Beiträge von Chan

    Ich habe die Dateien für Februar heute schonmal hochgeladen. Ich komme im Moment freizeitmäßig zu nix, und leider muß auch der Drachenwald und die KdM etwas drunter leiden. Aber danke, Onkel, für die frühzeitige Zusendung.
    Ich hoffe, dass die Karte euch gefällt und ihr auch diesem Monat viel Spass und Erfolg habt.


    nette Grüsse


    Chan

    Hi Thormus,


    der Warten - Laden - Speichern - Mod ist erlaubt, und wird, zumindest von mir auch genutzt. Ich linke ihn mal direkt hier zum Download. Die Datei "Wartenladenspeichern2.1.h5m" muß du in den "Maps - Ordner kopieren. Speichern kannst du dann durch den klick auf den blauen Pfeil am Ringmenü.
    Laden ganz normal über die Optionen.


    Grüße


    Chan

    Hi,


    @capOne:


    das ist ja das schöne am Normal - Spiel, dass man mit so vielen Ressourcen startet, dass ich mit Karli alle Schatztruhen zu Erfahrung machen und auf Level 11 in den Kampf gegen die Luftis gehen konnte. Der Skillweg Richtung Maschinen ist eigentlich sehr linear. Man muß halt erst das Zelt nehmen und bekommt die Balliste gleich 2 Stufen später, wenn ich mich recht erinnere. Einmal verzichtete ich auf flinke Balliste, um Angriff zu nehmen, allerdings wurde aus Schießkunst und den brennenden Pfeilen im restlichen Durchgang nix mehr. Im Kriegergrab findet man den Drachenschild, und durch das etwas mehr an Verteidigungswert halten die Bären gegen die Luftelis auch länger durch.


    bernhard


    Sorry, ich hatte vergessen, die Formel auf der Regelseite mit anzugeben. Sie lautet diesmal:


    (109373/Tage + 109) * Schwierigkeit (1,4 für Heroisch, 1,0 für Normal)


    Für alle Städte gibt es 1000 Punkte dazu.


    Grüsse


    Chan

    Sorry, für den Doppelpost, aber ich würde hier auch gerne ein paar Aufzeichnungen anhängen, und da bekomme ich evtl. Probleme, wenn ich den obigen Post nur nacheditiere.
    Ich habe den angekündigten "Normaldurchlauf" jetzt fertig, und bin dort bei 26 Tagen gelandet. Ich denke, das kann man optimieren, ich werde es allerdings dabei belassen. Ich habe bei diesem Durchgang nicht das Glück gehabt, gegen Ende noch auf meisterliche Landkunde zu kommen, wie das bei meinem Heroic - Spiel der Fall war, als Ausgleich fand ich aber die schnellen Stiefel im Untergrund - Utopia. Ich habe die Kämpfe gegen die beiden Utopias am Weg mal angehängt, und auch mal die gegen die Luftelis vor der 2. Stadt an Tag7, ebenso ein Kampf gegen die vollbestzte Zwergenschatzkammer, weil´s so lustig war. Vielleicht auch, um zu zeigen, dass es nicht immer riesiger Truppen bedarf, um aus solchen Kämpfen siegreich hervoerzugehen.


    nette Grüße


    Chan

    Da ich im Moment wenig Zeit zum spielen habe, habe ich mir den Heroic - Save einmal auf die Schnelle vorgenommen. Gut, durch das testen der Map hatte ich ja schon einen ungefähren Fahrplan. Ist nicht leicht mit den Zwergen, insbesondere der Start. Ich hatte mich für Erling als Hauptheld entschieden, da der gleich Maschinen, Balliste und so bekommt, was den schnellsten Start ermöglicht, und die Karte in 32 Tagen abgeschlossen.
    Ich werde aber auch einmal das Normal - Save durchspielen, da ich mir vorstellen kann, dass da diesmal wirklich große Unterschiede sind. So viele Ressourcen, wie ich in diesem Durchgang mit meinem Haupthelden aufsammeln mußte, hatte ich noch bei keiner KdM, und ich denke, das dürfte sich auf "Normal" etwas in Grenzen halten.
    Bei Blau wollte mir zum Schluß noch Vladimir einen Strich durch die Rechnung machen, indem er sich durch den Teleporter absetzen, und, mir großzügig seine Städte überlassend, quer durch die Pampa flüchten wollte. Indem ich aber meine komplette Truppe, bis auf 11 Donnerthane entließ, konnte ich ihn dann doch zum Bleiben bewegen. Es wurde dann ein harter Kampf, bei dem ich am Ende aber siegreich blieb, und der mir größere Umwege ersparte.


