Beiträge von Tardin

    .... und was mir noch aufgefallen ist:


    In der Bergfeste habe ich bis L5 nicht einen Beschwörungszauber bekommen!


    Das Zwerge primär auf Zerstörung gehen ist klar - auch Licht passt gut hinein (Helmar, alte Allianz mit Zuflucht, eigentlich eher die netten^^), allerdings finde ich Dunkelmagie als weitere Sekundärstufe eher unpassend.
    Ist das von der Geschichte her irgendwie plausibel?


    Immerhin bekämpfen sie ja die Dunkelelfen (destruk/dark) und auÃer Verlangsamen und Rüstung dezimieren passt da IMO wenig zu diesem Volk.
    Meister des Erdblutes, (Feuer/Erd)-Elemetare beschwören, Mienen und Erdbeben sowie Arkane Rüstung passt mMn schon eher.

    ...wäre dann toll, wenn noch ein paar ganz andere Arten von Held vom Boni mit ToE hinzukommen.
    Für die Zwerge hätte ich noch gerne einen Taktiker, der zB Taktik beim anderen Held unterdrückt und seine Aufstellung immer erst dann machen kann, wenn der andere seine Einheiten schon sichtbar aufgestellt hat -> ERGO man reagiert auf die gegnerische Taktik ;)


    Zudem wäre es auch toll, wenn diejenigen Helden, welche die L1-4 Einheiten boosten auch deren Specials etwas stärker hervortreten lassen (~ +10% Auslösewahrscheinlichkeit und/oder ~ +20% Stärke des Specials . . etc.).


    Helmar ist auch so ein Held, den ich von der Idee her sehr toll finde, da er einfach aus dem Standard heraus sticht - obwohl ich ihn nie spiele ;)

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    Original von Necrowizard
    Na, na. Wer schafft denn in der ersten Runde auf die andere Seite? (Level7 mal ausgenommen) :-#


    .... Taktik + Schnelligkeit, Blutjungfern, Echsenreiter, Paladine, Feen, RUNEN . . . . also ich komme je nach skillung / Zusammenstellung mit meist mehreren in der ersten Runde zum Ende hin direkt rüber!

    Zitat

    Original von Johnatan
    In zweitem Addons werden aber alle Skilltrees vollständig bearbeiten.
    ;)



    AHHH - da hege ich nochmal Hoffnungen ;)
    Ich war ja auch der Meinung, dass mit dem Erscheinen von HoF eine gewisse Erfahrung mitgespielt hatte und dann wenigstens die letzte Fraktion mehr durchdacht wurde - da standen die skilltrees der alten Rassen ja schon lange fest.

    Mir ist bislang der Sinn verborgen geblieben - aber für alle, die Zwerge schon einmal mit Beschwörungsmagie gespielt haben:


    WARUM muss man für die Specials (Runische Rüstung, Exorzismus) Meister des LEBENS wählen?
    Meister des Lebens boostet die Fähigkeit Zornesfaust und Untote Erwecken . . . . Zornesfaust kann ich ja noch so eben bei Zwerge nachvollziehen, aber Untote erwecken???


    Insbesondere in dem Kontext, dass es ja auch noch Meister des Erdbluts gibt - welche eine Bonus auf Feuerfalle und Erdbeben gewährt. Passen denn diese beiden Sprüche nicht viel besser zu dem Zwergenvolk? Passive und offensive Belagerungssprüche?


    Deswegen meine Frage - gibt es einen stimmigen Grund, warum statt dessen Meister des Lebens für diesen Skillweg genutzt werden muss?
    Vielleicht gibt es sonst die Möglichkeit, das mit dem nächsten patch anzupassen - ich sehe da keinerlei Balancingprobleme, höchstens würde der Weg der Beschwörung etwas attraktiver.



    w00t - habe ich da was verpasst? Also sind wieder kombinierbare Artefakte FEST dabei? Und zwar vom Effekt her so wie in Titans Quest und nicht bei H3 SoD (Bonus-Effekte gibt es auch schon bei einigen wenigen Teilen, man muss nicht alle erst unbedingt zusammensetzen?) JEAH !!!! :D


    Das ich Kreaturen nach belieben hin und her upgraden kann, ist mal Sahne, falls man diverse Arten unterwegs auflieÃt oder seine Taktik anpassen muss - TOP!

