Also bisher konnte ich Balancetechnisch keine wirklichen Ausreisser feststellen wie zb in Heros 4 die Academy killercombo Titanen + Djinns (mit den Djinns Titanen kopieren=Thema gegessen). Jede Stadt hat in H5 ihre Schwächen und Stärken.
Inferno: Relativ grosse Stückzahlen und dazu ne üble Einheitenvermehrung durch Gating in der Schlacht. Nur eine wirkliche Range Einheit aber auf die Schiest man meist nicht Freiwillig, gerade wenn sie aufgewertet ist. Das Thema Zauberlastiger Held vs Imps ist selsbterklaerend. Viele Einheitentypen teilen gut aus aber stecken nicht so gut weg. Kann Einheiten die Freiwillig mitkamen aber nicht brauchbar sind zu Exp verwursten, nicht der Ãberhit. Vermeidet man die Sukkubie als Range Ziel und hat selber Range übermacht is Inferno Gekniffen.
Dungeon: Geringe Stückzahlen dafür sehr auf Quali ausgelegt. Die Range Einheiten sind gehobenes Mittelfeld da die eine mit jedem Schuss vergiftet und die andere schon auf Grund ihres hohen Kreaturenlevels übelsten Schaden anrichtet. der Schaden der durch die Menge Fehlt wird Normalerweise durch den Helden und seine Resistkiller fähigkeit verbunden mit Destruktion Magie kompensiert. Das Sondergebäude der Stadt ist nicht wirklich der Bringer (man muss schon unmengen an Kreaturen opfern um mal son Zufallswachstum zu erwischen). hat man gegen Dungeon viele stabile Vicher geht die Armee Mangels Menge unter.
Heaven: Steuerzahler sind sehr praktisch, alle Einheiten haben nen gutes Att/Def verhältnis, das Wachstum is Durchschnittlich. Das Aufwertungsgebäude kann sehr Praktikabel sein. Die LvL 7 Einheit versucht man Meist aus dem Kampf raus zu halten, zumindest bis sie Ihr Special verbraten hat. Problempunkt ist hier, das ausser den Rittern und den Schiesenden Einheiten nichts Offensives da ist. sind diese ausser Gefecht happert es (Ok die Greifen machen auch gut Aua aber meist sind die Mit Divebombing beschaftigt wenn es hart auf hart geht und das kostet auch jeweils eine Kampfrunde)
Necropolis: Produziert grosse Mengen an Einheiten, der Necromancy Skill tut sein übriges. Alles schwärmt immer vom ach so tollen Tote wiederbeleben. stimmt auch bis zu nem gewissen Grad. aber trefft euch doch mal mit ner Armee die an die Unmengen Imps mitführt. Imps kommen dran ihr winkt eurem Mana noch mal nett zu und schaut dann was ihr Ohne Spellcasting machen könnt. Eindeutiger Nachteil der Untoten is die Geringe Haltbarkeit der Einheiten. trifft man dann noch auf Gegnerische Armeen mit Mass Destruktion kann man den Helden gleich ins Loch legen wo schon die Einheiten alle herkamen. Auch kann es verherrend sein das Untote sowas wie Moral nicht kennen. Hohe Moral kann manche Einheiten zu wahren Aktionswundern werden lassen. Die Vampire sind schon Klasse aber wenn Sie sich mit Untoten oder Mechanischen Einheiten rumkriegen müssen harkelt es. genauso wenn der Stack einmal richtig derbe auf die Mütze kriegt durch Beschuss oder mit No Retalition. Is die Menge einmal unter dem must is auch das "es kommen immer alle wieder" gegessen. Das Special gebäude is sehr nett, past sich halt in die Gleichung Untot=Masse ein.
Sylvan: Starke Schützeneinheiten, Schnelle low level Einheiten mit Area Angriffen, allerdings sind viele Einheiten nicht gerade mit Hitpoints gesegnet. Population würde ich mal als Durchschnittlich ansetzen. Die Treants sind genau wie die Hydren für Dungeon der Fels in der Brandung, viele Hitpoints woran der Gegner zu nagen hat. Das Special Gebäude ist auf den ersten Blick etwas anders als die anderen da es einem Helden "nur" erlaubt seine Erzfeinde festzulegen. Aber richtig ausgebaut und genutzt ist der Skill extrem Tödlich für den Gegner. Die Einhörner mit ihrem Blenden können spielentscheidend sein wenn sie nicht schon vorher aufgrund ihrer nicht gerade massigen Hitpoint alle Abgeschlachtet werden. Problem ist bei den Elfen eindeutig das sie zwar Ãbel Austeilen können aber ihr Potenzial zum Einstecken stark limitiert ist.
Academy: Titanen, nach wie vor die heftigten Shooter die rumlaufen. Die Zauberer sind sehr stark aufgrund ihres Schusses der alles im Weg trifft und ihres Vorrats an Zaubern, aber ihre Hitpoints... naja. Die Golems sind nicht gerade die Flottesten, wie immer. Die Raksha sind sehr Formidabel was Ihre Attack, Defense und ihre Hitpoints angeht. Das Special Gebäude ist sehr gut um die Schwachpunkte die alle Einheiten Irgendwo haben zu mildern. Problem bei diesem Stadttyp: Die Einheiten sind alle Diffenziert zu einander, sie haben so gesehn keinen wirklichen gemeinsamen Nenner das man nu sagen könnte sie sind alle sehr gut in der Verteidigung oder sie sind alle gute First Hitter. das könnte man natürlcih auch als Flexibilität auslegen also kommt man zum zweiten wirklich bösen Manko, die Baukosten sowohl für Gebäude als auch Einheiten (Das Einheiten-Artefakt bauen nicht mal mit einbezogen)
Nu hab ich hier schon wieder son Ellenlanges Ding Verfast wo garantiert auch wieder einige mit anderer Meinung dran rum Nörgeln werden aber ich kann da mit diesem Vergleich keinen wirklichen Vor oder Nachteil bei einem Stadttyp entdecken. Zugegeben manche Nachteile sind auch nur bei bestimmten Gegnern Vorhanden aber das gibt dem ganzen etwas Stein/Schere/Papier technisches.