Beiträge von ANTOINE

    Ehrlich gesagt, fand ich bei HOMM III die Ranger als Helden immer etwas farblos. Es gab da zum Beispiel einen, den ich so richtig scheiÃe aussehend fand, aber immer wieder als Startheld genommen habe, weil er "Diplomacy" als Anfangsskill hatte, der sah aus wie ein niederbayerischer Oberförster mit Gamsbarthut und Spitzbart; ein anderer sah wieder aus wie ein direkter Nachfahre eines Australopithecus neandertalensis.


    Und ich weià gar nicht, was so viele hier immer mit ihren Zwergen haben, ich fand die als Einheit so schlecht, daà ich oft ganz darauf verzichtet habe, sie zu bauen. Da fehlen mir meine Zentauren viel mehr.


    ANTOINE der Antizwerg

    Mal eine blöde Frage, gab es eigentlich bei Single-Player-Maps bei Heroes III jemals mehr als "Erzengel"? Ich bin bei ca. 434 Siegpunkten (genau kann ich mich nicht mehr erinnern) an eine Grenze gestossen, über die ich nie mehr hinauskam, selbst bei XL-Map mit Unterwelt bei "impossible" in knapp über 3 Monaten. Ist "Titan" höher als "Erzengel"? Gab es "Titan" überhaupt als Ranking-Stufe?


    Im Spiel fand ich persönlich Erzengel immer wertvoller als Titanen, und wenn es nur wegen des "Resurrect"-Zaubers war.


    PS: Ich weiÃ, ist OFF TOPIC, aber das Topic war ja auch nicht so prickelnd..........

    Meine Vermutung ist ja, daà so etwas eher mit Sehnenscheidenentzündung wegen 100mal hintereinander "end of turn" drücken zu tun hat als mit "Strategie" oder "Taktik".


    Zu meiner Zeit als Single-Player bei Heroes III hatte das "Ranking", was man erhält, auch immer etwas zu tun damit, wie schnell (!!) man gewinnt. Selbst bei einer XL-Karte auf "impossible" war es unmöglich, als "Erzengel" in die Bestenliste zu kommen, wenn man zu sehr getrödelt hatte (> 5 Monate). Damit war dieses "End Turn" - Drücken, bis der Arzt kommt, zwar möglich, aber nicht zielführend.

    Was mich ja ein wenig wundert, ist der Umstand, daà Gunnar und MysticPhönix, um deren "Lebenswerk" es ja bei dieser Frage auch ein wenig geht, gerade zu diesem Thema so schweigsam sind.......


    Ich möchte aber Onkel B beipflichten: Die neuen Kundenkreise, die Ubisoft primär durch die Umstellung auf die Hauptbetonung auf "Eye-Candy" (Graphikkarten-Onanismus) gewinnen wollte, sind genau aufgrund dieser Fixierung wahrscheinlich mittlerweile bei "Gothic 3" oder Ãhnlichem gelandet und morgen bei AoE IV, Siedler VII etc pp.


    Heutzutage stellt sich bei manchem ja nicht mehr die Frage: "Welche Graphikkarte brauche ich, um mein Spiel vernünftig spielen zu können", sondern eher perverserweise die Frage: "Welches Spiel soll ich mir kaufen, das meine neue Graphikkarte mal so richtig ausreizt".


    Insoweit hat Onkel B einfach recht: Die kurzlebige Karawane zieht weiter und übrig bleiben diejenigen, denen Heroes "jenseits aller Modeerscheinungen" etwas bedeutet.


    Positiv gesagt: Die Treuen


    Negativ gesagt: Die Süchtigen


    Honni soit, qui mal y pense (verdammt sei der, der übel darüber denkt)


    ANTOINE, der Nachdenkliche

    Andrean,


    an der Kampf-KI hatte ich auch noch nicht zu meckern - vor allem bleibt er solange es geht hinter den schützenden Mauern der Burg, falls man nicht zufällig 800 Marksmen ( :D) dabei hat.


