Beiträge von moravidiar

    @ Drachenritter:


    Sorry, war schon lange nicht mehr im Forum unterwegs. ;)
    Na gut, da müsste man schauen wie sich ein solcher Titan mit dem Stufenaufstieg entwickelt.
    Programmierer sind doch auch Mathematiker, die müssten das Balancing doch hinkriegen wenn sie es denn wollen.
    Ansonsten fand ich es traurig, dass manche Einheiten den Städten fernbleiben mussten, wie Mumien, Todesritter, Gold- oder Diamantgolems, es sei denn
    jemand fertigte einen Mod. Dabei waren diese Einheiten ja nicht einfach nur neutral, sondern konkret einer Fraktion zuzuorden.
    Ich hätte diese Einheiten einfach auch gerne in meiner Stadt ausgebildet.
    Zudem ist das Kreaturenwachstum ohne Schloßbonus der externen Dwellings ziemlich langsam und für die finalen Schlachten
    entscheidet man sich sowieso eher für die Stammeinheiten als für die im Wachstum relativ langsameren "neutralen" Kreaturen.
    Da wäre eine Unique- Einheit in der Stadt einfach ein netter Bonus und an die soll man ja auch nicht so leicht kommen.
    Dabei darf eine solche Einheit gern ein wenig überpowert sein. Oder sie bleibt eine nette kleine Hilfe im Kampf, ähnlich wie die Schildwachen
    bei den Zwergen bei der Stadtverteidigung.


    Eine andere Sache die mir noch so durch den Kopf geht ist, dass ich Auren, die Kreaturen umgeben gerne sehen würde. Bisher
    musste man sich immer die Stats angucken, um Boni bzw. Mali sehen zu können. In eigentlich jedem anderen Fantasyspiel werden
    Auren auf eine gewisse Art und Weise (z.B. Spellforce) dargestellt, nur eben nicht bei Heroes. Das hätte ich gerne anders. :)

    Was haltet ihr eigentlich von so einer Art Unique- Einheit die fraktionsspezifisch ist und auf besondere Art
    und Weise erst freigeschaltet, oder auf der Karte entdeckt werden muss, wovon es nur eine geben kann,
    wie z.B. der Titan bei Spellforce? Diese könnte dann meinetwegen in der Stadt ausgebildet werden
    und könnten ja auch an das Gralgebäude gebunden sein. Die Stärke hängt von der Heldenstufe ab, ähnlich wie beim Phoenix oder
    dem Avatar des einen Kampagnennecrohelden, weis gerade nicht wie der heißt. Oder es handelt sich um
    mehere Einheiten, die gegen Gold ausgebildet werden können...

    @ Cliarc



    Na ja, der Sinn dabei wäre das man dann nur den Meeresboden sieht und nicht einfach zwischen Oberfläche und
    Wasserwelt hin und her switchen muss bis das Mausrad anfängt zu schmoren. Halt so wie sich der Wechsel
    zwischen Unterwelt und Oberwelt darstellt über einen seperaten Button.
    Außerdem muss eine gewisse Tiefe des Wassers vorausgesetzt sein, damit der Perspektivwechsel stattfindet.
    Daher kann man natürlich nicht von überall her diese Unterwasserwelt betreten.
    Ansonten ist es nun mal 3D und da gehört ein wenig zoomen und drehen nun mal dazu.

    @ Koboldmaki: Das System bei Disciples 3 (Foci, Deckung) bietet schon einiges für mehr taktischen Tiefgang, aber bei Heroes
    fand ich die Kämpfe irgentwie spannender und spassiger. So recht kann ich aber nicht sagen woran das liegt. Ab einem gewissen
    Punkt kam Langeweile auf, was mir bei Heroes nur selten und nur auf sehr großen Karten und in langatmigen Kampagnenabschnitten passiert.


