Ich spiel zwar nicht oft Akademie aber wenn, dann so:
Held: Ganz klar, Havez er verstärkt die Gremmlins und hat zudem schon die fähigkeit Kriegsgerät, womit man dann ganz schnell zu Balliste bzw. Flinke balliste kommt dazu kommt dann noch die Brennenden Pfeile dann ist der schon top 
Magieschule: Destructive Magie ist doch logisch xD wenn ich schon en Magier habe dann sollen seine Zaubersprüche auch ordentlich reinhauhen, meist nehme ich dann anschließend den Meister des Feuers und Geheimnis der Zertösung oder Entflammen (was beim endscheidenden Kampf recht gut is :D)
Skills:
1. Kriegsgerät (Flinke Balliste)
2. Angriff (Schießkunst - Brennende Pfeile)
3. Verteidigung/ Landkunge (Beides Klar oda ^^?)
4. Erleuchtung (Mana Affinität - Studierter - Belohnung des Zauberers)
5. Destructive Magie (Meister des Feuers - Geheimnis der Zerstürung/
Entflammen)
Einheiten:
1. Gremlinsaboteur (Bessere Werte )
2. Mal so, mal so bleiben eh nur zu Hause 
3. Stahlgolems (Halten viel aus, und sind zum kontern neben meinen Magiern oder Gremlins sehr gut)
4. Erzmagier (Aufgrund der Guten Magie anfang einer Karte sind die gut, anschließend die Kampfmagier)
5. Sultan (Ohne kommi)
6. Rakshasa-Kshatra (Kann besser austeilen, und wie da Lord Otto schon sagte + Ini Atrefakt ein Gott xD)
7. Titan ( Ohne kommi)