Beiträge von Novarius

    Also bisher konnte ich Balancetechnisch keine wirklichen Ausreisser feststellen wie zb in Heros 4 die Academy killercombo Titanen + Djinns (mit den Djinns Titanen kopieren=Thema gegessen). Jede Stadt hat in H5 ihre Schwächen und Stärken.


    Inferno: Relativ grosse Stückzahlen und dazu ne üble Einheitenvermehrung durch Gating in der Schlacht. Nur eine wirkliche Range Einheit aber auf die Schiest man meist nicht Freiwillig, gerade wenn sie aufgewertet ist. Das Thema Zauberlastiger Held vs Imps ist selsbterklaerend. Viele Einheitentypen teilen gut aus aber stecken nicht so gut weg. Kann Einheiten die Freiwillig mitkamen aber nicht brauchbar sind zu Exp verwursten, nicht der Ãberhit. Vermeidet man die Sukkubie als Range Ziel und hat selber Range übermacht is Inferno Gekniffen.


    Dungeon: Geringe Stückzahlen dafür sehr auf Quali ausgelegt. Die Range Einheiten sind gehobenes Mittelfeld da die eine mit jedem Schuss vergiftet und die andere schon auf Grund ihres hohen Kreaturenlevels übelsten Schaden anrichtet. der Schaden der durch die Menge Fehlt wird Normalerweise durch den Helden und seine Resistkiller fähigkeit verbunden mit Destruktion Magie kompensiert. Das Sondergebäude der Stadt ist nicht wirklich der Bringer (man muss schon unmengen an Kreaturen opfern um mal son Zufallswachstum zu erwischen). hat man gegen Dungeon viele stabile Vicher geht die Armee Mangels Menge unter.


    Heaven: Steuerzahler sind sehr praktisch, alle Einheiten haben nen gutes Att/Def verhältnis, das Wachstum is Durchschnittlich. Das Aufwertungsgebäude kann sehr Praktikabel sein. Die LvL 7 Einheit versucht man Meist aus dem Kampf raus zu halten, zumindest bis sie Ihr Special verbraten hat. Problempunkt ist hier, das ausser den Rittern und den Schiesenden Einheiten nichts Offensives da ist. sind diese ausser Gefecht happert es (Ok die Greifen machen auch gut Aua aber meist sind die Mit Divebombing beschaftigt wenn es hart auf hart geht und das kostet auch jeweils eine Kampfrunde)


    Necropolis: Produziert grosse Mengen an Einheiten, der Necromancy Skill tut sein übriges. Alles schwärmt immer vom ach so tollen Tote wiederbeleben. stimmt auch bis zu nem gewissen Grad. aber trefft euch doch mal mit ner Armee die an die Unmengen Imps mitführt. Imps kommen dran ihr winkt eurem Mana noch mal nett zu und schaut dann was ihr Ohne Spellcasting machen könnt. Eindeutiger Nachteil der Untoten is die Geringe Haltbarkeit der Einheiten. trifft man dann noch auf Gegnerische Armeen mit Mass Destruktion kann man den Helden gleich ins Loch legen wo schon die Einheiten alle herkamen. Auch kann es verherrend sein das Untote sowas wie Moral nicht kennen. Hohe Moral kann manche Einheiten zu wahren Aktionswundern werden lassen. Die Vampire sind schon Klasse aber wenn Sie sich mit Untoten oder Mechanischen Einheiten rumkriegen müssen harkelt es. genauso wenn der Stack einmal richtig derbe auf die Mütze kriegt durch Beschuss oder mit No Retalition. Is die Menge einmal unter dem must is auch das "es kommen immer alle wieder" gegessen. Das Special gebäude is sehr nett, past sich halt in die Gleichung Untot=Masse ein.