    Wär wirklich mal was anderes, wenn es sich im ein Katapult/Balliste handeln würde. Vieleicht ist es auch eine besondere Unterstützereinheit, die erst irgendwie
    freigeschaltet oder entdeckt werden muss. Vieleicht so ähnlich wie bei Kingsbounty?

    Du verstehst es wirklich neidisch zu machen. Einen Neidsmiley scheint es leider wirklich nicht zu geben. Auch ich möchte Dir für die Info danken.
    Gut finde ich, dass die Entwickler dem Spieleinput gegenüber so aufgeschlossen sind.
    Interessant wird es wie die sich das mit dem Betatest vorstellen und ob der für jeden offen ist und ob es wieder heißt wer zuerst kommt malt zu erst.
    Bei Heroes V hatte ich damals sogar einen Key ergattert, bin aber dann leider irgentwie nicht reingekommen. :cursing:
    Na ja, es muss sich sicher auch noch einiges tun was die Spieleentwicklung betrifft, besser später als vermurkst...
    Hoffentlich wird diesmal keine Onlinepetition notwendig sein.

    Ich denke dadurch erhöht sich der Wiederspielwert und es ist eigentlich Tradition eines Rollenspiels unterschiedliche Wege zu bieten.
    Und wenn sich die Entwickler mit einer Kampagne Mühe geben sollten sie das hinkriegen. Munteres Scripten gehört für mich einfach in die Kampagne.
    Ich für meinen Teil hoffe in diesem Zusammenhang auch auch interessante, intelligente, abwechlungsreiche und vieleicht auch verschachtelte Quests.
    Die Fantasywelt eines Heroes sollte genug Stoff dafür bieten.


    Spannend fände ich auch integrierte, zusätzlich motivierende Minispiele, wie Kartenspiele o.ä. siehe Würfelpoker bei Witcher oder die Cardgames bei der FF- Reihe.
    Das wäre dann doppelte Sucht pur, die von mir aus auch noch den Vermarktungswert des Spieles erhöht.

    Hey das könnte so ein Fokusfeld sein wie auch Disciples III von wo aus bestimmte Einheiten,
    je ob Zauberer, Fernkämpfer und Magier doppelten bzw. dreifachen Schaden anrichten können.
    Auf diesem Weg ergeben sich zusätzliche taktische Möglichkeiten und jeder Kampf kann anders ablaufen,
    je nachdem wie die Felder verteilt sind. Wäre spannend wenn solche Felder auch auf magischem Weg,
    oder über Heldenfähigkeiten entstehen könnten. :)

    Zitat

    Wir
    dürfen erst ab dem 23. Februar (!) 18 Uhr das Material von dieser
    Pressetour veröffentlichen, aber was wir gesehen haben, sah sehr gut aus
    und ich bin nach wie vor der Meinung, dass Heroes 6 wirklich DAS
    Heroes-Spiel wird. :)

    Ich würde gerne noch etwas genauer wissen was sich hinter "Heroes 6 wird
    wirklich DAS Heroes- Spiel" verbirgt. Wird es das Beste der Reihe
    werden? Wird es das "typischst heroigste" aller Zeiten werden?
    Darfst Du eigentlich auch unschöne Dingen sagen, laut Disclosurevertrag... *neugierigundverschmitztfrag*
    Ansonsten hoffe ich, dass im nächsten Monat ein paar Spielezeitschriften mehr
    über das Spiel bringen, wenn du so knauserig mit Informationen bist ;) .
    Weis aber nicht mehr welche das waren, die das ankündigten.

    Wie wäre es eigentlich mit einer Wasserebene. Keine Ahnung ob da schon jemand drauf gekommen ist.
    Zugang zu dieser Ebene hätte dann der Held der Wasserfraktion vieleicht ohne besondere Beschränkungen, falls denn nun wirklich eine kommt.
    Die anderen müssen dann durch etwas ähnliches wie Dimensonstore zur Unterweld, durch die sich eine große Blase um die Helden bildet.
    Die Perspektive könnte dann auf den Meeres- bzw. Seeboden wechseln. Na ja ich wünsch mir einfach weiter eine Wasserfraktion, so eine Mischung
    aus Fischwesen, Meerjungfrauen und gypterähnlicher Kultur (siehe "der goldene Kompass", okay ich schweife ab) jedenfalls wäre dieses Terrain wirklich mal was anderes.


