Beiträge von Morla

    zu 3.


    Nachdem ich die Map beim ersten Versuch irgendwann im 7ten Monat gewonnen hatte, wobei ich da erst im 3ten oder 4ten Monat das erste Artefakt gesehen hatte, hatte ich im zweiten Spiel die "Annehmlichkeit", dass in der 6ten Woche der Computer alle 4 Teile zusammen hatte. Super.


    Die Karte ist gut spielbar, allerdings erst im 2ten - 4ten Anlauf. Gut für den, der Karten nur einmal gerne spielt...

    Alles zusammengenommen waren sie mies.
    Linear bis zum umfallen.
    Bei 50% der Karten gab es nichtmal einen Aufbau und bei den restlichen 50% warn auch noch ein guter Teil dabei wo in Ruhe aufbauen nicht wirklich zuträglich war. Ganz schnell handeln war da gefragt und nix da mit erstmal erkunden und gucken was denn Sinn macht. Der strategische Teil beschränkt sich darauf zu entscheiden wie schnell man zu Beginn einer Map wieviel niedermetzeln sollte. Ein wenig sehr mager.
    Ebenso fand ich es völlig daneben, dass bei einigen Kampagnen man gar nicht mit dem eigentlichen Set spielt, sondern mit anderen. Als Beispiel die Dämonenkampagne wo man ja fast nur mit Sylvan arbeitet. Wie Stimmungsvoll als Rollenspielelement.
    Jede Menge rumgetriggere und zusammenhangloses Zeugs, welches ich nur als Last und Bürde und nicht als Herausforderung angesehen habe.
    Das einzig Positive an den Kampagnen war die Story an sich. Sehr sehr dürftig für ein Strategiespiel.

    Leichter zu bekommen fänd ich auch doof.
    Aber wenn auf den Superskill gegangen wird, so sollte die Wahrscheinlichkeit ihn zu erreichen schon etwas vergrössert werden. So wie es jetzt ist macht es ja auch keinen Sinn.

    Ãhnlich wie du sehe ich es als nicht besonders Vorteilhaft an, wenn der Held, den man ja entwickelt und skillt und all seine Ausmerksamkeit zukommen lässt, im prinzip aus einer Initiativentwicklung aussen vor lässt. Soweit ich das beurteilen kann, sind sämtliche Möglichkeiten die Initiative im Kampf zu beeinflusse nur für die Einheiten zuständig. Gibt da wohl nen Skill der den Helden öfters zaubern lässt, aber irgendwo hab ich gelesen, dass der nicht das hält was er verspricht. Moral gilt ja ebenso nur für die Einheiten und nicht für den Helden, oder?


    Ob nun so ein Bonus/Malussystem für einzelne Zauber der richtige Weg sein könnte, weiss ich nicht. Klingt für mich erstmal sehr kompliziert. Nicht vom Verständnis an sich aus gesehen, sondern von der Einschätzung welche Zauber was Wert sind. Wie du schon richtig erwähnt hast, kann ein slow im richtigen Moment wesentlich heftiger sein, als eine Implosion. Hängt halt sehe viel vom guten Timing ab. Aber da man den Helden ja in dieser Richtung nicht beeinflussen kann, ist das schon sehr unbefriedigend.


    Ich würd mir eher Wünschen, dass es möglich wäre den Helden prinzipiell die Möglichkeit zu geben von Boni wie Moral und Initiative zu profitieren.

    Welche Garnison meinst du? Also welche Ãberwundene?


    Ich fand die Karte insgesamt sehr einfach.
    Am Anfang wars ein wenig konfus, da der erste Gegner mit tausenden von Helden anstürmte. Aber die waren allesamt klein und hatten kaum was dabei.
    Nachdem der vernichtet war, war es eigentlich eher ein Schlafspiel. ;)

    Nix kannste da machen. Ich glaub, bisher ich nichts bekannt wodurch man die in Zukunft angebotenen Vorschläge beeinflussen kann.


    Ist halt Glück. Evtl. täts dafür ganz gut, wenn es Glück als Fähigkeit nicht nur für die Helden gäbe, sondern auch für die Spielerlein?

    Ist das die Karte wo der Markal untern links in der Burg da hockt und du laufend, so du in der Gegend da was machen willst, gefragt wirst ob du denn bereit bist für den Kampf gegen Markal?


    Wenn ja... ich hatte das auch.
    Lösung:
    Kämpfe gegen Markal später. Also erst dann wenn es laut Questfolge vorgesehen ist.

    Das mag auch sein. Die KI kommt mit den Zaubern nicht wirklich gut klar. Oder, bei den etwas anspruchsvolleren Sets versagt sie eben kläglich. :D

    Was mir in mehreren Spielen aufgefallen ist, dass Inferno und Necro zumeist bei KI gegen KI die Oberhand haben. In fast allen Spielen auf den Einzelkarten sind die meine Hauptgegner. Ich weiss nicht so recht ob es an der Balance liegt, oder ob die beiden Fraktionen es am Einfachsten haben, mit den Startresourcen sehr weit zu bauen, so dass sie zu Beginn eben den grösten speed haben und somit recht schnell die Oberhand über die anderen KIs erlangen kann.

    Ich hab bisher nur eines entdeckt wo, wie ich finde, die Balance nicht stimmt.
    Das ist das Spezialgebäude bei den Necros. Im Prinzip jede fremde Einheit 1:1 untot machen zu können ist auf Karten wo man mehr als nur ein Castle hat einfach zu heftig. Dat starke Tote erwecken stört mich dagegen gar nicht. So sind die Necros halt. :)

    Autsch. Das ist ja gar kein H4 Forum solo, sondern geteilt für die anderen davor auch... hehe.


    Jep für Homm 4 such ich das.

    Das liest sich für mich so, als wenn einfach die Map aufgedeckt wird und gut ist. Und das wäre nicht das was ich suche. :)
    Ich will ja nur, dass das was erkundet wurde, aufgedeckt bleibt. So wie bei Homm 3 oder Homm 5.