    Sylvan: Starke Schützeneinheiten, Schnelle low level Einheiten mit Area Angriffen, allerdings sind viele Einheiten nicht gerade mit Hitpoints gesegnet. Population würde ich mal als Durchschnittlich ansetzen. Die Treants sind genau wie die Hydren für Dungeon der Fels in der Brandung, viele Hitpoints woran der Gegner zu nagen hat. Das Special Gebäude ist auf den ersten Blick etwas anders als die anderen da es einem Helden "nur" erlaubt seine Erzfeinde festzulegen. Aber richtig ausgebaut und genutzt ist der Skill extrem Tödlich für den Gegner. Die Einhörner mit ihrem Blenden können spielentscheidend sein wenn sie nicht schon vorher aufgrund ihrer nicht gerade massigen Hitpoint alle Abgeschlachtet werden. Problem ist bei den Elfen eindeutig das sie zwar Ãbel Austeilen können aber ihr Potenzial zum Einstecken stark limitiert ist.


    Academy: Titanen, nach wie vor die heftigten Shooter die rumlaufen. Die Zauberer sind sehr stark aufgrund ihres Schusses der alles im Weg trifft und ihres Vorrats an Zaubern, aber ihre Hitpoints... naja. Die Golems sind nicht gerade die Flottesten, wie immer. Die Raksha sind sehr Formidabel was Ihre Attack, Defense und ihre Hitpoints angeht. Das Special Gebäude ist sehr gut um die Schwachpunkte die alle Einheiten Irgendwo haben zu mildern. Problem bei diesem Stadttyp: Die Einheiten sind alle Diffenziert zu einander, sie haben so gesehn keinen wirklichen gemeinsamen Nenner das man nu sagen könnte sie sind alle sehr gut in der Verteidigung oder sie sind alle gute First Hitter. das könnte man natürlcih auch als Flexibilität auslegen also kommt man zum zweiten wirklich bösen Manko, die Baukosten sowohl für Gebäude als auch Einheiten (Das Einheiten-Artefakt bauen nicht mal mit einbezogen)


    Nu hab ich hier schon wieder son Ellenlanges Ding Verfast wo garantiert auch wieder einige mit anderer Meinung dran rum Nörgeln werden aber ich kann da mit diesem Vergleich keinen wirklichen Vor oder Nachteil bei einem Stadttyp entdecken. Zugegeben manche Nachteile sind auch nur bei bestimmten Gegnern Vorhanden aber das gibt dem ganzen etwas Stein/Schere/Papier technisches.

    Wobei das Chaining selbst ja auch wiederrum nur das ausnutzen einer Spielschwäche ist die bisher nur in H4 nicht vorhanden war :)

    Wenn ich lese "Das Remote.." muss ich irgendwie an das Denken was sie versprochen haben raus zu nehmen: Starforce.

    Phönixe werden völlig überschätzt. habe bisher nur einmal überhaupt nen Helden mit nem Magie skill versehen und das war in der Warlock Kampanie Destruktive Magie :) .Puppenspieler war wie schon weiter oben angemerkt eine Startauswahl. Wenn man damit Godrics Rakshas kontrolliert kann man damit übelst aufräumen hinter den Mauern da die KI ihre eigenen Einheiten nicht angreift und die Rakshas auch nciht durch nen Gegenschlag wieder zur Besinnung kommen, No Retalation sei dank.

    wollte mich schon wundern weil ich mir einmal dadurch den hintern gerettet habe weil ich bei nem plötzlichen Ãberfall auf mich meine lvl 1 Units im Combattaktikvormodus Gesplittet und auf die noch freien der 7 slots verteilt habe. kann natürlich sein das der der meinte es ginge nicht schon seine 7 Slots voll hatte.

    Zynisch aber Wahr. Im Handbuch steht ja auch drin das man im Kampf W für Warten drücken kann und das das was anderes ist als Verteidigen :)

    das ist ne 1 zu 1 übersetzung eines Links auf nen Englishen Text (siehe altes Forum). im besagten alten Forum den Link benutzen udn du bekommste die Tables :) . hatte schon im alten Forum keinen Bock den Thread mit Seitenweise Grafiken zuzuschmeissen. Im Endeffekt ist diese Anzahl wie es im original Grossspurig hies nur der Resist Reduktionsskill (glaube10% mehr Elementarschaden pro Skillstufe) und der Elementarvision Skill selber mit 5%.