    Was mir noch so einfällt sind die verschiedenen Ebenen (z.B magische), die es bei Heroes 3 gab und die bestimmte Fähigkeiten verstärken. Die hätte ich auch gerne wieder.
    Gut fände ich es auch, wenn sich die Mapobjekte besser in die Landschaft einfügen, nicht so wie sonst. Also das die Objekte schneebedeckt sind, blätterbehangen, halbverbrannt, in rötlichem oder grünen Licht, je nach Terrain. Cool wäre auch, wenn es möglich wäre das Terrain je nach Fraktion zu ändern.
    Insgesamt würde ich Detailreichtum sehr begrüßen. Wie beim Bild des Tages wo ein zerschelltes Schiff in Baumwipfeln zu finden ist.
    Noch besser wäre, wenn es nicht nur Zierobjekte wären, sondern wenn es möglich ist mit allen Objekten zu interagieren.
    Ansonsten würde ich es begrüßen wenn sich "Mapobjekte" bewegen könnten, oder neu auftauchen. Fahrender Händler, Questgeber, Gelehrte, Pilger....

    Ich verstehe diesen ganzen Naga- Hype nicht so recht. So richtig kann ich mir nicht vorstellen aus welchen Gründen sich manche männliche Wesen eine ganze Fraktion mit Frauen wünschen, die gleichzeitig einen Schlangenkörper haben. Hm, Freud würde das sicher zu denken geben... ;) :D

    Cliarc: Ich würde die Wasserelementare nicht als Leviathane bezeichnen. Da stell ich mich schon eher eine riesige Wasserschlange vor á la Final Fantasy 8, als diese mikriken Elementarwesen, die dazu noch sicher nur aus Wasser bestehen. Den Leviathan habe ich mir übrigens auch als neue Kreatur bei der Umfrage gewünscht. Na gut wird wohl diesmal auch wieder nur Richtung Elementar gehen, wenn ich mir Bilder und Beschreibung noch einmal anschaue. :(

    Mir gefällt der Leviathan bzw. die Wasserschlange. Diese Einheit habe ich mir schon lange für Heroes gewünscht. Ansonsten gehört der Greif so oder so zu meinen Lieblingkreaturen und auch der hiesige sieht sehr ansprechend aus.
    Daneben kann ich mich den meisten hier mit ihrer ablehnenden Haltung gegenüber dieser/ dieses Radiant Glory als weiblicher Dr. Manhattan nur anschließen. Interessieren würden mich aber schon die Fähigkeiten dieser Einheit und wie sie in Aktion aussieht.
    Dann finde ich die Ork- und Dämoneneinheiten insgesamt sehr rotstichig. Gut sie sind miteinander verwandt, aber vieleicht könnten sich die Orks noch ein wenig mehr abheben. Dabei will ich nicht grundsätzlich über das Artwork meckern. Es nimmt Bezug auf Heroes 5 und schafft trotzdem etwas eigenes. Positiv bemerken möchte ich auch das etwas erwachsenere Design, etwas weiter weg vom qietschbunten Animéstil.