    Bei dieser Karte von der ich sprach, "The Crescent FFA", herunterzuladen bei www.elrath.com, einer Multiplayer-Karte, habe ich wie schon oft bei HOMM V festgetellt, daà der Comp einige Computergegner nahezu gar nicht spielt (die bleiben in ihren Burgen sitzen und kommen auf keinen grünen Zweig), andere Computergegner wiederum relativ aggressiv und klug vorgehen läÃt. Fehlt dem eine Multitasking-Fähigkeit?


    Und ich habe das Gefühl, daà der Comp keinen "Fog of war" hat - der weià immer ganz genau, wann mein Hauptheld anrückt, auch wenn er den noch gar nicht gesehen haben KANN!


    Im übrigen weià ich nicht, ob ich anfangs mit meiner Kritik über das Ziel hinausgeschossen bin


    ?( .


    Ich habe mich aufgrund der Demo vor allem über schwache KI, massives Skripting, blöde Kameraführung im Kampf, Mangel an "freiem Terrain" statt permanent Wegen mit Abzweigungen und vor allem brutales Cheating beschwert. AuÃerdem geht mir heute noch auf den Sack, daà man oftmals in der Unterwelt sich mit der Kamera schwindlig drehen, zoomen und scrollen muÃ, bis der Held den Weg als "begehbar" akzeptiert. Und es gibt nach wie vor viele Kleinigkeiten, die einen Heroe-Veteran nerven, so daà man z.B. auf der Adventure-Map nicht auf den ersten Blick sieht, welche Stats und welche Einheiten der Held hat oder daà das Stadtbaumenü im Vergleich zu den Vorgängern ekelerregend farblos ist.


    Also insgesamt fand ich insoweit meine Kritik nicht überzogen, sondern eigentlich ganz zutreffend.


    Auf der anderen Seite hat Nival auch viele tolle Ideen eingebracht und umgesetzt, das Einheitendesign mit viel Liebe zum Detail weiterentwickelt, den Skilltree komplexer gestaltet etc. pp.


    Aber wie Du schon ganz richtig andeutest: Der Feind des Guten ist das Bessere. Die sollen sich ruhig noch ein wenig Mühee geben.


    Zwischenfazit: Das Projekt, die Heroes-Serie erfolgreich und "würdevoll" weiterzuführen, scheint mir trotz aller Mängel im Detail erst einmal gelungen.


    ANTOINE, der Ausgewogene :lol:

    Hallo Andrean,


    ich weià ja nicht, ob Du bei Newfanboy irgendjemand bestimmtes im Auge hast..... :D


    Ich für meinen Teil war erst einmal froh, daà Heroes V zumindest als Hotseat-Multiplayer für mich mit den Patches überhaupt erst einmal spielbar bzw. spielwürdig wurde. Das ist aber natürlich nur eine Minimalanforderung. Ansonsten gehe ich mit Dir völlig konform, daà die KI grundsätzlich noch groÃer Murks ist. Ich sage nur "Fluchtverhalten" seit Patch 1.3


    Aber die brutal spielspaÃkillenden Brachialcheats, die mich vor einem Vierteljahr bewogen hatten, das Spiel in die Ecke zu pfeffern, kommen bei mir aber jetzt nicht mehr in dieser Form vor. Damit meine ich zum Beispiel einen gegnerischen Hero, der nach einer Schlacht noch 2 Inquisitoren übrig hatte und mit denen drei Runden blöd in der Ecke rumsteht und wenn Du ihm dann mit einem neuen Hero den Rest geben willst, hat er auf einmal aus dem nichts wieder 36 Erzengel, 60 Paladine etc. pp. gehabt. MIt "Summon Creatures" läÃt sich das nicht erklären, so viel Mana gibt es auf der Welt nicht!