    Der Vorschrittsbalken bei der CPU arbeitet genau wie in den anderen Heroes teilen auch. Der Balken bewegt sich proportional in der menge weiter wie die Aktiven CPU Helden ihr Movement verbraten.

    So für alle die das alte Forum nicht finden hier eben noch mal der übersetzte Text einer Englischen Seite:


    Was sind Elemente?


    Jede Kreatur und jeder Destruktive Spell in H5 enthält eins der vier Elemente der alten Welt: Luft, Erde, Feuer und Wasser. Die 10 Destruktiven Spells verursachen direkten Elementaren Schaden, ausgehend von der Natur des Spells, z.B. Feuerball gehört zu Feuer, Implosion zu Erde, Eisblitz zu Wasser usw. Eine vollstaendige Liste kann im Spell Table weiter unten gefunden werden. Jede Kreatur im Spiel hat ein Element das Wöchentlich wechselt.


    Vorraussetzungen
    Um Elementarketten auszuführen sind ein paar Vorbedingungen zu erfüllen.


    1. Elemtarvision. Dies ermöglicht dem Spieler die vorher schon erwähnten Elemente zu erkennen dieMit eienr Kreatur verbunden sind.
    Ohne dies können Elementarketten nicht funktionieren. Elementarvision erlaubt nur Elementarschaden mit Spells zu verursachen, dh. deine eigenen Kreaturen können noch nicht beim Wirken der Ketten mithelfen.
    2. Altar der Elemente. Der Altar der Elemente erlaubt dem Spieler die Elemente zu sehen die mit seinen eigenen Kreaturen verbunden sind. Dieses Gebäude ist notwendig damit Kreaturen an der Elementarkette mitwirken können.
    Anmerkung: Elementarvision ist die Fähigkeit die Ketten erlaubt. Wenn du den Skill hast aber nicht den Altar kannst du Ketten mit Spells ausführen. Hast du den Altar aber nicht den Skill, kannst du Ketten gar nicht ausführen.


    Die Essenz der Verkettung
    Elementarketten erlauben dir mehr Schaden im Kampf zu verursachen unter den Bedingungen das:
    1. Die Vorbedingungen die oben genannt wurden erfüllt sind; Elementarvision für Spells, und Elementarvision und der Altar der Elemente für Spells und Kreaturen.
    2. Die verteidigende Kreatur hat das gegengesetzliche Element zu deiner eigenen angreifenden Kreatur, welche unten aufgeführt sind.


    Luft <> Erde
    Feuer <> Wasser


    Greift man eine Kreatur die Luftverbunden ist mit einer Erdverbundenen Kreatur an (oder umgekehrt) hat das 2 Veränderungen zur Folge:


    1. Die angreifende Kreatur macht einige extraprozente an Elementarschaden. Die Art des Elementarschadens - Luft, Erde, Feuer oder Wasser - hängt von dem Element ab mit dem die angreifende Kreatur verbunden ist, es macht allerdings keinen Unterschied in der Menge des Schadens. Der Prozentsatz hängt von einer Anzahl Faktoren ab die im Table unten aufgeführt sind.
    2. Beide, die angreifende und die verteidigende Kreatur, bekommen neue, zufällige Elemente nachdem der Angriff vorbei ist. Also wenn Feuer Wasser angreift können die neuen Elemente Erde udn Feuer, Luft und Wasser, Feuer udn Luft usw. sein.
    (Bedenke das der Elementarschaden prozentual vom normalen Angriffsschaden errechnet wird)


    FAQ´s zu Elementarketten
    F: Wo sind die Elemente dargestellt udn wie kann ich sie sehen?
    A: Die Elemente werden im Kampf und im Stadtbildschirm dagestellt. Das Element jeder Kreatur ist in ihrem Icon in der Initaivleiste sichtbar, und ist verfügbar wenn du mit Rechts auf einen Kreaturenstack klickst.