    Zitat

    Original von Boro
    --Grundsatzdiskusion:--
    LieÃt man quer durch alle Threads - geht es doch immer um
    das EINE. Alle haben sich riesig über Jahre auf dieses Spiel gefreut und ihre Wünsche geäuÃert. Im Prinzip haben sich alle WoG in Perfektion gewünscht. Da wir alle subjektiv befangen sind, ärgern wir uns über jede Abweichnung zur Perfektion. Was menschlich und nachvollziehbar ist. Wenn nicht die Basis dieses Spieles "Performance und KI" so mangelhaft wäre - würden auch die "Nörgeler" im GroÃen und Ganzen mit allen Neuerungen sehr zufrieden sein - aber wenn der Motor beim Auto nicht richtig läuft, nutzt es auch nix, wenn mir der Autohersteller noch ein schönes Navi oder eine Sitzheizung anbietet. In erster Linie soll das Auto fahren!


    Genial - so hat man wirklich alles unter einen Nenner geschoben und die Seiten vereint.
    Also lasst uns einfach hoffen, dass zu ToE eine satte Performanceverbesserung inklusive eines erweiterten RMG sowie eine generalüberholte KI geliefert wird -> quasi ein HoMM VI :D
    Ich hoffe nur, dass sich HoF sauber integrieren lässt!

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    Original von Demon
    Zu "Disrupting Ray" und "Incinerate" fällt mir allerdings nichts ein.


    Incinerate = einäschern.
    Denke, der Drache wird ev. bei groÃer Ãbermacht einen %-Teil der gegnerischen Kreaturen direkt töten können, ähnlich der Gorgonen früher. . . . Vielleicht entzündet der auch das Opfer und entflammt es, so dass wie die alten Wyvern immer die nächste Kreatur im Stack pro Runde 50% HP verliert....oder er tötet IMMER zumindest eine Kreatur beim Angriff
    .... oder so ähnlich ;)


    Disrupting Ray = war früher des DEF-Abzugs-Spruch, konnte mehrfach gewirkt werden und senkte so immer weiter den Verteidigungswert einer Einheit.


    Zur Invisibility könnte ich mir auch vorstellen, dass sie auf dem Schlachtfeld bis zum ersten zuschlagen unsichtbar für den Gegner bleiben - so kann man einen gezielten Angriff gegen eine beliebige gegnerische Kreatur vorbereiten.
    Nur die Frage, ob sie auch damit das Feld für alle anderen Einheiten (die vom Gegner) blockieren und auch von AE-Schadenszauber getroffen werden, wenn sie unsichtbar im Radius stehen.
    NETT !!! ;)

    ... WEIL er ein groÃer Teil des Forums war . . . und schon immer die Protestflagge gehisst hatte und hielt. Sowas ist für ein Forum einfach charakteristisch und nu stirbt ein radikaler teil einfach weg - schade!


    Da fehlt dann was vertrautes.


    byebye A!

    1. - 2 Ãxte bedeuten nie sofort Fernkampf . . mit 2 Ãxten kann man prima Berserken ;)
    2. - Zyklop als höchstes TIER - Sahne :) Fernkampf ja, aber bitte kein HOMM2-Laserauge. Ich fänd die Möglichkeiten aus HOMM3 + 4 zusammen am genialsten: der Zyki kann auch Mauern bei einer Belagerung wie das Katapult bewerfen, im normalen Kampf macht er entweder viel direkten Schaden oder ein Splitter-AE Schaden mit ordentlichem Radius!
    Ev. kann auch der die Gobs werfen und so AE-Schaden in die Gegner hineinschleudern oder den am Bein als Keule verwenden - Sahne :D !!!
    3. - Hängt euch nicht an einzelne Bilder auf - ihr wisst: es gibt jetzt *JIPIIIEH!* die Alternativ-upgrades! Wer sagt denn, dass man nicht ev. auch Kreaturen in m/w unterschiedlich upgraden kann?
    4. - Adrenalinometer finde ich toll - keine Verteidigungs- und Hinhaltetaktiken, sondern oschen was das zeug hält! Schöner Kontergegner zu Zwerge und Zauberschleudern :D
    5. - Fehlte leider schon bei HOMM4: der (Oger-)Orkschamaner sollte mMn wie Zauberer/Dschinn eine Spruchauswahlliste mit boostenden Sprüchen für die eigenen Kreaturen haben (Attacke + Ini + Schaden -boosts), auch dessen Stärke könnte mit Gob-Opfern erhöht werden.
    6. - das die Orks gar keine Kampfmagie haben, kann ich mir auch nicht vorstellen. Eventuell wird die aber ganz anders artig funktionieren - denn wie schon richtig gesagt: meine Werte in Spellpower und Wisdom sollten kaum vergeblich sein (wobei die bei einem Orkhelden wohl auch eher sehr schwach ausgeprägt sein dürften). Ev. boosten die Werte auch die Schamaneneffekte . . . ?
    7. Medusen sind zwar sau gut - haben aber nichts bei den Orks zu suchen! Wenn hätte ich sie bei der Dunkelelfen-Fraktion untergebracht . .aber sie sind ja nun wohl leider raus! Hoffen wir mal, dass viele der alten tollen Einheiten zu mindestens wieder als Neutrale auftauchen