    AuÃerdem nimmt er mir jetzt in der Tat Minen weg und erobert eigene wieder zurück, vielleicht nicht immer und konsequent, aber immer öfter.. ;)


    ANTOINE, der Cheat&Skriptfeind


    PS: Und wie ausgeprägt die Diskussions- und Streitkultur der "echten" Fanboyz ist, kann man aus Signaturen wie der unten zitierten sehen:


    "Ignorierliste: ANTOINE, Butters, Noonien" :wall:

    Na und?


    Es war ja auch anfangs viel zum kotzen!


    Es gibt zwei grundsätzliche Arten, so ein Forum zu verstehen:


    Die eine sind die "FanBoyz": "Findest Du nicht auch so toll, wie der Tod der XYZ - Einheit animiert wurde?" etc. pp. Wer drauf steht........ Der Erkenntnisgewinn dabei erscheint mir aber eher klein.


    Und die "FanBoyz" haben in der Tat extrem gereizt reagiert, als ich nach den Eindrücken der Public Beta massive Kritik angemeldet hatte. Vor allem die KI und ihre unfairen Vorteile betreffend. Da war das "Geflame" erst einmal groÃ. Ein ewig jammerndes "Du Stänkerer machst uns noch die ganze Vorfreude kaputt". "Dann spiel´s halt net, dann kauf´s halt net", "Geh doch nach drüben" - Niveau.


    Die andere Auffassung des Sinns eines solchen Forums besteht in der Tat darin, sich primär auszutauschen über die Sachen, die noch verbessert werden könnten und sollten. Das ist weniger Miesepeterei als vielmehr zur Abwechlsung einmal KONSTRUKTIV!


    Ubisoft verfolgt sehr wohl über Gunnar und MysticPhönix, was hier an Anregungen und Kritik läuft.


    Und insoweit finde ich es sinnvoller, den "Finger in die Wunde" zu legen, als dieses hirnlose "Ich find´s toll", "Ich auch" abzufeiern.


    In diesem Sinne


    ANTOINE der MiÃverstandene

    Hi Everyone,


    ich habe festgestellt, daà in den letzten Monaten der Drachenwald zunehmend stiller geworden ist. Vor Erscheinen des Spiels kamen Reaktionen auf Posts im Stundentakt, heute kann es Tage dauern.


    Und ich glaube, daà das für das Spiel ein sehr gutes Zeichen ist!


    Die Fans spielen einfach, statt zu jammern, mich eingeschlossen.


    Insoweit haben UBI/Nival spätestens mit Patch 1.3 doch noch "die Kurve gekriegt".


    Ich zum Beispiel habe mir irgendwo (Celestial Heavens, Age of Heroes) die XXL-Multiplayerkarte "Crescent blabla FFA" heruntergeladen und selten so viel Spaà mit Heroes gehabt - damit ist selbst für mich HOMMM III bei weitem in den Schatten gestellt!


    Keine Balancing-Probleme, keine übermäÃigen KI-Cheats, einfach perfekt! Sehr zu empfehlen!


    ich bin ja bekanntermaÃen ein glühender Skripting-Feind, und als solcher kann ich weder Kampagnen, noch Single Player - Szenarien ernsthaft spielen.


    Das einzige, was mir jetzt noch zu meinem Glück fehlt, ist eine "Hall of Fame" bzw. ein Ranking bei Multiplayer-Maps. Ist ja ganz schön zu wissen, daà man 60 Artifakte eingesammelt hat und knapp 3 Mio. Gold Einkommen in knapp 6 Monaten hatte, aber früher (HOMM III) war es schon ein Ehrgeiz, als "Erzengel" im Ranking die eigenen vorherigen Erfolge zu überbieten.


    Aber, um zum Topic zurückzukommen: Der Drachenwald ist ein wenig eingeschlafen, und das ist gut so! Ein besseres Zeugnis kann man dem Spiel nicht ausstellen!


    Für mich jedenfalls hat mittlerweile Heroes V die Krone erobert: Heroes III is dead, long live Heroes V!


