Beiträge von Chan

    Hi,


    dass ich nicht gleich auf die Kritiken und Unzufriedenheiten reagiert habe, liegt daran, dass ich im Allgemeinen erst eine Nacht über alles schlafe, und einen Tag drüber nachdenke.


    Was meine Meinung darüber angeht, dass Schizzo, ausgerechnet den besten Spielern, seine neuen Karten zum Testen anbietet, habe ich ihm in einer PN bereits mitgeteilt, und das Thema ist somit für mich auch erledigt.


    Aber ich möchte eher Allgemeines dazu sagen:


    1. Wenn die KdM wieder die alte sein soll, frage ich mich, warum ich sie eigentlich übernommen habe. Aber jetzt habe ich sie, und solange nicht Alle mit meiner Vorgehensweise unzufrieden sind (wonach es im Moment ja auch nicht aussieht), werde ich das weiter machen. Aber ich denke doch mal, dass ich dann meine Position dazu nutzen kann, wenigstens den Versuch zu unternehmen, die Dinge zu ändern, die ich in meiner aktiven Zeit auch gerne anders gehabt hätte. Ein wichtiger Punkt war eine komplett fehlende KI, ein anderer, die komplette Ausschaltung elementarer Teile des Spieles, wie z.B. Bau- und Ressourcenmanagement. Aber eines muà ich halt auch zugeben, ich selbst habe noch nie eine Karte gemacht, und deshalb steht es mir da auch zu, Anfangsfehler zu machen.
    Aber welchen Fehler habe ich bei der aktuellen Karte gemacht? Nur den, den jeder gemacht hat. Denn, Hand auf´s Herz, hätte einer von euch vor dieser KdM gedacht, dass man Schleicher, eine Lvl 1 - Einheit, derart effektiv einsetzen kann?. Ich nicht, und deshalb war der einzige Fehler der, dass ich die Karte unbedingt mit Dungeon spielen wollte. Ohne meine Ãnderungen wären am Ende auch 6 Tage gestanden, das allerdings bereits nach höchstens 5 Tagen Echtzeit am 5. Januar. Spätestens! Und so entwickelte sie sich für einige doch noch zu einer Herausforderung für den ganzen Monat.


    2. Zu den Karten selbst:


    Ich bleibe bei dem, was ich an anderer Stelle schonmal angeschnitten habe: Die H5 - KdM wie bisher ist Heroes für Weicheier und absolut nicht zu vergleichen mit der Heroes3 - KdM. Ich kann mich noch gut erinnern: Die letzte H3 - Map, die ich aktiv mitgespielt habe, war die "007-Flucht" - Map von frifix. Ich komme wohlgelaunt an D50 beim Endgegner an. Ich will nicht übertreiben, aber so aus der Erinnerung heraus: 200 Erzteufel, 1200 Efretsultans, 4000 Pitlords und anderes Kleinvieh auf Gegnerseite. Kampf aus, Spiel aus, Karte gelöscht und frifix ne PN geschrieben, bei der ich dem Schicksal heute noch dankbar bin, dass er sie nach 2 Tagen noch nicht gelesen hatte, so dass ich sie aus der Nachrichtenüberwachung heraus anullieren konnte. Tenor: Ist der kränker, der so eine Map macht, oder der, der sie spielt. Aber dann muÃte ich halt nachdenken, neue Strategie entwickeln, kein Exploiting, und, ach ja, Burgen ausbauen, Rohstoffe sammeln, und was war das Ende vom Lied? Klar, KdM - Gott Onkel legte natürlich erwartungsgemäà 51 Tage hin, ich selbst ein, an meinen H3 - Fähigkeiten gemessenes, hervorragendes Ergebnis von 65 Tagen. Ich war wieder glücklich, und um einige H3 - Fähigkeiten reicher.