    Unten habe ich das Beweisfoto für den Missionssieg angehängt.

    Hi,


    zum Abschluß der Karte möchte ich, der Vollständigkeit halber, mal meinen Lösungsweg bekanntgeben, falls sich jemand dafür interessiert.


    Die Karte war für mich in 3 Teile gegliedert:

    • wie schaffe ich es schnellsten auf´s Wasser zu kommen, mit Sando´s Umhang und dem Dunkelbuch im Gepäck
    • Helden für den weiteren Verlauf hochziehen
    • Aufgabenteilung bei der gleichzeitigen Eliminierung aller Gegner

    zu 1: Ich hatte nicht umsonst Lucretia in einem Spassdurchlauf zum Mentor gemacht, so konnte ich Kaspar, der als Held meiner Wahl den Anfang machen mußte, skillen, ohne ständig schwere Kämpfe wiederholt machen zu müssen, nur weil der Skillweg 3 Tage später nicht mehr passte. Wichtig war dabei, zunächst auf Landkunde zu verzichten, da er nur so auf entsprechendem Level auf meisterliche Dunkeklmagie, und dem wichtigsten, Mentor, kam. Zunächst plänkelte Kaspar rum, nahm Stein und Holz ein, übernahm an Tag 2 das Miltary, und kämpfte an Tag 4 den Artefaktehändler frei. Dann vorbei am Teleporter in Richtung nordwestlicher Stadt, kämpfte er alles frei, was Gold brachte. An D8 kam er an das Dunkelbuch, 2 weitere Helden sammelten alles ein, was freigekämpft war.Tag 9 war die nördliche Goldmine kein Problem mehr, ein Nebenheld nahm die 3. Stadt ein, während Kaspar zunächst den Teleporter auf beiden Seiten freikämpfte. So konnte Naadir, den ich angeheuert hatte, an Tag 10 den Umhang kaufen, welcher per Heldenkette zu Kaspar geschafft wurde, der die Zyklopen vor der Anlegestelle besiegte, und so Tag 10 ins Schiff kam. Dann ging es über das Wasser zu der Titaneninsel. 2 Echtzeit raubende Kämpfe folgten, da Kaspar ja fast nix an Truppe hatte. Nachdem er im Untergrund "unverzügliche Reise" gelernt hatte (Tag 15), ging es Tag 16 gleich über der Felsen vor die Arena, die von den Königsgreifen bewacht wurde. Von dort aus kämpft er sich zu der Dungeonstadt im Untergrund durch, die er Tag 17 einnimmt. Unterwegs nimmt er alle Kämpfe mit, zum einen, da er mittlerweile Kriegspfad beherrscht, zu anderen, damit er über seine gewonnene "Mentor" - Fähigkeit möglichst viele Erfahrungspunkte weitergeben kann. Nachdem er die Stadt eingenommen hat, läßt er seine Truppe zurück, stürzt sich in den Kampf gegen die Rakshas vor dem Military, flieht. In der nordöstlichen Stadt des Startgebietes wird er wieder angeheuert. zu 2: direkt nach seiner Neurekrutierung werden alle Helden, die ich bis dahin hatte, hochgelevelt. Lucretia entwickelt sich am besten, mit Schwerpunkt Dunkelmagie, Landkunde, Masdchinen, brennende Pfeile. Sie geht gleich durch den Teleporter Richtung der 4. Stadt, die sie Tag 19 einnimmt. Naadir entwickelt sich nicht so gut, allerdings reicht es für Dunkelmagie, Landkunde, Gelehrter. Alle anderen Helden sind Supporthelden, und somit ist Landkunde der wichtigste Skill. Kaspar geht ab Tag 19 direkt durch den südlichen Teleporter. Lucretia kämpft den Stab der Unterwelt und den Maschinenring frei, nimmt die Stadt ein, kauft alle Truppen raus, übergibt sie, nebst allen Zaubersprüchen aus der Stadt an Naadir. Mit 7 Gespenstern stürzt sie sich in den Kampf gegen die Liche, die den Todesschattemantel bewachen, läßt 3 der Liche übrig und flieht. Sie wird in der Dungeonstadt wieder angeheuert, ebenso ein weiterer Held, der ihre Artefakte übernimmt, seinerseits an den Rakshas vor dem Military flüchtet. Nachdem dieser ebenso wieder in der nordöstliche Stadt angeheuert wurde, werden die Artefakte per Kette wieder zu Kaspar gebracht. Naadir kämpft noch die restlichen Liche weg, nimmt den Mantel, und übergibt alle Zaubersprüche an Kaspar, der somit wenig später auf das Dunkelbuch verzichten kann. Kaspar geht direkt zum Level7 - Untotenmilitary, von wo aus er per "unverzüglicher Reise" ins Gebiet orange übersetzen kann (Tag 20). zu 3:


