Beiträge von Shard of Truth

    Das klingt wirklich erst einmal nicht schlecht. Zumindest die Kommunikation ist ehrlicher als zu Zeiten von Heroes VI, auch wenn das Englisch des Limbic Entwicklers etwas kurios ist. Wir werden sehen. Neben den Zwergen hätte ich ja die Dämonen auch noch ganz gerne im Spiel gesehen, hoffentlich bleibt es also nicht das letzte Addon.


    Überhaupt ist dieser ständig negative Grundtenor nicht schön, in den englischen Foren der Heroes Community steht man ja allem was von Ubisoft kommt grundsätzlich ablehnend gegenüber, weil früher angeblich alles so viel besser war. Wenn man absolut keinen Spaß mehr an der Sache hat, sollte man vielleicht damit aufhören, dann sind alle glücklicher.

    Es wäre mir neu, daß H4 für IRGEND etwas gefeiert wurde :D

    Die Geschichte und die Musik werden bei Heroes IV eigentlich immer positiv hervorgehoben, allerdings sind ja lange Texteinblendungen mittlerweile veraltet und deswegen verpönt. Heutzutage muss ja alles in Zwischensequenzen erzählt werden und das klappt in der Heroes-Serie dank einiger Einschränkungen nur mittelmäßig. Aber nicht mal die großen Entwickler sind davor gefeit, wie man sehr schön an Starcraft II sehen konnte.

    Ich bin hin- und hergerissen. Ich habe wirklich das Gefühl, das man sich bemüht, die Fehler von Heroes VI auszumerzen und sich immer mehr der alten Fabasis annähert, die mit der neuen Welt von Heroes V verschreckt wurden. Gerade solche Aktionen wie diese Interviews und nun zwei "verschollene" Kampagnen, hätte es zu Anfangszeiten von Ubisofts Heroes niemals gegeben.


    Andererseits habe ich weder Zeit noch Lust, mich wieder mit einem verbuggten Release rumzuschlagen, der frühstens in einem halben Jhar ordentlich spielbar wird und diesen Pre-Order Quatsch zu unterstützen, der sich wie in Krebsgeschwür durch alle neuen Titel zieht.

    Ich habe die Beta heute das erste Mal angespielt und bin mittlerweile doch sehr ernüchtert.


    Bugs scheint es ohne Ende zu geben, darunter auch einige richtig schwerwiegende (so konnte ich meinen Hauptheld z.B. nicht mehr benutzen), allerdings sollte man das bei einer Beta ja irgendwie erwarten. Trotzdem, die Beta zu Heroes VI war meiner Erinnerung nach eine rundere Sache, zumindest konnte ich die Karten auch beenden, die ich angefangen hatte. Wenn ich dann nochmal überlege, wie lange das Spiel gepatcht wurde, um in einem einigermaßen vernünftigen Zustand zu kommen (ca. 3/4 Jahr), dann wird mir hier ganz anders. Den Release-Termin im September halte ich daher für viel zu früh.


    Die Performance ist ganz grauenhaft, im Stadtbildschirm wartet man gefühlt eine Ewigkeit, wenn man sich durch die Untermenüs kämpft, die Wartezeiten scheinen allgemein alle überdurchschnittlich lang zu sein und dann gibt es regelmäßg Abstürze. Die Frage ist nur: wieso? Mein System sollte mehr als ausreichend sein, die Probleme scheinen also tiefer zu liegen.
    Dazu ist die präsentierte Grafik jetzt auch nicht der Bringer, in vielen Bereichen sieht das Spiel sogar schlechter als Heroes VI aus (ja, ich habe es extra nochmal gecheckt). Die Beleuchtung ist auf jeden Fall primitiver, aber auch die Karte erinnert mehr an Heroes IV als an die Nachfolger. Der Comic-Look von Teil V war nicht Jedermanns Sache, aber Heroes VI hatte einen guten Mittelweg gefunden. Heroes VII sieht oft sehr langweilig aus, ich weiß nicht. Vielleicht sind die zwei Karten auch einfach nicht die beste Wahl gewesen.
    Die Stadtbildschirme finde ich gut, auf jeden Fall besser als das, was in Heroes VI nachgeschoben wurde (Shades of Darkness ausgenommen), aber teilweise sind mir die Veränderungen durch Upgrades viel zu gering. Der Unterschied wird oft nur im direkten Vergleich sichtbar, hier hätte deutlich mehr gehen können.