    ANTOINE, der Bekehrte

    Also ich vermisse am meisten die Opernhaften Choräle aus Heroes II. Vom stadtspezifischen Soundtrack her unübertroffen.


    Heroes I war einfach knuffig! Und knatschbunt. Aber die 5 einheitenbreite Taktikkarte war schon sehr einschränkend: 2 Griffins gegen 5 Bogenschützen und die Sache war in der ersten Runde abgefrühstückt. Bemerkenswert: In Heroes I hatte ich echt Angst vor den Djinns! X% Wahrscheinlichkeit, daà der Angreiferstack halbiert wird! Deshalb gabe es die damals aus Balancing-Gründen auch nur als Neutrale, oftmals, um Kartenteile abzugrenzen. Allerdings kam die Burgenansicht in Verbindung mit dem Sound super rüber, und zwar unterschiedlich je nach Fraktion.


    Im Rahmen der damaligen Möglichkeiten war Heroes II genial: Ich erinnere mich noch an die von Fliegen umkreissten Zombies, die immer ein Bein nachziehend schlurften; einfach köstlich! Die Sound/Grafik-Differenzierung der unterschiedlichen Fraktionen war schon alleine aufgrund der Opernsoundtracks unschlagbar geil gelöst.


    Ãber Homm III zu reden, verbietet sich fast, es ist sicher DER Standard in der Serie, an der sich alles andere messen lassen muÃ, was sich täglich im Drachenwald wiederspiegelt. Das einzige, was ich ihm vorwerfe, ist das Weglassen der Opernsoundtracks.


    Heroes IV war ein umfassender Griff in´s Klo: Balancing-Probleme wegen der mitkämpfenden Helden, grottenhirntote KI, ein wahres Sakrileg an der Heroes-Serie durch völlig sinn- und spaÃfreie Burgbelagerungsmechanismen (jeder Depp kann mal auf´s Tor hauen) sowie uninspirierte, eher wahllos in der Gegend verstreute Burgansichten.


    Tja, und Heroes V? Meines Erachtens wäre (nicht nur) in Bezug auf die Burgansichten weniger mehr gewesen. Klar kann man stundenlang um seine Burg Kamerafahrten unternehmen und rein- und rauszoomen bis der Arzt kommt - macht aber nach dem zweiten Spiel kein Schwein mehr. Und das, was man geboten bekommt, ohne das ganze Gewürge ist meines Erachtens schlechter als in Heroes I-III. Man sieht ja auf einen Blick noch nicht einmal richtig, was man schon gebaut hat, und was nicht (könnte ja auf der anderen Seite der 3D-Burg sein, harhar). Und auch das Baumenü! Jetzt ist das ganze HOMM V manga-mäÃig quietschbunt, aber ausgerechnet das Baumenü ist ein Rückfall in die Tage des "SchwarzweiÃfernsehens". Jetzt habe ich auch noch zu allem Ãberfluà eine kleine Farbschwäche, so daà sich mir im Baumenü die Frage, was ich gebaut habe, bauen kann und noch nicht bauen kann, nicht auf den ersten Blick erschlieÃt.


    Was war das bei Heroes III noch für ein geiles Gefühl, das Himmelstor zur Engelproduktion immer wieder als Ziel im Baumenü in seiner Erhabenheit vor Augen zu haben. Und jetzt, bei Heroes V? Ein farbloses Icon, von dem man nicht weiÃ, ob es ein Kerzenständer sein soll.


    Ich komme aus einer Generation, in der WYSIWYG (What you see is what you get) bei Textverarbeitung und drucken anfangs alles andere als selbstverständlich war. Bei Heroes I-IV im Baumenü schon. Warum genau muÃte man davon Abstand nehmen? Auf diese grauen Knödel im Baumenü freut man sich einfach nicht, sie bauen zu können.


    Andererseits finde ich die Einheiten bei Heroes V nahezu durchgehend extrem geglückt!