    Sehr sinnvoll fand ich auch den Memory Mentor bzw. Markt der Zeit, wo es möglich war nutzlose Fähigkeiten wieder zu vergessen.
    Es gibt nichts schlimmers als wenn man sich hilflos verskillt hat. Bleibt abzuwarten, wie sie die Fähigkeitenauswahl beim Levelaufstieg gestalten.
    Auch die schon erwähnte Universität würde ich nicht schlecht finden, wo man sich wahlweise 3 Fähigkeiten aussuchen kann.
    Gefallen würde mir auch, wenn es gehen würde schon einmal besuchte Dungeons (Magierturm etc.) erneut zu besuchen und wenn man
    in Seherhütten wieder neue Aufträge kriegen kann. Was mich an Heroes immer am meisten gestört hat ist, dass die Karte irgentwann ausgelutscht
    ist und man außer Gegenerausmerzen nichts weiter zu tun hat. Daran hat sich auch nach 5 Teilen nicht viel geändert.
    Interessant finde ich auch die schon erwähnte Idee fraktionsabhängiger Gebäude. Vieleicht wäre es mal eine Abwechslung,
    wenn es möglich wäre Mapobjekte auszubauen.

    Was ist das eigentlich links auf der Insel vor den Ressourcen und der Spruchrolle?
    Vieleicht liegt es an meiner Auflösung, aber das sieht schon sehr undefiniert aus.


    Ansonsten kann ich mich nur anschließen was die Gestaltung der Landschaften angeht.
    Es wirkt alles mehr wie aus einem Guss und nicht so nach dem Motto "Ich hab mal eben mit dem
    Mapeditor hier ein paar Bäume und da einen Berg hingesetzt".
    Hoffentlich gestalten sich die Karten auch dynamisch, will sagen Wind in den Bäumen, Vogelschwärme, werkelnde Gebäude,
    sich bewegende Kreaturen, u.U. Wetter- und Tageswechsel, ähnlich wie bei Disciples 3.
    Vieleicht auch, dass man als Held Spuren hinterlassen kann und das sich die Anwesenheit auf der Karte irgendwie bemerkbar macht.

    Als ich neulich in einem Spiel nur mit Obsidian Wasserspeiern ins Feld zog, um Truppen zu sparen, teilte ich die ca. 100 Speier auf die einzelnen Felder auf. Also 94 nahm ich vom Feld und die 6 verbleibenden verteilte ich gleichmäÃig auf dem Kampfplatz, da ich mir mit Havez einen ziemlich guten Summoning- Helden gebastelt hatte. Die schwarzen Drachen konzentrierten sich dann auch nur auf die herbeigerufenen Einheiten. Am Ende des Kampfes dann, waren die 94 Speier verschwunden, obwohl ich sie gar nicht im Kampf eingesetzt hatte. Nur die 6 einzelnen waren noch da. Ist das ein Bug, oder wir kam das zustande ? Ob das vieleicht mit dem Miniartefakt zusammenhängt ?
    Ansonsten verstehe ich nicht, warum Havez ein Startskill fehlt. Weis darauf jemand eine Antwort ?


    Ahoi der Mo

    Also ich finde Deine Ideen gar nicht mal so schlecht. Vieleicht wäre noch eine Möglichkeit gut auszuwählen, ob die KI Baumeister, Entdecker, Eroberer usw. sein soll, wie in H3.
    Ansonsten spiele ich gerade auf Heroic und ich muss sagen, dass ich die KI nicht besonders intelligent finde. Es dauert echt seine Zeit, bis diese anfängt Minen zu besetzen und selbst einfache Stufe 2 Monster in geringer Zahl lässt sie links liegen. Dementsprechend verzögert sich auch der Städteausbau und die verfügbaren Monster für die KI im freien Spielmodus. Ich hoffe natürlich ich habe da nichts falsches eingestellt. Im freien Spiel selber schien mir die KI nicht zu cheaten, ganz anderes als in der Kampagne.
    Daher kommt bei mir ein bissel Langeweile auf, nachdem man die ersten Wochen hinter sich hat und der Gegner immer noch mit Stufe 4 Kreaturen vor sich hindümpelt.

    Das es im Drachenwald stiller geworden ist, sehe ich eher ein wenig negativ.
    Ich kann mir vorstellen, dass einige Spieler schlicht weg das Interesse an dem Spiel verloren haben, nach der stellenweise harschen Kritik, nicht nur von der Community und den offensichtlichen Mängeln. Es hat sich doch relativ lange zu wenig getan, was die Patches angeht und es scheint kaum noch zu gelingen neue Spieler anzulocken.