    Die Bedienung ist oft nur suboptimal gelöst, jedenfall die reine Mausbedienung. Vielleicht muss man sich mehr durch die Optionen kämpfen, um hier was dran zu schrauben, dazu hatte ich am Ende wenig Lust. Die Kamera lässt sich zwar gut bedienen, Teile der Karte sind trotzdem sehr schlecht einsehbar, hier muss wenigstens die Option eines kurzen zur Seite kippens wie in Heroes VI ran, eine (fast) freie Kamera wie in Heroes V verlangt ja gar keiner.


    Zu der Heldenentwicklung habe ich mir noch keine Meinung gebildet, auf jeden Fall scheint man wieder interessantere Kombinationen bilden zu können. Auch haben mich ein paar Neuerungen positiv überrascht (z.B. das man jetzt bei Magiegilden eine Schule bestimmen darf).


    Im Großen und Ganzen bleibt der Eindruck allerdings eher negativ, gerade was die Erfahrungen der letzten Jahre angeht. Mittlerweile weiß man ja, das man bei Ubisoft nicht bereit ist, ein Spiel möglichst bugfrei auf den Markt zu bringen oder zumindest anschließend für einen befriedigenden Patch-Support zu sorgen. Dazu kommt der absolut furchtbare Kundendienst, wenn man wirklich mal ein ernsthaftes Problem hat. Dafür kann Limbic natürlich im großen Maße nichts, hoffentlich brechen sie sich mit Heroes VII nicht das Genick, denn Might & Magic Legacy fand ich richtig gut.


    Meine Bestellung werde ich jedenfalls erstmal stonieren, ich hatte mit Heroes VI zwar auch viel Spaß, aber so einen bugverseuchten Release muss ich nicht mehr haben.

    Der Thread ist ja schon ganz schön eingestaubt, aber was solls.


    Hat zufälligerweise einer von euch noch eine dieser Might & Magix X Legacy Disketten, die unter anderem auf der Gamescom als nettes Gimmick verteilt wurden, mit (und jetzt kommts) einem unbenutzen Code? Ich versuche schon eine ganze Weile an eine zu kommen, habe aber irgendwie kein Glück.


    Aber allgemein scheint sich die Heroes Reihe dem Ende zu nähern, wenn man sich so anschaut was Ubi damit anstellt.


    Das glaube ich nicht. Bevor das passiert, haut Ubisoft garantiert vorher noch ein Remake von Heroes III raus. Legacy finde ich bisher gar nicht schlecht, vielleicht aber vor allem deshalb, weil 3+4+5 meine Lieblingsteile sind.

    Das ist ja nun auch egal, denn Heroes Kingdoms kneift im August endgültig das A*loch zu. Heroes Online fand ich anfangs gar nicht schlecht, auf der Wüstenkarte sind mir die Kämpfe aber zu verlustreich geworden, da dauerte das ständige Neuanwerben einfach viel zu lange.

    Da nur alle Jubeljahre jemand an der Geschichte von Ubisofts Heroes interessiert ist, mache ich mir einfach mal die Mühe. ;)


    Die Dämonenherrscher
    Geschaffen von Urgash als eine Geste der Unterwerfung gegenüber seiner Schwester Asha, präsentieren die Dämonenherrscher nicht nur die Kräfte des Chaos', sondern reflektieren auch Urgashs eigene Frustrationen und Sehnsüchte.


    Ur-Hekal
    Dämonenherrscher des Hasses
    Die Waffe Urgashs endloser Feindseligkeit gegen das Universum und sogar seine eigenen Kreationen, er regiert über impulsive, feurige Wut und kalten, berechnenden Hass.
    Der "subtilste" der Dämonenherrscher, er beherrschte das größte Reich Sheoghs. Sheoghs Hauptstadt ist nach ihm benannt.


    Ur-Khrag
    Dämonenherrscher der Zerstörung
    Repräsentation der offensichtlichsten Form des Chaos, er ist die Verkörperung einer seiner größten Kräfte: der Entropie.
    Die Herren der Zerstörung führen die infernalen Legionen gewöhnlich in die Schlacht.


    Ur-Aazheel
    Dämonenherrscher der Vermehrung
    Der Aspekt des Chaos, der unkontrolliertes Wachstum und Mutation repräsentiert; die Kraft der Schöpfung aber ohne System, Ordnung oder Struktur.