    Fazit: Schwer zu sagen! Was die Burgansichten/Baumenüs betrifft:


    1. Heroes III
    2. Heroes I
    3. Heroes II
    4. Heroes V.


    Wenn man den Sound dazunimmt (Opern!) finde ich Heroes V mit am schwächsten und Heroes II an der Spitze vor Heroes I.


    Nur ein paar Gedanken


    ANTOINE, der WYSIWYGist

    Mein lieber Phillip_Lynx,


    angehängt ist aus "Wikipedia" ein Auszug aus der Spielentwicklungshistorie von John van Caneghem.


    Zwar war King´s Bounty zuerst, aber zum Teil wirst Du mir doch jetzt Recht geben, oder?



    Spielegeschichte [Bearbeiten]


    1987: Might and Magic Book I: The Secret of the Inner Sanctum
    1988: Might and Magic II: Gates to Another World
    1989: Nuclear War
    1990: Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan
    1990: King's Bounty
    1991: Planet's Edge
    1991: Might and Magic III: Isles of Terra
    1992: Might and Magic 4: Clouds of Xeen
    1993: Might and Magic 5: Darkside of Xeen
    1994: Zephyr
    1994: Hammer of the Gods
    1994: Inherit the Earth: Quest for the Orb
    1995: Multimedia Celebrity Poker
    1995: Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
    1995: Anvil of Dawn
    1995: Wetlands
    1996: Spaceward Ho! IV for Windows
    1996: Empire II: The Art of War
    1996: Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
    1997: Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
    1998: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
    1999: Might and Magic VII: For Blood and Honor
    1999: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia


    LG


    ANTOINE

    Zumindest, was die Stadtangriffe betrifft, möchte ich Dir widersprechen - die hatten schon das gleiche Strickmuster wie beim späteren Heroes I. Hammer stammt ja auch nicht von ungefähr von dem gleichen Entwickler.

    Mein Problem, ist, daà ich Spiele mag, die mir möglichst viel Freiheit und Freiraum in der "Lösungsmöglichkeit" lassen. Bei diesen "Skripten" komme ich mir immer an "Doom" oder "Super Mario" erinnert vor, wo es den festgelegten "Zwischenlevelgegner" und dann im Finale den festgelegten "Bossgegner" gibt. Ich empfinde das subjektiv einfach als Gängeln durch die Programmierer.


    Wie ich schon im alten Forum schrieb: Wenn ich eine Fantasy-Geschichte erleben will, lese ich Tolkien, Goodkind, Feist, Jordan etc. oder spiele ein "episches" Fantasy-RPG (morrowwind, oblivion, ultima etc.), was ich aber nicht tue.


    Ich spiele gerne "Fantasy-Schach" mit all den Vorteilen der modernen Computergrafik: Build, Explore, Expand, Conquer etc.


    Und insoweit haben mich die Teile 1-3 (SOWIE davor "Hammer of the Gods", wundert mich sowieso, daà das nie einer nennt, alle reden von King´s Bounty) voll befriedigt. Ich komme aus der Ecke von "Warlords" und dem genialen, kaum bekannten "Master of Magic" (von Microprose) und spiele gerne auch einmal Age of Empires 1-2. Auf "Age of Titans" (oder so ähnlich) hatte ich mich sehr gefreut, ABER: es war geskriptet! Also weg damit.


    Und, ich wage es kaum zu sagen, weil ich das schon so oft gesagt habe, HOMM III ist heute noch auf "impossible" eine Herausforderung, ohne Skripts, ohne Cheaten.


    Zwar kann auch ich nicht mehr zurück zu HOMM III, dafür bin ich viel zu sehr "verdorben" durch das "Eye-Candy" von HOMM V; dennoch wünsche ich mir einen Hybrid aus beiden, der die KI von HOMM III mit der Graphik von HOMM V verbindet.


    Habe fertig


    ANTOINE

    Hallöle,


    habe mich seit Erscheinen von Patch 1.3 mal wieder an Heroes V gewagt.