    Das ist meine Intention. Karten so zu gestalten, dass alle Aspekte des Spieles eine Rolle spielen. Wenn das bei den ersten Versuchen nicht gleich gelingt, sorry, aber ich arbeite daran. Ich möchte einmal eine H5 - KdM wie die "007 - Flucht" spielen, und nicht nur langweilige KdMs, die nur dann Spass machen sollen, wenn man seinen Main an D3 auf Lvl 20 hat, und die man, nur mit der Startarmee, komplett durchspielen kann. Bei der es noch wichtig ist, um Rohstoffe kämpfen zu müssen, und sie nicht einfach geschenkt bekommt.
    Was wollt ihr? Soll ich vor die Startstadt die schnellen Stiefel legen, am besten noch das Drachenset und eine Schatzkiste, die einem 100.000 Erfahrungspunkte gibt? Klar, überspitzt, aber manchmal habe ich halt den Eindruck, es ist schon zuviel, wenn man an einer Stelle mal wieder zurücklaufen muÃ, weil ein Kampf halt nicht zu machen ist. Immer muà es linear gehen, und Gegner soll nur vorhanden sein, damit man am Ende "alle Gegner besiegt" abhaken kann.
    Eine meiner besten Absichten ist es auch von Anfang an gewesen, neue Spieler für die KdM zu gewinnen. Ich lese nicht nur im KdM - Thread, sondern auch im H5 - Forum, Kommentare im Kartenarchiv, und ich merke, dass wir einige gute Spieler hier im Drachenwald haben. Eines lese ich aber auch recht oft: Ob eine Karte gut ist, oder nicht, hängt vom Herausforderungsgrad ab. Und nicht davon, ob ich sie von Haus aus schnell mal durchspielen kann.


    Im Rahmen meiner Tätigkeit für die KdM habe ich in den letzten Monaten mehr Maps gespielt, als in einem ganzen Jahr vorher. Ich habe mich durch Maps gebissen, die ich unter normalen Umständen nach 3 Spieltagen aufgehört hätte. Ich möchte bei der Gelegenheit mal einen Map - Autor nennen, der einige Karten im Archiv hat. Es geht dabei um gerspeece. Seine Karten überzeugen nicht durch optische Details, aber umso mehr durch einen extrem hohen Herausforderungsgrad, gerade auf "heroisch". Maps, die ich gerne für KdMs nehmen würde. Aber was soll ich sagen? Eine Karte hatte ich dabei, da ging es nicht anders. Mein Held hatte an D5 immer noch gerade mal Stufe 5, Holz und Erz konnte ich auch erst an D4 machen, weil Horde Assas davor stand, und erster Gegner kam denn auch schon an D6 an. Ich habe das Ding zu Ende gespielt, und war im Grunde begeistert. Aber als Kdm, mit diesem Start? Ich wuÃte nicht so recht, und habe es deshalb auch sein lassen.


    Lange Rede, kurzer Sinn (und damit richte ich mich insbesondere an jadne):


    Ich finde es nicht schön, gleichermaÃen auch etwas respektlos gegenüber unseren Bemühungen, eine Karte innerlich bereits deshalb abzulehnen, weil sie von Schizzo erstellt, und von mir modifiziert wurde. Und ich werde nächsten Monat eine Karte bringen, bei der die Konstellation eben genau so ist. Und dass ich das mache, und das betone ich ausdrücklich, liegt nicht daran, dass ich jemanden ärgern will, sondern hat einen ganz anderen Hintergrund:


    Seit 14 Tagen arbeite ich in meiner Freizeit an nix anderem, als an der Erstellung und Testspielen der Saves, Modifizierung der Karte, nochmaliges Erstellen und Testspielen (was ja durch die kleinste Map - Ãnderung notwendig wird), usw.
    Ich schmeià das nicht alles einfach in den Müll, weil kurz vor Fertigstellung Bedenken geäuÃert werden, und das zum Teil auch ohne aussagekräftige Begründung. Allerdings möchte ich auch sagen, dass ich die nächste Map, sowohl, was Ãnderungen als auch Startbedingungen betrifft, flüssig und frustfrei spielbar machen will. Wir werden Orks spielen, mit Urghat als Startheldin, und vielen Annehmlichkeiten, die ein schönes Spiel ermöglichen.


    Das soll´s von mir zunächst mal gewesen sein, und ich würde mich trotz allem auch im nächsten Monat über rege Beteiligung freuen.


    herzliche Grüsse


    Chan

    gut, das scheint erst seit ToE so zu sein. Allerdings werden Ãnderungen erst nach einem Neustart der Karte übernommen, und ohne Karte läÃt sich kein Save laden. Also muà man die Kartendatei zusätzlich noch mit anbieten. Warum man das nicht machen sollte, oder eine leere Karte mit demselben Namen anbieten sollte, verstehe ich eigentlich nicht.


