (M21) 204

    4 Lovestruck Beast (ELD) 165

    1 Elder Gargaroth (M21) 179

    3 The Great Henge (ELD) 161

    3 Questing Beast (ELD) 171

    3 Migratory Greathorn (IKO) 165

    3 Gemrazer (IKO) 155

    4 Stonecoil Serpent (ELD) 235

    3 Ram Through (IKO) 170

    2 Khalni Ambush (ZNR) 192

    1 Inscription of Abundance (ZNR) 186

    1 Swarm Shambler (ZNR) 207

    3 Gilded Goose (ELD) 160

    2 Castle Garenbrig (ELD) 240

    1 Vivien, Monsters' Advocate (IKO) 175

    1 Garruk, Unleashed (M21) 183

    1 Yorvo, Lord of Garenbrig (ELD) 185



    Synergien wohin das Auge blickt:

    - Serpent als 2er spielen, Runde 3 einen der beiden zum mutieren rauf, super Kurve!

    - R3 das Mammut, R4 die Henge wegen seinem Landfall.

    - Das Greathorn bekommt von der Serpent Trample, der Gemrazer gibt all den anderen Dicken Trample!

    - Garruk, Vivien und v.a. die Henge produzieren VALUE, dagegen kommt keiner an! Zusätzlich gibt aber Garruk auch noch Trample, was zusammen mit den +3/+3 immer wieder die Wende bringt, v.a. mit der nächsten Synergie:

    - Trample auf dem Questing Beast! Sorgt dafür, dass nur ein Schaden an den Blocker geht (reicht ja mit Deathtouch) und der Rest durchtrampelt! Wissen viele nicht und wundern sich, warum sie verlieren :-)

    - Greathorn kann lecker für die Mammuts einen 2. Landfall produzieren und dann sind das (gerne zu zweit in einem solchen Falle :-)) 7/7er! Wenn dann von irgendwoher noch ein Trample kommt, umso besser!

    - Ramtrough und Trample kann Spiele entscheiden! Gerade, wenn ein zb 8/8er oder gar 14/14er Serpent da steht :-)

    - Flieger und Yorvo und sogar der kleine Shambler sind natürlich auch alle gut zum mutieren.


    Das waren die dicksten Synergien, es gibt natürlich noch mehr, meist recht offensichtlich.


    Das Deck scheint perfekt ausgewogen! immer früh was zum spielen, 6 Karten um Einheiten umzupusten plus die drei Gemrazor gegen Enchantments. Lovestruck und Landfallmammuts sorgen für sehr schnelle Henge. Die ReachTokens von Vivien sind gold wert, genauso wie ihre Fähigkeit, Einheiten direkt oben von der Bib zu zaubern! VALUE! 2 Ooze sind genau richtig um gegen Friedhofschänder zu stänkern :-), Länder stimmen GENAU! Man muss halt zur Not eine der Doppelkarten als Land spielen hemmungslos! Questing Beast rockt gegen die Meta recht gut, trotz der meist fehlenden Planeswalker usw.


    Die beiden Hauptpläne sind schnell die Henge rausdrücken undoder das Mutieren. Wir machen immer harten Druck wenn irgend möglich, denn wenn wir ihn erst einmal um 10 rum haben, kommen früher oder später unsere Trampler oder Flieger schon durch. Alles andere schafft Value (!). Einzig der Gargaroth kommt wenig bis gar nicht zum Zuge so richtig (auch wenn er mir mit dem +3 Leben ein EPISCHES Spiel gewonnen hat!) den könnte man evtl. gegen einen 4. Gemrazor oder gar einen 2. Inscription eintauschen. Yorvo wird meist mit allen Mitteln schnellstmöglich gelegt. Is aber ok, frisst ihm Ressourcen weg und wenn er steht (evtl. sogar als 5er oder 6er oder gar mehr) und dann ein Gemrazor raufkommt ist meist schon ende :-).


    Is kein Budget Deck, aber die überwältigende Mehrheit der ganzen Rares und Mythics sind relativ alt und evtl. eh schon in eurem Fundus :-).


    Wie durch Butter mit rund 75% Winrate! Bin von dem davor (aus dem aber schon das Thorn Mammut flog) ca bis Dia 3 gut gekommen, dann wieder auf Dia 4. und da immer gependelt. Dann dieses Deck, welches die Stärken des anderen besser heruasgearbeitet hat erstellt und ohne es nochmal anzufassen eine 21:7 (also genau 75%) hingelegt!


    Versucht es!

    meiner Erfahrung nach sind die mächtigsten Zauber (auch und v.a. gegen die Map, was ja auch extrem wichtig ist) die, die gar keinen direkten Schaden machen sondern mir das "tricksen" erlauben. Damit und einem Machthelden wird die Truppe immer deutlich stärker sein als mit einem DirectDamageMage. In einem Kampf zwischen Helden ist es natürlich nicht von Schaden, wenn der Gegner auch mal einen starken Schadenszauber hat.


    Aber SPASS macht es auch nur bedingt, wenn man ewig spielt und dann von einem imbaspell abgeschlachtet wird. Die KIs waren schon immer nichsohelle. Ich sehe den deutlich hilfreicheren Ansatz, dies auszugleichen beim Mapmaker, der die einfach so mit Truppen und Ressourcen zuscheissen muss, dass sie trotz ihrer Unfähigkeit eine Gefahr bleiben.


    Nochmal: Den wirklichen Reiz machen Kombos aus Einheitenfähigkeiten/ Eigenheiten, Zaubern (wie slow, DoT, Hindernisse, das Ausnutzen von eigentlich nur kleinen Nebeneffekten von Zaubern, weißderGeieralles), Heldenskillung, Gelände (!) usw. usf. aus. Hieraus etwas zu zimmern als Spieler, das rockt. Die Frage, ob denn ein Schadenszauber nu etwas mehr Mana kostet oder etwas mehr Schaden macht ist nur bedingt relevant finde ich.

    Und hier ein Monogreendeck, mit dem ich gerad auf Platin eine 10:1 fahre:


    Deck

    3 Gilded Goose (ELD) 160

    18 Forest (UST) 216

    3 Questing Beast (ELD) 171

    4 Gemrazer (IKO) 155

    3 Migratory Greathorn (IKO) 165

    2 Wicked Wolf (ELD) 181

    1 Inscription of Abundance (ZNR) 186

    2 Khalni Ambush (ZNR) 192

    2 Primal Might (M21) 197

    1 Thorn Mammoth (ELD) 323

    3 Ram Through (IKO) 170

    3 Stonecoil Serpent (ELD) 235

    2 Castle Garenbrig (ELD) 240

    1 Heroic Intervention (M21) 188

    1 Swarm Shambler (ZNR) 207

    2 The Great Henge (ELD) 161

    1 Yorvo, Lord of Garenbrig (ELD) 185

    1 Garruk's Harbinger (M21) 185

    1 The First Iroan Games (THB) 170

    1 Garruk, Unleashed (M21) 183

    1 Elder Gargaroth (M21) 179

    1 Vivien, Monsters' Advocate (IKO) 175

    1 Nylea, Keen-Eyed (THB) 185

    4 Kazandu Mammoth (ZNR) 189