    Ur-Vomoch
    Dämonenherrscher der Gefräßigkeit
    Repräsentiert den unstillbaren Appetit des Chaos'; den unstillbaren Drang zum Bewegen, zum Suchen, zum Verschlingen.
    Unendliche Gier oder Wollust sind seine Domänen.


    Ur-Traggal
    Dämonenherrscher des Schmerzes
    Peiniger und Opfer, ein Kanal für die ständige, sengende Agonie, die Urgash durchlebt.


    Ur-Jubaal
    Dämonenherrscher des Wahnsinns
    Regiert über den unausgewogenen, wütenden und unberechenbaren Verstand, welcher vom Chaos beherrscht wird. Ein Visionär und ein Narr, ein Prophet und ein Schwindler.


    Frei übersetzt aus dem Ashan Compendium mit Anlehnung an die deutsche Übersetzung von Heroes VI.

    Ich habe mir schon ein dutzend Spiele vom uplay Launcher installieren lassen, sofern der Key registriert ist, ist das wie bei Steam kein Problem mehr.
    Allerdings muss man den Key natürlich vorher erstmal registrieren und das passiert im Gegensatz zu Steam nur nach der ersten Installation und ist nicht einfach im Launcher möglich. Trotzdem gibt' im letzten Update des Launchers zumindest jetzt schon mal die Möglichkeit auch die verschiedenen DLCs so oft runterzuladen, wie man möchte, aber das betrifft Heroes VI nicht, da hier im Prinzip jeder die Complete Edition auf dem Rechner hat und nur die einzelnen Aspekte freigeschaltet werden.

    Kleine Randbemerkung: Die Downloadversion der Complete Edition gibt's gerade bei Amazon für knapp 27 Euro, also noch etwas billiger als das Addon. Das ist wahrscheinlich irgendein Fehler, denn bisher gibt's das Spiel noch nirgendwo sonst so billig. Ich habe sie mir jedenfalls gleich mal geholt und bei mir hat zum Glück auch das Freischalten des kompletten Inhalt geklappt. :)

    Das ist sehr seltsam. Kannst die die Multiplayerkarte "Die Eroberung Enroths" (oder so ähnlich) sehen? Im englischen Forum gibt's auch ein paar Leute, die die Karte nicht spielen können, aber da ist das Szenario zumindest grau hinterlegt und nicht einfach unsichtbar.

    Da Hummehund hier noch nicht posten kann, schreibe ich die Lösung für dieses Problem an seiner statt:


    Der verschwundene Drachenpharao taucht in der Taverne als gefallener Held auf und ist somit ganz einfach rekrutierbar (da muss man erstmal drauf kommen, immerhin darf man in diesem Seznario keine weiteren Helden anwerben).
    Anschließend muss man noch der Hauptheld Corak in der im ehemaligen Gefängnis des Drachenpharaos, die "Drachenpyramide" genannte Garnision, stationiert werden und die Tore zum Endgegner Sheltem öffnen sich, wenn besagter Drachenpharao davorsteht.


    Somit sind hoffentlich alle Klarheiten beseitigt. Meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Skriptfehler, der anscheinend nur einen Bruchteil der Spieler heimsucht, warum ist allerdings vollkommen unklar. Die Gegner-KI hat in diesem Szenario jedenfalls auch ein paar schwere Schäden, verhält sie sich doch vollkommen unzureichend und ist am Ende sehr schlecht gelevelt und ausgerüstet.

    Seit ich den Patch 2.1 drauf habe, kann ich auch das bisher gesperrte Singleplayer Szenario aus dem 2. DLC spielen, das solltet ihr auf jeden Fall mal ausprobieren (wenn ihr weder den DLC noch Gold oder Complete Edition habt, vielleicht klappts auch mit der Karte aus DLC1.)


    Wie auch immer, im Laufe des Szenarios muss man den Drachenpharao Held befreien, der dann das Tor zum Endgegner öffnen kann. Nur will das bei mir nicht funktionieren, denn der Held taucht einfach nicht auf, egal wie sehr ich mich beeile oder in welcher Questreihenfolge ich das Gefängnis einnehme.


    Hat hier jemand vielleicht das gleiche Problem oder wenn es geklappt hat, wie habt ihr es gemacht?