    Chan

    Hi,


    das mit den Stiefeln verhält sich so, dass man die Siebenmeilenstiefel am Ende eines Tages angelegt haben muÃ, um am nächsten Tag komplett vom Bonus zu profitieren. Bei den grünen Stiefeln reicht es, diese anzulegen, bevor man schwieriges Gelände betritt. Es geht also, wenn man z.B. einen Kampf in der Wüste hat, dass man bis einen Schritt vor dem Gegner die grünen Stiefel anlegt, die Stiefel für den Kampf wechselt (um evtl. bessere Attribute zu bekommen), und nach dem Kampf wieder die grünen Stiefel nimmt, um weiterzulaufen. War z.B. klasse bei der letzten Karte, wo es gegen die dicken Städte ging.


    Grüsse


    Chan

    Hi,


    für alle, die es interessiert, wieder mal heftiger Spoiler. Aber ich denke, da muà man nicht kleinlich sein, weil die Kämpfe eh in der Form nicht nachspielbar sind. Ich habe mal einen Kampf angehängt, bei dem Yrbeth an Tag1 die Schützen macht. Idealerweise läÃt man sie vorher noch einen Level aufsteigen, destruktive Magie 1 lernen, so dass ihr Pfeil noch etwas mehr Schaden macht.
    Ich will damit denen, die das für sich völlig ausschliessen einfach mal zeigen, wie man grundsätzlich bei den meisten Kämpfen vorgehen kann. Ich habe in dem Kampf auch nix besonderes in Bezug auf Moral und so exploited, und im früheren Anlauf habe ich das auch mit weniger Verlusten geschafft.
    Und weil´s so schön ist, und ich immer mehr Gefallen an der Replay - Funktion finde, habe ich auch mal einen Kampf gegen das Baumriesendickicht mit 16 Schleichern, an D6 oder 7, allerdings mit Eruina auf Level 19, angehängt.


    Was dein erstes Vorgehen angeht: Zum einen nimmst du imho Maschinen zu früh. Du solltest erst Log ausbauen, Maschinen kommen später nochmal nach. Ich glaube, das geht über die destruktive Magie, wenn ich mich recht erinnere. Ausserdem ist es auch möglich, an Tag1 die Krypta zu machen, so dass die Goldprobleme am Anfang nicht so hart sind, ausserdem levelt Eruina da etwas schneller.


    Chan

    du darfst sie nicht entlassen, sondern muÃt sie aus einem Kampf flüchten lassen. Allerdings solltest du dir vorher Gedanken darüber machen, wie du sie wieder an ihre Truppen kommen läÃt, die du ihr erstmal abnehmen muÃt, bevor du sie in diesen Kampf schickst. Ebenso macht es Sinn, ihr auch die Maschinen abzunehmen, weil die nach einer Neurkrutierung auch weg sind.


    Chan

    Hi,


    Ich denke mal, die Veranstaltung heiÃt "Karte des Monats". Wir können auch "Karte der 2 Wochen" daraus machen, allerdings müssen dann zum einen all die einverstanden sein, die regelmäÃig dabei sind, und und in gewissem Rahmen auch die, die zwar mitmachen würden, aber von Haus aus wenig Zeit haben, und so noch mehr unter Zeitdruck kommen.


    Es wäre zwar ein Ausdruck gewisser Flexibilität, die neuen Karten immer dann anfangen zu lassen, wenn die alte nix mehr hergibt, aber wer will das entscheiden?. Ich kann mich an Monate erinnern, wo ich am letzten Tag noch 3 Ergebnisse eingeschickt habe, weil es immer noch ein klein wenig besser ging. Ausserdem hätte es auch letzten Monat von mir kein Ergebnis gegeben, wenn man mitten im Monat eine neue Karte gestartet hätte, da ich auch erst in den letzten Tagen Zeit und MuÃe fand, mich von der Karte fesseln zu lassen. Fernerhin soll Die KdM ja auch etwas der Entspannnung dienen, und nicht in Arbeit ausarten, und wenn jemandem Mitte des Monats nix mehr einfällt, hat er halt mal Pause bis zum nächsten Monat. Gäbe man die nächste Karte dann schon frei, hätte derjenige ja auch wieder einen halben Monat Vorsprung vor den anderen, und unter Umständen fiele ihm dann nach 5 Tagen im neuen Monat nix mehr ein, und müÃte noch länger Pause machen. Ich habe grundsätzlich nix dagegen, wenn die letzten Tage des Monats auf ein Wochenende oder Feiertage fallen, da mal etwas früher die neue Karte rauszubringen, ansonsten würde ich schon gerne die Rubrik weiter unter "Karte des Monats" führen.