    Zitat

    Original von Demon
    Vor allem die alternative Upgrades hören sich interessant an (hatte nicht genau das irgendwer hier schon vorgeschlagen?).


    Japp - ich fühle mich so verstanden - endlich kommt noch wirklich etwas neues hinzu!
    Auch schön, dass sie das alte Artefaktbasteln wieder dazugenommen haben - ich hoffe nur, es gibt generell erheblich mehr von der Sorte!


    Das "Stand-Alone" könnte auch bedeuten, dass sie endlich gravierende bugs und KI-Hänger behoben aber, das aber zu komplex für einen patch ist und sie alles komplett neu umgecoded haben *sich der Illusion hingeb*

    ...sehr lustig"innovative neue features", wie das kombinieren von Artefakten :D


    Aber das alternative Einheiten-upgrade hatten wir schon vor ca 1/2 jahr hier thematisiert. Dass die wirklich darauf gehört haben, finde ich Sahne! Die Community scheint doch ein klein wenig Mitspracherecht zu haben - oder der UBI-Geschmack hat sich weiter verbessert :lol:


    Nur schade, dass sie unbedingt nochmal viel knete herauspressen wollen: wenn es Tribes of the east nicht als reines addOn geben wird, werden wir dafür mehr zahlen! Für alle, die als HOMM-Spieler neu hinzukämen, hätte man direkt die insgesamt finanziell interessantere Gold-Edition herausbringen können - schade Ubi!!!

    Dazu ganz neu auf der Seite: Infos zu V1.5 . . und damit auch 2.1 ???
    Und noch schöner, dass die wichtige "Tunierfunktion" hereingebracht wird und nicht die Möglichkeit, durch schnellere Züge überhaupt vernünftig gegen den Computer zu spielen^^
    nunja - die "monatlichen patches" reduzieren sich auf Quartale, aber besser als nic! Warten wir mal, bis AddOn2 irgendwann herauskommt - ev. verarbeiten sie da einiges komplett neu

    Zitat

    Original von Mondkalb
    Trotzdem ist das Ganze leider etwas unausgegoren - eine Folge davon, dass das ursprüngliche Konzept der sich aufschaukelnden Elementarketten fallen gelassen wurde, weil anscheinend in der Demo zu viele Spieler Probleme damit hatten. Ich finde das sehr schaden, weil ich das für ein interessantes Konzept halte, das einige Abwechselung ins Spiel gebracht hätte.


    Oha - dass wusste ich noch gar nicht! Muss ich mir dann vorstellen, dass in jeder Runde, in der man das passende Gegenelement gegen eine Einheit benutzt der damit angerichteter Schaden nochmal potentiert wird?
    Wäre natürlich echt Super, so etwas zu implementieren. Natürlich auch komplex, wenn man jedes mal genau schauen muss, welche Einheit welche Elemente diese Woche zugewiesen hat, aber so könnte man auch eher unorthodox mit Einheiten bestimmte Gegner angreifen, um viel Bonusschaden herauszubekommen ;)


    --> PATCH!

    ... man - Zwischensachen werden doch bei vielen Games in den Jahren der Erwartung rausgebraucht! Reines Marketing und Werbung, nichts über das eigentliche Spiel - guck dir doch mal zB das sehr geile Intro zu Warhammer Online AoR an!

    Zitat

    Original von Nachtschatten


    Es passt nunmal nicht in die Reihe und die Grafik war veraltet im vergleich zum aktuellem Stand, zudem war es zimlich witzlos, das ein Held hunderte Imps mit einem Schlag killt, selbst Ubi hat sich über HommIV lustig gemacht, was 3Do da abgeliefert hat kannst du in die Tonne kloppen.