    die nächsten Tage, bis zum Ende sind geprägt von Mentoring, Flucht und Neurekrutierung. Lucretia macht sich mit den Dungeontruppen auf den Weg zum Schiff im Untergrund, setzt zu Violett über, und nimmt im weitern Verlauf deren nördlichste Stadt ein. Dort wird Vladimir zu ihrer Unterstützung angeheuert, der vorher bereits von Kaspar gelevelt wurde, und zum Zweck der Neurekrutierung ebenfalls aus einem Kampf geflüchtet war. Kaspar stürzt sich in den härtesten Kampf des Spiels, gegen die dick bewachte Infernostadt. Mit recht wenig Truppe sind 40 schwarze Drachen, trotz Dunjkelmagie und Sandro´s Umhang nicht zu ignorieren. Nachdem er die Sadt einegommen hat, wird ein Infernoheld gekauft, hochgelevelt. Dieser besiegt in den nächsten 2 Tagen Orange komplett, nachdem noch Naadir schnell den Teleporter zu deren Gebiet freikämpft und deren Hauptheld besiegt, der zufällig direkt dahintersteht. Kaspar geht direkt zum Military, auf der Teleporter - Insel, von dem aus er zu Blau hinüberdimmen kann. Dort nimmt er zunächst die Stadt hinter der blauen Garnison ein, kauft Nur aus der Taverne, die, ebenfalls hochgelevelt, mit allen Zaubersprüchen, Maschinen und brennenden Pfeilen versehen, den Rest von Blau wegmacht, während Kaspar sich bereits in Richtung der dicken, neutralen Stadt aufmacht. Diese nimmt er an Tag 27 ein, geht wieder flüchtend aus einem Kampf, um in einer der Städte von Violett neu rekrutiert zu werden. Violett war eigentlich das größte Problem. Lucretia konnte keine Truppe anheuern, da die eroberten Städte von violett leergekauft waren. Am Ende war noch Lethos übrig, der ziemlich dick unterwegs war, gemessen an Lucretias 5 oder 6 Hydren. Somit mußten die Artefakte (Maschinenring, Stab der Unterwelt) von Kaspar zu Lucretia gebracht werden, womit schließlich einem Sieg an Tag 28 nichts im Wege stand.


    Ich habe unten nochmals Kämpfe aus diesem Durchgang angehängt, als eventuelle Beweisstücke :)
    Überhaupt habe ich bei diesem Durchgang recht viele Aufzeichnungen gemacht, die ich reinstellen kann, wenn Interesse vorhanden ist.


    Der Kampf gegen die Greife sieht leicht aus, kostete mich aber extrem viel Nerven, da die ja recht hohe Ini haben, und extrem oft drankamen.


    Naja, soweit erstmal von mir, und ich hoffe, ihr habt Spass beim Lesen. Bei Unklarheiten bitte fragen.:)


    Grüsse


    Chan

    Hi,


    nachdem ich es euch ja angekündigt habe ist die FaQ - Seite für Heroes 3 erstmal online, die über den entsprechenden Link auf der Regelseite aufgerufen werden kann, oder jetzt auch mal von hier:)
    Es versteht sich von selbst, dass diese Fragen kein Profi mehr stellt, und so hatte ich mich an meine Zeit zurückerinnert, bevor ich zum ersten Mal teilnahm, und was ich mich da gefragt habe. Die Seite soll überwiegend für User sein, die sich für die KdM interessieren, sich zufällig in die KdM - Abteilung verirren, halt Neulinge und Anfänger.
    Die Abteilung "Tips und Tricks" wird in den nächsten Tagen erledigt.