    Allerdings, wie gesagt, wenn das Zeitintervall 1 Monat allen Teilnehmern zu lange ist, können wir für diesen Wettbewerb auch einen anderen Namen erfinden, und alle 14 Tage oder 3 Wochen neue Karten und Saves rausbringen. Ich habe da keine Angst vor eventuellem Mehraufwand, aber das muà dann einstimmig entschieden werden, wobei ich meine eigene Stimme rausnehmen würde.


    @Schizzo


    Wenn ich von dir einen "heroic" - Save erhalten hätte, und du mir in der Mail zusätzlich ausdrücklich gesagt hättest, dieser solle gewertet werden, wäre er auch sicher gelistet.:) Leider habe ich von dir bisher nur dein "Normal" - Ergebnis erhalten.


    Grüsse


    Chan

    Hi


    @Schizzo:


    du bist noch nicht lange bei der KdM, deshalb sage ich dir eines: Möglichkeiten, zu tricksen, gibt es immer. Zumindest habe ich noch keinen Monat erlebt, in dem das nicht möglich war.
    Aber ich sehe das auch nicht als meine Aufgabe an, das Tricksen zu verhindern, wenn sie nicht zum Bug-Using ausartet.


    Nehmen wir den Kampf gegen die Garnison mit den 7 Gespenstern, der in diesem Thread angesprochen wurde. Das war Trickserei, ohne Ausnutzung der KI - Dummheit, sondern der Gegner hatte unter bestimmten Vorraussetzungen keine Chance. Das knifflige und spannende dabei war aber, eben innerhalb der kürzesten Zeit diese Voraussetzungen zu erfüllen. Das machte Spass und hat letztendlich niemanden frustriert.
    Es soll auch nie dahin ausarten, dass Maps in gezwungener Weise erschwert werden (was bei der aktuellen Karte auch nicht meine Absicht war), und dabei der ganze Spass flöten geht.
    Nimm mal die Orks: Die sind die stärkste Fraktion im Online-Spiel, im Offline - Spiel wird das nix anderes sein. Was sie extrem stark macht, sind die Maschinen. Also, müÃte man die als zusätzliche Schwierigkeit sperren. Dann taugen die aber auch nix, und es macht keinen Spass. So will ich das nicht haben und so wird das auch nicht laufen. Aber du wirst sehen, dass mit den Orks eher am leichtesten zu spielen, und mit Sicherheit auch zu tricksen ist.


    @Alle


    Um eine kleine Vorausschau auf die nächste Map zu geben:


    Ich nehme die Befürchtungen von jadne sehr ernst, und werde daher entweder eine Originalmap nehmen, oder die letzte von Schizzo, die ich selbst schon gespielt, und für sehr gut befunden habe. Ohne Ãnderungen oder Einschränkungen. Ich habe sie vor kurzem mit Sylvan gespielt, Wyngaal als Main, und die war sehr locker und linear zu spielen. Ich könnte mir auch vorstellen, die mit den Orks zu spielen, und das ohne irgendwelche Einschränkungen.


    Allerdings habe ich mir überlegt, zukünftige Karten in 2 Versionen anzubieten, was heiÃt, nicht nur Saves für "Normal" und "Heroic", sondern auch entsprchende Maps. Ich denke, die unterschiedlichen Saves in der herkömlichen Weise zeigen eigentlich kaum Unterschiede in der Schwierigkeit, und da will ich etwas dran arbeiten. HeiÃt aber nicht, dass ich die "Heroic" - Versionen künstlich erschweren möchte, sondern eher, die "Normal" - Versionen etwas zu erleichtern.
    Die aktuelle Map von Schizzo, die hier teilweise schon "angedroht" wurde, wird erstmal auf den März verschoben, bis sie ein paarmal von mir getestet wurde.


    zunächst mal nette Grüsse


    Chan

    ich auch schon:)


    was ich sagen will: Ich bin auf der nächsten LAN auf jeden Fall dabei, gleich wo sie ist. Urlaub bekomme ich dafür immer.