    Bis auf den Umstand, daà zwei Drittel der Spiele bis jetzt nach ca. 4 Spielmonaten abstürzen (Autosave aktiviert) und jedes Laden des letzten Autosave zum gleichen Ergebnis führt, bin ich eigentlich ganz angetan.


    Ich habe allerdings einen relativ speziellen Geschmack: Ich spiele, wenn´s geht, nur XXL-Maps (very big), weil mir ein vorzeitiges "Rushen" der KI ein Greuel ist.


    Was ich allerdings noch viel mehr verabscheue, ist jede Form von "Skripting", frei nach dem Motto: Wenn Du durch Tor X gehst, kommt KI-Held Y aus dem Nichts, und zwar jedes Mal und immer wieder. Nicht mein Ding - deshalb spiele ich auch grundsätzlich nicht Kampagnen.


    Was ich derzeit ausschlieÃlich spiele, sind die Multiplayer-Maps alleine gegen den Comp. Da gibt es wenigstens garantiert kein Skripting!


    Jetzt hatte ich gelesen, daà Fabrice C. von Ubisoft in einem Interview gesagt hat, daà die Single Player - Maps, Zitat, "Bezug zur Kampagnenhandlung hätten" und, siehe da, es gibt auch gleich zu Anfang so eine lippenlose blöde Cut-Scene mit "Handlung".


    Meine Frage an Euch:


    Bedeutet das in der Tat, daà die Single Player - Maps genauso "skripting-verseucht" sind wie die Kampagnen oder erlauben sie ein genauso "offenes Spiel" wie die Multiplayer-Maps?


    Für Feedback wäre ich dankbar.


    Ich habe einfach keinen Bock, X Stunden eine Map zu spielen, nur um dann irgendwann so einen geskripteten "Witz komm raus, Du bist umzingelt"-Scheià erleben zu müÃen wie 300 Black Dragons, ohne deren Vernichtung die Map nicht aufgeht.


    Salve


    ANTOINE

    Mann, bin ich erleichtert!


    Laut einigen Threads in Celestialheavens hat Fabrice C. angekündigt, daà an der KI doch noch geschraubt werden soll.


    "Na dann schau mer mal, dann sehr mer´s´scho!" (F. Beckenbauer)


    ANTOINE


    PS: Antoine war übrigens der mit Abstand häÃlichste Barbarian-Hero aus HOMM 1, ich liebte ihn! - endlich ist es mir gelungen, sein Bild als meinen Avatar zu finden!

    Ich weià es nicht mehr genau, da mein Interesse an HOMMV logischerweise extrem abgeflaut ist, seitdem ich es nicht mehr spiele (einem Vierteljahr). Ich besuche den Drachenwald eher noch aus "alter Verbundenheit".


    Generell empfehle ich jedem, der des Englischen mächtig ist, einen Besuch bei "celestialheavens.com". Da weht der Wind gegen HOMMV deutlich schärfer als hier. Von dort habe ich auch das Interview-Zitat.


    Viel Spaà beim Spielen


    ANTOINE

    Ich fürchte, ich kann Euch da wenig Hoffnung machen.


    Der französische Product Manager bei Ubisoft, der für HOMM V zuständig ist, Fabrice C., hat in einem Interview eingeräumt, daÃ, Zitat, "die KI erst ganz zum Schluà der Entwicklung programmiert wurde" und das Cheaten der Ausgleich für ihre Schwächen sein soll.


    Noch Fragen? Mir fällt dazu nichts mehr ein!


    ANTOINE

    Bereits nach der Public Beta hatte ich im Forum meine Sorgen ventiliert, daà die KI die Hauptschwachstelle von HOMM V werden könnte. Und, Mann, bin ich geflamet worden dafür, nicht zuletzt von den streng unparteiischen Mods dieses Forums, insbesondere "MysticPhönix".