    F: Können Elementarketten umgekehrt wirken? Was passiert wenn eine feindliche Feuer zugeordnete Kreatur meine Wasser zugeordnete Kreatur angreift?
    A: Der einzige Weg wie Elementarketten auch anders herum wirken können ist wenn dein gegner ebenfalls ein Warlock ist der auch die Elementarvision beherscht. Dann richtet sich der Schaden nach seinen Vorraussetzungen an Gebäuden und Skills.


    F: Was passiert wenn Glück einfliest? Und was ist mit Verteidungsschlägen?
    A: Wenn deine Kreatur vom Glück beeinflust wird, reflektiert der Elementarschaden dies. Als Beispiel, wenn deine Kreatur normal 70 Schaden + 7 Erdschaden machen würde, aber 120 Schaden durch Glück macht dann wird der Erdschaden ebenfalls proportional erhöht auf 12. Im Fall des Gegenschlages, ja, sind Elementarketten auch dann effektiv wenn deine Kreatur sich wehrt.


    F: kommt die Position der Kreatur auf der Initaivleiste noch zum Tragen?
    A: Wenn die Einheit ihren Zug hat wird ihr Element nicht auf das Element mit dem sie den Kampf begann zurückgesetzt. Wenn sie mit Erde began udn es im Kampf auf Wasser geändert wurde bleibt es Wasser.


    F: Was ist mit Kreaturen die mehr als eine gegnerische Kreatur mit einem Angriff angreifen?
    A: Im Fall von Kreaturen mit Doppelangriffen setzen die Schritte die in "Essenz der Verkettung" beschrieben wurden mit dem ersten Angriff ein. Mit Kreaturen wie Hydras oder Schwarzen Drachen ist jede Kreatur an ihr gerade Aktives Element gebunden.


    Name Level Element
    Eldritch Arrow 1 Fire
    Stone spikes 1 Earth
    Ice Bolt 2 Water
    Lightning Bolt 2 Air
    Fireball 3 Fire
    Circle of Winter 3 Water
    Chain Lightning 4 Air
    Meteor Shower 4 Earth
    Armageddon 5 Fire
    Implosion 5 Earth


    Fehlt bloss noch anzumerken das der Warlock Grundskill der die Magierestienz mindert auch je nach Skillhöhe die Elementarkette boostet.

    Zitat

    Eine Verschlimmbesserung?? Und ausgerechnte für diejenigen unter uns, die sich die Special Edition gekauft haben?


    Na eben deswegen. Es ist halt die Special Edition, solche Bugs sind nicht für uns normalkunden ;)

    das die Leute nie erst mal im passenden Thread mit namen "Bugs &Hugs" nachschauen, der Bug is nen alter Hut. hab diesen Bug schon im alten Forum da gepostet udn jemadn anders auch schon im Neuen. fang die Mission noch mal ganz von vorne an udn sack dir die 20 Drachen ein bevor du das update bekommst das du 20 Drachen sammeln sollst. das scheint die einzige möglichkeit zu sein das man diesen Skriptbug auf jeden fall übergehen kann.


    Ok zugegeben der Threadersteller hat nen sehr Aussagekräftigen Titel gewaehlt mit: "Irgend was stimmt da nicht" und sein künstlicher Slang is ne Katastrophe (oder sollte das seine echte Deutsche Rechtschreibung sein?) aber normalerweise erst mal suchen ob es nicht schon nen passenden thread zum eigenen Problem gibt ;)

    eigentlich simples ding. schnappst dir sofort am Anfang die Elfenstadt unten mitte, ignorierst deine Inferno Stadt ausbautechnisch, baust dort nur das Rathaus und den Marktplatz aus für mehr Einkommen. ansonsten pumpst du alles in die Elfenstadt haust mit deinen Start Inferno Einheiten die Minen frei und steigst dann Komplett auf Elfeneinheiten um (Abgesehn von deinem Helden) Als er ankam zu der Elfenstadt hatte ich genausoviel Drachen wie er, is dann alles bloss ne Sache das man erst mal so lange Hinter der Mauer bleibt bis seine Einhörner alle Platt sind, die können einem die ganze Strategie versauen mit ihrem Blenden.