    Allerdings, wenn diese Anmerkung erlaubt ist, würde ich Magdeburg vorziehen, auch wenn das für mich 4 mal so weit ist, da die letzte LAN dort einfach phänomenal war, was Preis, Verpflegung und Leute betrifft.


    Kommt natürlich auch drauf an, wie die Unterschiede in der Teilnehmerzahl wären, je nachdem, wo die nächste LAN stattfindet, was heiÃt, dass es natürlich nur Spass macht, wenn alle kommen, die auch die letzten beiden LANs gekommen sind (und natürlich mehr)


    Grüsse


    Chan

    Hi,


    Das ist jetzt mal aus dem Handbuch:


    Geübte Zwingende Magie:


    Neutralisiert einen beachtlichen Teil eventueller Magie-Resistenz feindlicher Kreaturen und befähigt einen Helden, ansonsten resistenten Kreaturen 40% des normalen Zauberschadens zuzufügen.


    Wie auch ich schon feststellen durfte, betrifft das auch ansonsten "Magie - Immune", und insbesondere auch eigene Einheiten, zumindest hatte ich das auch schon in einigen Kämpfen so erlebt. Ich hielt das bisher selbst immer für einen Bug, oder falsche Beschreibungen im Handbuch.


    Alternativ kann es auch sein, dass du deine Drachen in der Mitte des Schlachtfeldes stehen hattest, wo ja alle Einheiten durch den Felsen physikalischen Schaden nehmen, wogegen auch keine Immunität hilft, ähnlich wie beim Zauber "Zornesfaust", der ja auch auf Blackies angewandt werden kann.


    Grüsse


    Chan

    Hi XianitO,


    dein Abschied tut sicherlich nicht nur mir leid, zumal du seit vielen Monaten zu den konstantesten Teilnehmern gehörst und dich zudem immer mehr gesteigert hast.


    Ich kann und will dir den Spass an dem Spiel im Gesamten nicht einreden, zumal ich deine Haltung sehr gut nachvollziehen kann. Allerdings hat das auch den Grund, dass ich halt durch meine KDM - Erfahrungen auch versuche, gewisse Dinge ins Online - Spiel einzubringen, die dann in frustrierender Weise eben so nicht funktionieren. Wenn ich z.B. die letzte KdM nehme, wo ich mit 5 Erzmagiern das Ganze Startgebiet abgeräumt habe. Sowas ist im Online - Spiel halt nicht ganz so locker möglich.
    Allerdings, mit 7 Schleichern gegen 60+ Zyklopen hätte ich auch in dieser Form nie versucht. Im 1. Durchgang hatte ich das auch gemacht, allerdings mit fetter Balliste und 500 - 600 Punkten Feuerballschaden, Feuerfallen und Phönix, also, ganz regulär, wie ich meinen möchte.


    Dass diesen Monat dieser krasse Bug entdeckt würde, konnte keiner ahnen, und ich würde auch begrüssen, dass der nicht genutzt würde.
    Was die Kritik am heftigen Exploiting betrifft: Viel hängt ja mit dem WLS - Mod zusammen. Wenn Einigkeit darüber besteht, dass der verboten werden sollte, bin ich gerne bereit, mich drauf einzulassen. Man kann nämlich bedingt schon feststellen, ob der genutzt wurde oder nicht. Und wenn ihn dann jemand doch nutzen würde, hätte er einiges an Mehraufwand, gerade bei heftigen Kämpfen, um das zu verschleiern.


    Wenn dir das Spiel überhaupt keinen Spass mehr macht, okay. Wenn dir gewisse Dinge, was aus dem Spiel gemacht wird, nicht mehr gefallen, könntest du ja evtl. mal darüber nachdenken, online zu spielen. Das ist in jedem Fall auch eine interessante Möglichkeit, zu sehen, wo man in seinen Fähigkeiten liegt, da man nur eine Chance hat, in einen Kampf zu gehen. Da kann man seinen Haupthelden nicht mal testweise an eine Hexenhütte schicken, um zu sehen, welchen Skill man bekommt, und ich habe auch schon genug Nebenhelden geopfert, um zu sehen, was mich in einem verlassenen Bergwerk erwartet. Da sind ganz andere Strategien gefordert, und die haben mir nach meinem frustrierten Ausstieg aus der KdM den Spass am Spiel, zumindest teilweise, wieder zurückgegeben.