    Ich möchte euch bitten, wenn euch weitere Fragen einfallen, die dahin gehören, bitte hier reinschreiben oder mir per PN schicken (idealerweise mit Antwort :) ). Das ist nur mal das Grundgerüst, und jederzeit erweiterbar. Und natürlich bitte ich auch darum, wenn ihr Fehler entdeckt, mir diese auch mitzuteilen.


    Nächstes Projekt ist dann das gleiche für Heroes 5. Das dürfte sich, bis auf technisches wenig unterscheiden, allerdings in den Tips und Tricks, weshalb ich das nicht zusammenlegen wollte.
    Und wenn das fertig ist, wird die komplette Einleitungsseite geändert, da man ja nicht alles doppelt aufführen muß (in der Einleitung und den Regelseiten).


    Und wenn ich die Zeit und Muße dafür finde, werde ich H4 - Seiten und Archiv optisch auch anpassen. Vielleicht wird die ja wieder mal eingeführt, wenn sich genug Interessenten finden:)


    zunächst mal nette Grüsse


    Chan

    Hi,


    die H5 - KdM bringt mich im Moment etwas in Konflikte. Soll, oder soll sie nicht weitergeführt werden. Im Moment sage ich mir halt, wenn wenigstens 2 Ergebnisse kommen, mache ich das schon, wenngleich das, langfristig gesehen, auch kein Dauerzustand ist. Es fällt mir halt etwas schwer, Heroes 5, und insbesondere die KdM, komplett für tot zu erklären. Letztendlich mache ich das grundsätzliche Interesse ja auch an den Hit - Zahlen der entsprechenden Threads fest, die ja eher gegen eine Fortführung sprechen.
    Wie dem auch sei, ich habe auch die H5 - Regelseite dem neuen Outfit der H3 - Seite angepasst, und für diesen Monat auch neue Dateien online gestellt. Sie können hier heruntergeladen werden.


    Da DaO die letzte Karte zu langweilig war, habe ich für diesen Monat die Karte "Letzte Morgendämmerung" von ihm ausgesucht. Ich habe den "Heroic" - Save einmal komplett durchgespielt. Da die Karte überwiegend aus Schneelandschaft besteht, lag es nahe, sie mit den Zwergen zu spielen, die wir ja auch schon einige Zeit nicht mehr hatten. Ich fand sie nicht so übel, Spielraum für Optimierung ist gegeben, die Lade- und Zugzeiten sehr angenehm, da es nur einen Gegner auf der Map gibt.


    Viel Spass und, vor Allem, einen guten Rutsch ins neue Jahr, wünscht euch


    Chan

    zunächst ein Dankeschön an frifix für seine Recherche, ich habe die entsprechenden Einträge geändert, bzw. eingefügt.:)


    Die H3 - Regelseite ist nun fertig, bis auf die FaQ - Seite, die ich in den nächsten Tagen erstellen werde.
    Ich möchte dich, Onkel B, gerne darum bitten, dir insbesondere den Part über die Wertung durchzulesen, und mich zu korrigieren, falls ich da etwas Falsches geschrieben habe. Da wir ja bei der Heroes 5 - KdM von Anfang an andere Punkteberechnungen hatten, und du ja die Auswertung für H3 vornimmst, kenne ich mich im Heroes 3 - Bereich nicht so gut aus.


    Grüsse


    Chan

    die Dateien sind nun auch auf der Regelseite verfügbar, die ich im übrigen etwas umgestaltet habe. Das Ganze ist noch nicht ganz fertig, da ich noch Infos über Monats- und Gesamtwertung einfügen will.
    Sollte das nicht in eurem Sinn sein, kann ich jederzeit auch wieder die alte Version der Regelseiten online stellen.
    Übrigerns wäre es, der Vollständigkeit halber, nett, wenn mir der Autor der Karte bekanntgegeben würde.