    Nachdem für mich offensichtlich geworden ist, daà in HOMM V die KI genauso cheatet, wie in diesem Thread beschrieben wurde (Alle Burgen voll ausgebaut mit voller Besatzung und jedes Mal, nachdem Du eine eroberst, kommt aus dem Nichts noch ein Held mit noch einer lächerlicher überlegenen Armee), habe ich HOMM V in die Ecke gelegt und nicht mehr gespielt. Deswegen habe ich mich auch nie mehr in dem Forum gemeldet.


    HOMM V hat ohne Zweifel viel Potential, das beste HOMM aller Zeiten zu werden. Aber es sollte in der Tradition stehend zuallererst ein STRATEGIE-Spiel sein und bleiben.


    Und das "A" und "O" eines Strategiespiels ist nun einmal nicht die Ausnutzung des "Advanced T&L, Bump Mapping, X-fach Vertex Shading und Antialiasing" der Graphikkarte, sondern die Programmierung von wettbewerbsfähigen KI-Algorythmen.


    Und da haben die Jungs von Nival schlicht versagt!


    Schade, schade, schade!


    Und insoweit ist meiner Kenntnis nach in keinem Add-on, Expansion Pack, Update oder Patch Besserung versprochen worden.


    Was nützt mir der lang ersehnte Random Map Generator, wenn nach wie vor der Comp keine Ressourcen für den Stadtaufbau braucht? Und nach 8 Wochen 100.000 Gold auf der hohen Kante hat?


    Ich hatte das alles im alten Forum kritisiert und vorausgesagt. Nie hat es mich mehr betrübt, Recht behalten zu müÃen.


    Antoine

    Kennt Ihr das auch bei HOMM III?


    Man wartet strategisch Woche über Woche, um Truppen für die nächste Offensive zu sammeln, und dann kommt die ******* "week of the plague" und alle sind weg. Und da man sich nicht von einem Zufallsgenerator seine sorgsam ausgetüftelte Strategie versauen lassen will, lädt man solange ein Autosave, bis keine "Week of the plague" mehr kommt; kann schon mal 10-15 Mal dauern - und man fühlt sich bei diesem schematischen Klickreigen wie ein Industrieroboter.


    Und so scheint mir H 5 zu sein: Die meisten geskripteten Karten lassen sich nur auf eine bestimmte Art gewinnen, die von den Entwicklern vorgegebene. Und bis man diese raushat, heiÃt es halt immer wieder "load game".............


    Genauso dämlich sind diese Karten nach dem Motto: "Besiege Drachenstadt XYZ", in der 150 Black Dragons stehen. Tja, dann kämpft man die Karte frei und hat noch eine normale Restarmee und dann heiÃt es stumpfsinnigst so lange "End Turn" zu klicken, bis man, SurpriseSurprise, mit 250 Titanen gegen die Stadt ziehen kann; echt spannend, nicht.........?


    H 5 spielen ist ein wenig wie Schach spielen, bei dem der Gegner zu Anfang 4 Damen statt Bauern mehr hat.


    Klar kann das eine Herausforderung sein, für den, der´s braucht.....................


    Bei H 3 war für mich nach Erkunden der gesamten Karte immer höchst nachvollziehbar, woher der Gegner seine Truppen in dieser Anzahl bezogen hat (Anzahl der Burgen x Anzahl der Wochen = Y Einheiten), das nenne ich fair (Habe allerdings nie aus genau diesen Gründen Kamapgnen gespielt, sondern ca. 500 XXL-Random Maps).


    Bei H V ist es bislang so gewesen: Anzahl der Burgen x Anzahl der Runden = y Einheiten x Z Cheatfactor).


    Keinen Bock drauf!


    Hier hat einmal jemand geschrieben: HOMM V in den Schrank, abschlieÃen und nach einem Jahr alle Patches und Add-Ons saugen - so könnte eventuell ggf. ein Schuh´draus werden.


    PS: Nachdem HOMM V für mich die Enttäuschung des Jahres war, war die WM mit den Klinmännern die positive Ãberraschung des Jahres, jetzt bin ich mit dem Jahr wieder quit :)