    Auf jeden Fall, weiterhin alles Gute, und freuen würden wir uns natürlich schon auf den ein oder anderen Kommentar von dir, zumal du ja immer noch zur spielerischen Elite im Drachenwald zählst.


    nette Grüsse


    Chan

    Hi,


    ich hab mich jetzt mal des Bugs mit den Zyklopen angenommen, was man ja auch muÃ, um ein mittelprächtiges Ergebnis zu erzielen. Ich habe natürlich versucht, das etwas auf die Spitze zu treiben, und nachdem mir gewisse Voraussetzungen klar geworden sind, habe ich den Kampf an D4 mit Eruina, Stufe 7, ohne Maschinen und Beschwörung, mit 9 Zauberpunkten gemacht. Es hat funktioniert, wie man an der Aufzeichnung sehen kann, die ich mal für all diejenigen anhängen möchte, die zumindest interessiert, wie das vom Prinzip her geht. Nachspielbar ist das eh nicht, da teilweise Moral und solche Sachen eine Rolle spielen, wozu man dann auch genau wissen müsste, wie die Einheiten vor dem Kampf aufgeteilt waren.
    Ich möchte mich ausdrücklich bei Mosky bedanken, der mir sein Replay zugeschickt hatte, so dass mir die Bedingungen klar wurden, unter denen das Ganze so funktioniert.
    Eine grobe Beschreibung:


    1. Mindestens einer der Schleicher-Stacks darf sich erst eine Runde nach den anderen unsichtbar machen, da es nicht funktioniert, wenn alle Stacks in der gleichen Runde wieder sichtbar werden.


    2. Wenn man mit 18 Schleichern angreift, werden die Zyklopen in 3 Stacks stehen, wobei dummerweise der, der hintendrin steht, als erstes drankommt. Folglich muà man alle Stacks rauslocken, allerdings nur so weit, dass mindestens ein Stack von der Reichweite wieder hinten reinkommen könnte, wenn die erste Einheit wieder sichtbar wird. Da Eruina noch keinen Ballisten - Skill hatte, muÃte zu dem Zweck auch etwas die Munikarre herhalten, wodurch sich allerdings auch die komplette Konstellation wieder ändert, da sich die Laufwege der Zyklopenstacks ändern.


    3. Die Feuerfallen müssen so platziert werden, dass ein Stack den Durchgang blockiert, wenn er auf die 1. Falle tritt. Ausserdem darf der Schleicher, der sich unter dem Stack eingegraben hat, auch von den anderen beiden Stacks nicht erreichbar sein, da die den sonst wegmachen und ihren Kollegen befreien würden. Notfalls muà man, so wie ich das auch getan habe, die Schleicher etwas geschickt platzieren, damit man den Spielraum, wo die 2 Fallen gelegt werden, eingrenzen und ein wenig beeinfussen kann. Wenn nun die ersten Schleicher wieder sichtbar werden, muà der, der sich erst später verdünnisiert hat, noch unsichtbar, auf der 2. Falle stehen, auf die der Zyklopenstack treten wird, wenn er an die bereits sichtbaren Einheiten ran will.


    Soviel mal dazu, damit das Ganze auch mal offiziell, und auch für alle anderen nachvollziehbar ist. Aber man muà etwas Zeit einkalkulieren. Sicherlich wird es jetzt andere geben, die das auch an D3 machen, nur das passt irgendwie noch nicht in meine Logistik.


    Grüsse


    Chan

    hi,


    da ich mal ein paar Tage von dem Spiel einfach die Nase voll hatte (was eher mit online - Erfahrungen zu tun hatte), will ich mal auf ein paar Punkte eingehen.


    Koveras


    du kannst mir dein Ergebnis ruhig schicken, denn 1. würde ich mich eh nie soweit herunterlassen, anhand von Ergebnissen zu versuchen, herauszufinden, welche Strategie der Spieler wohl verfolgt hat.
    In der Praxis läuft das so ab, dass ich den Save in den Saves - Ordner im Profil "Auswertung" packe, reinlade, den Endkampf ausfechte (ggf. manuell), die Städte zähle (Grüsse an Mosky, ich kann bis 4 zählen, aber danke für den Hinweis, da ich das zählen vergessen hatte, nachdem der Endkampf so spannend war:) ).