    Vieleicht werden Re-teste von Spielemagazinen und Onlineportalen nach der finalen Optimierung, das Spiel noch einmal in Erinnerung bringen und die H5- Spielerzahl noch ein wenig aufstocken.
    Denn nur dann werden wir auf einige Add-ons hoffen können und auf weiteres Engagement der Enwickler, das Spiel noch zu verbessern.

    Ein biÃchen einseitig scheint mir diese Fraktion schon zu sein, mit den ganzen Zwergen und so. Aber vieleicht kommt mir das auch nur so vor, weil sie noch nie eine eigene Fraktion bildeten. Schade, dass es die Wölfe nicht mit in die Stadt geschafft haben, aber die scheinen ja nun als neutrale Kreaturen dabei zu sein. Hm, und Kristall- oder Azurdrachen wären sicher auch nicht schlecht gewesen. Schön find ich das mit den Karawanen. Hauptsache die KI wird auch mit diesem Feature umgehen können. Ach ich freu mich einfach. :)

    Auch wenn das ein oder andere schon gesagt wurde...:
    1. Tag/Nacht/ Wettereffekte
    2. Dimensionstor dauerhaft erschaffen bzw. zerstören möglich
    3. Karawane
    4. Mehr Ereignisse auf der Karte
    5. Monsterangriffe zufällig, wie bei Final Fantasy, natürlich nur in bestimmten Gebieten, weil man dann keine Kundschafter mehr mit nur einer Kreatur losschicken könnte, Warnschilder wären nötig z.B. Vorsicht bissige Imps oder so
    6. Neue Zauber: Unsterblichkeit, Einfrieren, Unsichtbarkeit, Nebel und Wolkenzauber mit dauerhafterem Flächeneffekt usw.
    7. Manche neutralen Monster können sich bewegen
    8. Brunnen, Götzenstatuen... vergiften oder segnen
    9. Städte aufbauen, zerstören möglich
    10. mehr Artefakte
    11. Route kann abgesteckt werden, die ein Held automatisch läuft um Mühlen etc. abzuklappern, wie Patroullienpunkte
    12. Grundsätzlich wäre es schön, wenn die Entwickler kreativ sind, damit man nicht immer die selben Fabelwesen sieht.
    13. Markt der Zeit (Verlernen von Fähigkeiten)
    14. Universität, wo auch die individuellen Fähigkeiten, die sonst nur der jeweilige Held hat, erlernt werden können.
    15. acht Kreaturenbehausungen in den Städten, also neun dann in der Orkfestung wie sie mir vorschwebt
    16. Kombiartefakte

    Meine Ideen und Wünsche für das kommende Add-on, die zwar hin und wieder schon erwähnt wurden, aber manches kann man nicht oft genug sagen und ich wollt es halt ein wenig ausführlicher machen ;)


    Neue Fraktion:
    Stadt: Festung
    Volk: Orks
    Terrain: felsige Ãdnis
    Heldklasse: Beastmaster (diese sind in der Lage alle Einheiten zu züchten und Einheitenstats dauerhaft zu modifizieren wie Glück, Moral, Angriff, Initiative, Spezialfähigkeiten (Kälte- Feuerschaden, extra Rückschlag...)usw., hinzukommend können sie bestimmte Einheiten kreuzen bzw. fusionieren. AuÃerdem können sie fremde Einheitentypen ohne groÃe Moralabzüge führen.


    Behausungen:
    Stufe 1: Blutwolf (Wolfshöhle) -> Warg (Zwinger) [Special: Spurensuche, Held bekommt Auskunft über Kreaturenanzahl usw.; Tollwut, Lebensenergie, A und V der feindlichen Einheit gesenkt]
    Stufe 2: Ork (Baracke) -> Uruk (Haupthaus) [Fernkampfabzug; Feigheit, flüchtet bei harten Angriffen; lichtempfindlich, Lichtmagie richtet mehr Schaden an, und Ork kann geblendet werden]
    Stufe 3: Basilisk (alter Brunnenschacht) -> Riesenbasilisk (dunkles Gewölbe) [Gift; Versteinern]
    Stufe 4: Steintroll (Geröllhalde) -> Eisentroll (Schmelze) [regeneriert; Tarnung, kann sich für eine gewisse Zeit in Steine, Holz usw. verwandeln und aus dem Hinterhalt angreifen]
    Stufe 5: Roc (Wolkenhorst)-> Donnervogel (Verschlag) [Blitzstrahl, fliegend, Bodentruppen, auÃer Fernkampf richten gegen Roc weniger Schaden an]
    Stufe 6: Oger (-> Ogerberserker (Klippenzitadelle) [harter Keulenschlag, Einheiten in unmittelbarer Umgebung gelähmt, Talisman: fertigt Talismane aus gefallen Einheiten z.B. Knochen zur eigenen Statverbesserung; Tobsucht, Angriff macht 3-fachen Schaden, aber Berserker auf sich selbst]
    Stufe 7: Zyklop (Berghöhle)-> Kyklop (Kristallhöhle) [Fernangriff mit Katapultwirkung, aber Fernkampfabzug; Kampfschrei, Boni für eigene Einheiten und Mali für feindliche]


    Besonderes Gebäude (8.Behausung): Söldnergilde (ermöglicht Rekrutierung beliebiger Einheiten der Stufe 1-4 und Verkauf von Kreaturen) -> Kerker (ermöglicht Rekrutierung beliebiger Einheiten der Stufe 1-7)


    Racial Ability: Bestienführung ( bestimmt Ausmaà der Kreaturenmodifikation und welche Kreaturen welcher Stufe fusioniert werden können, sowie den Verkaufspreis der Kreaturen.)


    einfach: Wolf + Ork = Wolfsreiter [schlägt zweimal zu]
    geübt: Basilisk+ Ork = Basiliskenkrieger
    meisterlich: Roc+ Ork = Rocflieger [fliegend, keine Gegenwehr]
    perfekt: Wolf+ Basilisk+ Roc= Chimäre, oder alternativ, weil schon als Ghost vorhanden: geflügelte Bestie
    Nach Fusion verschwinden die Nachteile der Orks

    Es können auch ganz andere Kreaturen generiert werden:
    Erzmagier+ Ork= Schamane
    Einhorn+ gehörnter Dämon= Satyr (können den Gegner verstricken und andere geringere Zauber wirken)
    Sprite+ Ghost= Banshee (Todesruf: Eine bestimmte Anzahl an Einheiten im Umkreis stirbt sofort)
    Succubus+ Totengeist= Erinnye (Rache: Bei feindlichem Angriff auf eigene Einheit wird feindliche Einheit auÃer der Reihe angegriffen)
    Blutfurie+ Roc= Harpie
    Wasserelement+ Basilisk= Midgardschlange
    usw. der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt
    Weitere Skills: Leichensammler: Lebenspunkte aus gefallenen Einheiten können regeneriert werden; Plünderung: Steigerung von Resourcenreichtum, auch Artefakte können gefunden werden, auf dem Markt wird günstiger gehandelt (rauer Umgangston...), Gebäude können abgerissen werden, um Ressourcen zu gewinnen(nur 1 pro Runde); Versklavung, feindliche Stacks können übernommen werden und bleiben nach gewonnenem Kampf beim Helden, Kampfschreie und ârufe, die feindliche Zauber beeinträchtigen und die Magieresistenz erhöhen und Boni für eigene Truppen versprechen bzw. Mali für feindliche.
    Nachteil: Magiergilde kann nur bis zur Stufe 3 ausgebaut werden. Magische Fähigkeiten werden seltener erlernt.