    Ich wünsche euch jetzt schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr, und natürlich viel Spass mit der Karte.


    nette Grüsse


    Chan

    Hi,


    zunächst mal freut es mich, festzustellen, dass ich diesen Monat nicht Einzelkämpfer bin.
    Um deine Frage zu beantworten, ich stach an D10 in See. 5 Tage braucht man ja, um an DimDoor zu gelangen. Es empfiehlt sich, gleich die Untergrundstadt zu machen, da man ansonsten nur zu violett kommt, wenn man an der Oberfläche nochmal ins Wasser geht. Violett ist an sich der nervigste Gegner, da die Helden sich in alle Winde verstreuen, wenn man unten ankommt.


    Grundsätzlich möchte ich sagen, auch wenn mich dieser Tip wohl den Monatssieg kostet: Mentor ist das Stichwort. Aber deshalb habe ich ja meinen "Lucretia" - Save zur Verfügung gestellt, da man den Skillweg von Kaspar in diese Richtung ja austesten kann. (und der bekommt den Skill recht frühzeitig!)
    Ebenso "Stadtportal für Arme" sollte ein guter Hinweis sein, was ja aus der H3 - Szene ausdrücklich bekannt sein dürfte, in der du ja auch ordentlich mitgezockt hast, wie ich beim erstellen der Jahrescharts festgestellt hatte.


    Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen,


    vorweihnachtliche Grüsse


    Chan

    Hi, alte Heroes 3 Recken,


    über Sinn oder Unsinn dieser Änderung kann man streiten, aber ich habe mal in den Monatsranglisten der H3 - Abteilung die Info am Ende etws verändert. Die Hinweise auf die Schwierigkeitsfaktoren habe ich durch Infos über gespielte Maps und deren Autor geändert. Und da habe ich ein paar Probleme. Zu einigen Maps fehlen mir die Autoren. Da ihr ja als Profis schon ewig dabei seid, könnte es ja sein, dass ihr mir da helfen könnt.


    Besagte Maps sind:

    • Earthqake
    • The Gauntlet
    • Shadow of the Dragon
    • Hyaden´s Trilogie I - III
    • Feuerzauber
    • Abzocke (wobei ich immer davon ausging, dass die von frifix ist)

    Zusätzlich möchte ich sagen, dass ich das leider nur zurück bis März 2004 erneuern konnte, da die Dateien von vorherigen KdMs nicht mehr auf dem Server vorhanden sind. Ich meine, wenn keiner die Autoren kennt, ist das auch nicht schlimm, wäre, der Vollständigkeit halber, aber nicht schlecht. Vielen Dank und nette Grüsse:)


    Chan

    Naja, zu violett kommst du ja, wenn du von der Untergrundstadt zur Werft gehst, die von den paar Erzdämonen bewacht wird, ins Schiff und eine Tagesreise südlich wieder an Land gehst.
    Zu Orange gibt es einen Dim - Punkt, wenn man zunächst hinter den Level 7 - Untotenmilitary hüpft, von dort auf die Insel mit den 2 Teleportern.
    Zu Blau kommt man über dieselbe Insel, wenn man hinter den nördlichen Inferno - Military hüpft, von dort nach Westen. Nach dem 3. Sprung kommt man dann vor einer Goldmine von Blau raus.


    Alternativ könnte man zu Blau auch gehen, indem man von der Untergrundstadt aus durch die Garnison geht. Das dürfte aber eher was für "Zuckelspieler" wie dich sein, denn so früh kommt man durch die 500 Blackies, die das Untergrundtor an der Oberfläche bewachen, nicht durch.

    Hi,


    ich wollte nix dazu schreiben, bevor ich meine aktuelle Optimierung nicht durch habe, um die Map wirklich testen zu können. Zunächst mal, Danke für die Blumen, aber ich denke schon, dass mir wohl Fehler unterlaufen sind, insbesondere auch der, aktiv aus der KdM auszusteigen. Ich hatte zunächst gedacht, dass darin der Grund liegt, dass es wieder aufwärts geht (einige potentielle Neue waren ja schon durch meine Erstergebnisse geschockt), allerdings macht es sich schon gut, wenn der, der die KdM ausrichtet auch aktiv daran teilnimmt, insbesondere auch an den Diskussionen. Ebenso lag es wohl an meiner Art, den Spielern Dinge aufdrücken zu wollen, die ich wohl als einziger gut fand. Dann wurden ja auch meine diplomatischen Fehlschläge angesprochen. Wie dem auch sei, ich habe eben als Einzelkämpfer nochmal diese Map optimiert, und kann nur sagen, du weißt nicht, was dir entgeht. Diese Map ist KdM - Herausforderung pur, eine der besten Karten, die wir bisher hatten. Ich habe heroisch jetzt in 27 Tagen abgeschlossen, und mußte schon sehr viele Register ziehen, um das hinzukriegen.


    Kaspar als Main läßt ja vermuten, dass es in einer langweiligen Maschinen - Orgie endet, wenn ich aber bedenke, dass ich aufgrund des Skillweges auf brennende Pfeile verzichten mußte, und er mit seiner Balliste auf Stufe 32 mit 4 Schuß nicht mal eine Level 7 Einheit wegmacht, kann davon keine Rede sein. Natürlich, sein Zelt - Special ist extrem hilfreich, was ich zugeben muß.


    Auch dass sowohl Dunkelbuch und Sandro´s Umhang zur Verfügung stehen, ist nicht nachteilig, ich finde, das gibt dem Ganzen eben noch was Besonderes. Immerhin muß man an beides recht frühzeitig rankommen, was schon die erste Herausforderung darstellt, und allein nur mit dem Buch ist es auch nicht getan. Ich hatte wenig langweilige Kämpfe, und strategische Herausforderung im Bezug auf die Gesamtlogistik würde ich als sehr hoch bezeichnen. Was zugegebenermaßen absolut wegfällt ist das Resourcenmanagement ab Tag 10 in meinem letzten Durchgang.


    Da ich ja wirklich nicht weiß, ob ich mittlerweile Alleinspieler bin, werde ich es bei diesem Durchgang belassen, sollten aber noch Leute einsteigen wollen, sich aber das Gefrickel über ideale Skillwege und andere Dinge ersparen wollen, bin ich natürlich gerne bereit, hier entsprechende Tips zu geben. Damit ist es halt auch immer so eine Sache. Gibt man sie unaufgefordert, ist es als Spoiler nicht erwünscht.


    Was ich am Ende noch sagen wollte, ist, dass ich ein neues Aufleben der Kämpfe um einen Tag zwischen den Profis nicht als krampfhaftes zurückdrehen der Zeit empfinden würde, was sicherlich daran liegt, dass ich im Moment auch selbst wieder H5 - verrückter geworden bin, da ich, wie oben schon erwähnt, mit KB (noch) nix anfangen kann.


    Was die Kartenauswahl betrifft ist Maps4Heroes im Moment meine erste Anlaufstelle, da es in der Tat in unserem Archiv nichts wirklich berauschendes gibt.


    Grüße


    Chan

    das beste Rezept gegen Orks ist Dunkelmagie. Puppe, Raserei, koll. Verwirrung, - Verlangsamung, und Orks sehen relativ alt aus, da sie dagegen wenig machen können. Ebenso ist es wichtig, sich angriffsmäßig immer auf eine Gegnereinheit zu konzentrieren. Der erste Angriff nimmt die Rage, der 2. haut dann schon heftiger rein. Mit Dungeon z.B. hilft mal ein heftiger Flächenzauber, ebenso mit Aka ein heftiger Kettenblitz mit Mal des Zauberers, der dann alle Einheiten ragemäßig ankratzt.


    Gerade wenn ihr lange Spiele habt, werden die anderen Fraktionen immer stärker. Bastion ist eher eine Rusher - Fraktion. Klar, es kommt natürlich immer auf die Umstände der Map an, insofern kann natürlich alles, was man dazu sagt, Blödsinn sein, aber, wie gesagt, Dunkelmagie ist der Siegerskill gegen Orks.


    Grüsse


    Chan

    Es ist auch mal nett, solch eine Einstellung zu hören, denn in der Tat habe ich schon über eine Einstellung der KdM nachgedacht. Ich meine, so lange Ergebnisse kommen ist das in Ordnung, werde ich auch weiter machen. Was mich halt zu solchen Gedanken veranlasst hat, ist eher die Tatsache, dass die Hit - Zahlen für die H5 - KdM - Threads extrem in den Keller gegangen sind (von teilweise 4000+ hin zu 300+), und ich daraus ein rapide schwindendes Interesse herauslesen kann.
    Zum großen Teil mag das an der Neuerscheinung von King´s Bounty liegen, das Interesse an H5 insgesamt ist das im gesamten Forum relativ weit unten, wenn man die Posts verfolgt.


    Einen weiteren Grund muß ich sicherlich bei mir selbst suchen (Kartenauswahl und Gesamtmanagement), wobei ich entschuldigend sagen möchte, dass gerade die 3 Monate vor Weihnachten eine extrem stressige Zeit für Kachelofenbauer sein kann, und somit oftmals Zeit und auch Nerven fehlen, sich spät Abends noch um solche Sachen zu kümmern.


    Allerdings habe ich mir vorgenommen, auch wieder einzusteigen, denn ich bin im Moment wieder mal auf einem H5 - Trip, zumal ich mit King´s Bounty noch nicht wirklich viel anfangen kann.


    Was die aktuelle KdM betrifft, möchte ich gerne mal denen entgegenkommen, denen das Anfangsgefrickel zu stressig ist, um die besten Skillwege für Kaspar herauszufinden.


    Ich habe für meine Optimierung mal einen Durchgang gemacht, bei dem ich Lucretia auf Stufe 32, mit Mentor geskillt habe, während Kaspar immer noch als Stufe 1 - Held die Stadt hütet. So kann man die Skillwege für Kaspar im Hauptdurchgang dann sehr gut austesten. Allerdings betrifft das nur das Heroic - Save. Sollte jemand Interesse haben, dann bitte PN an mich schicken.


    Grüße


    Chan

    Zitat

    Original von Onkel B
    werde dann Chan mal bitten, den Eintrag auf der KdM-Seite in 31.Januar 2009 zu ändern...


    ich hab das jetzt einfach mal so geändert.


    Grüsse


    Chan

    vielleicht auch, um wieder mal etwas Diskussion bei einer Kdm zu haben, würde ich mal gerne den einen oder anderen Tip geben, und vielleicht kannst du dich ja nochmal zu einem Durchgang durchringen.
    Das Startgebiet kann man ja recht schnell räumen, wenn man gleich an Tag 2 den Military an der Startstadt macht. Man findet ja auch das Dunkelbuch, bekommt zudem noch mit Kaspar gleich mal Dunkelmagie angeboten. Ausserdem bietet der Artefakthändler im ersten Monat gleich Sandros Umhang an.
    Wenn man nun auf einer der kleinen Inseln zunächst die 400+ Titanen vor dem Einwegteleporter beseitigt, danach durchgeht und die 540+ Titanen vor dem Level 3 - Zauber - Schrein besiegt, bekommt man dort "unverzügliche Reise" angeboten, mit dessen Hilfe man vom eigenen Gebiet nach Orange kommt, und von Orange nach Blau. Ich habe da bisher jeweils nur eine Stelle ausgemacht, von der aus das geht, aber es ist möglich.
    Alternativ wäre der Weg durch den Untergrund, nachdem man Violett besiegt hat, was bei mir am 1. Tag des 2. Monats der Fall war. Allerdings wird man da von 500 Blackies am Untergrundttor zu Blau aufgehalten, die ich bisher noch nicht geschafft habe. Ich hatte zu dem Zeitpunkt nur um die 50 Totengeister, und aus finanziellen Gründen das Dunkelbuch verkauft (Puppenspieler und Raserei kann man ja in der ausgebauten eigenen Stadt lernen). Somit konnte ich kein Vampirismus, was evtl. hätte weiterhelfen können.
    Ich hab auch mal ein paar meiner interessantesten Kämpfe dieses Durchgangs angehängt, vielleicht interessiert sich ja jemand dafür. Mir haben sie Spass gemacht. Diese Kämpfe zeigen auch ein wenig, wie übermächtig die Dunkelmagie sein kann.


    Grüße


    Chan