    2. hier wurde eigentlich schon zuviel über Vorgehensweisen und logistische Strategien verraten, dass ich zu keinem Zeitpunkt mehr das Gefühl haben werde, ein eventuelles Ergebnis selbst erspielt zu haben. Als Beispiel nehme ich mal die Stiefel: Das ist von mir vom ersten Tag an Strategie gewesen, die an D1 durch Yrbeth holen zu lassen, sie dann Eruina zu übergeben, und die dann gleich abziehen zu lassen (Wissensstein, Krypta, usw.). Ist ja auch richtig klasse, wenn´s in dem Thread so lebhaft zugeht, aber nix für mich, zumal das eh keinem weiterhilft, wenn er unter Druck gesetzt wird, dass er jetzt schon an D2 die Zyklopen machen muÃ, weil jetzt wieder ein Bug entdeckt wurde. Kurzum, ich bin diesen Monat eh draussen, oder finde noch die MuÃe, einen Durchgang zu Ende zu spielen, der ranglistenmässig eher irrelevant ist. Ausserdem muà ich ja auch die nächste Karte vorbereiten, bzw. testen.


    mosky


    Solltest du über die Aufregung hinaus nicht vergessen haben, eine Aufzeichnug anzulegen, wäre es nett, mir diese mal zuzuschicken, da ich aus dem Bild nicht ersehen kann, wie man eine solche Situation hinbekommt. Was die Nutzung dessen betrifft, was mir auf den ersten Blick wie ein Bug erscheint, ist ganz klar: Wenn es ihn nun mal gibt, kann er auch genutzt werden. Der Fairness halber würde ich aber dann schon dafür plädieren, dass du mal etwas ausführlicher wirst, damit alle die gleiche Chance haben, die auch gerne Bugs nutzen.


    Grüsse


    Chan

    ich hab die Aufzeichnung zwar nicht gesehen, aber deine Schilderung des KI - Verhaltens bezüglich der Wasserlementare läÃt darauf schliessen, dass die ToE - Programmierer die KI - Dämlichkeit ins Bodenlose programmiert haben.


    Mir fällt seit ToE nämlich immer mehr verstärkt auf, wie hartnäckig sich die Gegner weigern, beschworene oder herbeigerufene Einheiten anzugehen. Das geht soweit, dass sie lieber 3 Runden um die rumlaufen, um einen "echten" Gegner zu erwischen.
    Ich weià wovon ich rede, da ich gestern eine Karte mit Inferno gespielt habe, und nach dem, was ich da alles erlebt habe, könnt ihr euch glücklich schätzen, dass ich heute noch in der Lage bin zu schreiben, und mich nicht totgelacht habe.


    Also wird´s diesen Monat auch wieder auf "Ich hab die gröÃten Dummheiten der KI rausgeholt" rauslaufen, ähnlich der schon erwähnten Bug - Titanen aus einer früheren Map.


    Chan

    jadne


    zunächst mal tut es mir leid, wenn dir die Karte diesen Monat nicht gefällt, und ich werde mir beim nächsten Mal mehr Mühe geben. Schizzo arbeitet gerade an einer Karte für die nächste KdM, die ich auch schon angetestet habe, und die vielversprechend aussieht.


    Was ich allerdings zu deinem Vorwurf anmerken möchte: Es sind gerade Elementare, die man am wenigsten austricksen kann, wenn man keine Dunkelmagie auf die zaubern kann. Deshalb sind die eigentlich auch bei Multiplayer-Maps als Stadtguards sehr beliebt. Und was die 100 Blackies angeht, da erinnere ich mich an eine Karte, bei der man einen Gegnerhelden mit 100 Blackies an D12 ausschalten konnte. Was ich damit sagen will, ist auch, dass es bei jeder Konstellation Leute geben wird, die die Nerven und Ausdauer aufbringen können oder wollen, die fettesten Kämpfe mit den geringsten Truppen zu machen, und das auch schaffen. Du selbst gehörst doch auch dazu, oder ist es normal, Utopias an D7 mit 1 Erzmagier zu machen. Es wird immer getrickst werden, und derjenige, der eben bei der aktuellen Konstellation am ehesten auf die richtigen Tricks kommt, ist scheinbar erstmal vorne. Bisher hatte es sich aber immer bis zum Ende des Monats so entwickelt, dass die Ergebnisse dann doch recht dicht beieinander lagen, zumindest viele Kampftechniken sich anglichen.
    Ich persönlich bin auch ein Freund herausfordernder und fetter Kämpfe, muà aber zugeben, dass ich mittlerweile auch keine Elementare mehr sehen kann.
    Wie gesagt, die nächste Karte wird sicher interessanter, wird auch wieder mehr Gegner haben, und auch herausfordernde Kämpfe gleich zu Beginn bieten. Ich hoffe, mit den Tests auch rechtzeitig fertig zu werden, und danke Schizzo bei dieser Gelegenheit auch mal für sein Engagement.