    ... eher ist schlimm, dass man alles direkt verleugnet. Der unterschiedliche Burgausbau war zB sehr gut und ermöglichte diverse Kampftaktiken. Diese waren auch nicht uninteressant - mit Deckung von Objekten auf der Karte, kaum Kreaturen, die direkt über das ganze Schlachtfeld kamen etc.
    AuÃerdem gab es ewig MapObjekte und die Umsetzung der Fertigkeiten waren auch nicht schlecht.


    [zitat][i]Klar, träum weiter Gelangweilt , die mit den unterschidlichen Upgrades kannst du Fabrice ja für HommVI stecken, spieltechnisch ist das im HommV noch nicht mal möglich, dazumüssten die die Ganze Data nu schreiben (bei dem Chaos darin würde das dem spiel aber keinesfalls schadenGelangweilt ).../[i][/zitat]



    Das ich Visionen habe will ich ja gar nicht bestreiten - aber es muss halt auch inhaltlich weiter gehen und nicht nur altes in neuer Grafik präsentiert werden! Durch die Faktion-Unterschiede haben sie das bei H5 schon gut hinbekommen - nun muss es weiter gehen!
    Ist es witrklich nicht möglich durch ein AddOn unterschidliche upgrades für Kreaturen zu realisieren? das wäre ja eigentlich nur zusätzlicher Code in bestehenden zu integrieren....
    Deine H6-Prognose teile ich aber - leider!

    1.)
    Diese Idee ist schon häufiger aufgegriffen worden - es gibt ja schon so 3-4 "Wünsche" threats, die wohl über die langen Monate vertaubt sind :)


    2.)
    Gibts immer welche, die es wollen und eben welche nicht :D
    Tatsache ist, dass im AB-AddOn von H3 einige Sets viel zu mächtig waren.
    Das bedeutet aber nicht, dass man es nicht anders gestalten kann. Grundsätzlich ist die Idee, altes wieder mit zu integrieren wirklich gut, jedoch muss erheblich aufs Blancing geachtet werden! Und dazu müssten eine menge mehr kleiner Artefakte wieder integriert werden - also ideal für das nächste AddOn, was hoffentlich auch ein paar echte (!) Neuerung für das Spieldesign beinhaltet (individuelle ausbaubare Burgen, unterschiedliche Einheitenupgrades, Alternativkreaturen wie bei H4 . . . )

    Zitat

    Original von Thomas
    P.s: Wenn mir einer ein Tipp für die Mission geben könnte wär das sehr nett ( bitte als pm das wir die anderen nicht stören)


    Her - Chummer,


    für sowas klickst du dich am besten mal durch "Fragen&Hilfe"-Forumsteil - da wird sowas behandelt.
    und nur weil eine Mission nicht gut klappt, sollte man nicht die ganze Fraktion ver"teufeln" *hoho - Wortspiel* :D


    Inferno ist eben reiner Angriff und duldet keine verzögerungen, auch wenn dies häufig durchs gaten praktiziert wird - zumindest haben sie was originelles, und das ist eben bei H5 gut!

    ... Gargyle mit + DEF und + Leben . . viel Spaà dabei :D


    meiner meinung nach ist das aAtefaktschmieden, wenn man sich die grundwerte der Kreaturen anschaut, eine absolut hervoragende Fertigkeit!
    Dieses relativiert sich aber auf kleine maps oder bei Resourcenarmut. Da ich aber ein "explorer" bin, mag ich erst alles ab "L" aufwärts - und da merkt man die Verbesserung ernorm, eben insbesondere, weil man den Held auf Zauberei skillen kann. Der Nachhause-Weg tut zeitlich zwar schmerzen, aber so alle 3-4 Monate sollte das Fernweh schon beantwortet werden *g*


    Und die Rakschs mit +2 Schnelligkeit, +8 Angriff und 20% INI sind richtig pervers - einmal Wirbelwind und rein!


    Und das ist ja, was mir auch besonders gefällt: man kann es sehr stark am individuellen Spielstil festmachen und taktisch entscheiden, was man möchte - da kommt spieltechnisch nichts anderes ran! Diese Individualisierung wird hoffentlich bei weiteren addons noch ausgeweitet - da bleibt die Spielfreude erhalten :daumen: