Also ich spiele Sylvan meistens so:
Held:
Ossir, er ist einfach der optimale Held für die Arkaner Schützen
Skills:
Angriff: klar für die Schützen/Druiden bzw. dem Drachen er hat ja so wenig Angriff xDD
Verteidigung: für die anderen alle Dryaden, Bäume, Tänzer etc. einfach ein muss.
Kriegsgerät: mit Balliste sowie Flinke Balliste einfach der Retter in der Not
Logistik: Zu Wald bewohnern gehört einfach das weit rennen
und es fehlt noch das nötige GLÜCK für meine Manschaft
Magie: nicht vorhanden (ich nehme einfach keine Magie, weil es zu Sylvan meiner meinung nicht passt bzw. zu meiner Strategie )
Kreaturen:
Stufe 1: Ganz klar zu beginn des Spiels nehme ich die Feen (Wespenschwarm), anschließend wenn ich mal soweit bin das ich die "Bäume" habe, komme bei mir die Dryaden zum Einsatz
Stufe 2: Ganz klar Windtänzer....bessere Werte, außerdem durch seine Fähigkeit Agil(ität) sind sie zu dem eine gute Verteidigung wie unser Lrod Otto schon gesagt hat.
Stufe 3: Arkanerschützen durch ihre Fähigkeit *Kein Entfernungsabzug* sowie die Fähigkeit *Kraftpfeil* ist dieser Schütze mein Absoluter Liebling (Lord Otto: laut der Einheiten seite vom DW sind es 50% und keine 75 ;))
Stufe 4: Druidenältester, er kann Magie benutzen, sowas ist absolut Pflicht und hat mehr Vorteile wie der Hochdruide
Stufe 5: Silbereinhorn, es schützt meine Druiden sowie Arkanerschützen vor Magie, und wenn mal einer zunahe kommt ist das Silbereinhorn auch super im Kontern
Stufe 6: Wilder Baumriese (ohne Begründung)
Stufe 7: Kristalldrache, pech für die gegnerischen Schützen, gut für mich!!