    Grüsse


    Chan

    sieht nach einem sehr guten Preset aus. Ich hab, noch in den Zeiten vor den Add-Ons, ja auch gerne Duelle gemacht, und dabei grosse Schlachten gewonnen, und auch verloren, natürlich.
    Einmal hatte ich auch einen Kampf mit Galib gegen diese vorgegebene Heldin mit den vielen Furien (120, glaube ich).


    Naja, daran hab ich eben gedacht, und wie es wohl wäre, wenn du gegen einen Zwergenhelden kommst, so 15 Magmas, hohe Zauberkraft (evtl. durch Arts), meisterlicher Zauberei, meisterlicher Destru, meisterlicher Beschwörung, Herr des Feuers, entflammen, Maschinen, und der zaubert ein paar Feuerfallen, Feuerwälle usw, nachdem er erstmal arkane Rüstung auf seine Drachen gezaubert hat. So hatte ich damals mit Galib gewonnen. Also, mit den Fallen, und Feuerwall war ja noch Beschwörungszauber.


    Aber das ist ja das schöne an Duellen: Man weià nie, was auf einen zukommt. Ich hab übrigens mal 2 Testhelden auf ner Mini - Testmap erstellt, und dem Computer 210 Blutfurien mitgegeben, Attack 12, und halt alle Eile- und Moral - Arts. Dem Spieler (also mir), 15 Magmas, keine Maschinen, und oben genannte Skills und Zauber. Yrwana hat´s da nicht überlebt. Aber die wurde ja auch nicht von einem menschlichen Gegner gesteuert, und die Hexen waren nicht dabei.


    GrüÃe


    Chan

    Zitat

    Original von Stax
    Ich seh das genau wie du. Man kann da einige Sachen basteln die wirklich extrem krank sind. Hab z.B. einen Helden mit nur Blutfurien (is der Held welcher die stärker macht) und allen Initiative Gegenständen bei ca. 7 Moral und 7 Glück und "Macht der Eile".


    In einem 3vs3 Duell sind alle gegnerischen Helden platt, bevor er überhaupt mit irgendwas dran war.


    Da muÃte aber Unmengen an Furien gehabt haben. Laut Editor gehen aber nur 30 pro Stack, also insg. 210, oder verstehe ich da was falsch?


    Chan

    naja, dass du nur einmal einen dicken Gegner hattest, lag wohl daran, dass du den Normal - Save gespielt hast. Da tut sich selten noch was, wenn der Hauptheld des Gegner mal weg ist, zumal der Computer da schon etwas lascher agiert. Ausserdem braucht er da länger, um seine Städte auszubauen, wenn er überhaupt was baut.


    Wo der Unterschied zwischen Heroisch und Normal liegt, wirst du dann merken, wenn du mit deiner Hydra - Taktik vorgehen willst, und feststellen wirst, dass man etwas länger brauchen könnte, um Höllenhydren bauen zu können. Da macht sich dann doch bemerkbar, dass man vom Start weg nicht so leichtfertig mit seinen Ressourcen umgehen darf.


    Chan

    hi,


    damit da keine MiÃverständnisse aufkommen. Obig genannte 37 Tage waren auf jadne bezogen, der mir, wohl zeitgleich mit seinem Post eben ein solches Ergebnis abgeliefert hatte. Ich selbst habe überhaupt noch keinen ernsthaften Durchgang hinter mir. Ich spiele die Karte ein ums andere Mal spassmäÃig, um evtl. rauszufinden, was bei einigen schiefläuft. In den nächsten Tagen werde ich mir mal den "Normal" - Save vornehmen.


    Chan