Hi Onkel B,
sorry wenn es so klang, angreifen wollte ich Dich aber nicht. :look:
Es ging mir eher darum eine Bresche für die Spieleentwickler zu schlagen und zu erläutern, dass trotz neuer Technologie (und wie diese funktioniert) nicht immer alles besser werden muss.
Es fliessen bei einer Spieleentwicklung ja nicht nur technische, sondern auch finanzielle Entscheidungen ein. Es ist sicherlich machbar, ein Spiel wirklich derart Bug-frei und mit einer intelligenten KI zu erstellen, dass zumindest die Hauptbestandteile eines Spiels flüssig laufen und minimale Fehler nur noch bei sehr seltenen Ereignissen auffallen, dennoch aber der Grossteil der Spieler gefordert, aber nicht überfordert werden (dabei immer noch an die Neulinge denken !!!). Das allerdings bedarf eines sehr aufwendigem Programmieraufwandes innerhalb eines eingeschworenem Teams, in dem jeder seine Aufgabe nicht nur wahrnimmt, sondern sein Wissen bereitwillig teilt so dass JEDER am Programm beteiligte Mitarbeiter jederzeit den derzeitigen Stand der Dinge kennt.
In der IT-Branche kannste das quasi vergessen, leider, auch aufgrund der recht hohen Mitarbeiterfluktuation. So muss man sich also mit dem Vergnügen, was man vorliegen hat. Gut, möglicherweise etwas überspitzt dargestellt (die Jungs werden sich sicherlich absprechen) aber ich denke es gibt Geheimnisse die man halt eben nicht teilt. Oder die sich in dem einem Script befinden, dass man sich als "Engine" gegen Lizenz erkauft hat und natürlich nicht weiss, welche Auswirkungen das auf den eigens programmierten Teil hat. Im grossen und ganzen kann man da ja immer noch etwas customizen, aber wer liesst sich schon alles durch und versucht es auch zu verstehen ?
Dann wird monatelange Testing und Balancing benötigt, wenn man der Meinung ist, das Spiel wäre im Beta Status. Ich bin der Meinung, selbst wenn das Spiel schon einer breiten Ãffentlichkeit zum Testen zur Verfügung gestellt wird um möglichst viele Eindrücke zu gewinnen und auf Fehler hingewiesen werden kann, so werden doch die meisten "Tester" einfach nur zocken wollen und sich keinen, aber auch wirklich gar keinen krummen Milimeter mit dem Hintern rühren und mal eine detaillierte Antwort ausarbeiten. Da wird einfach nur gezockt und geprahlt "boah geil ich darf testen" :] , anstelle mal etwas konstruktives auf die Beine zu stellen und aktiv an der Verbesserung des Spiels beizutragen.
Und dass das natürlich alles eine Kleinigkeit kostet, je länger es dauert und je mehr Aufwand man betreibt, dürfte auf der Hand liegen. Und irgendwann wird so lange daran rumgedoktort, dass man das Spiel irgendwann gar nicht mehr auf den Markt bringt weil´s keinen mehr interessiert, die Graphik dank neuer Technologie altbacken wurde und keinen mehr vom Hocker reisst undsoweiterundsofort... Pleite. Fertig. Aus. Und die Community schreit, vor allem weil das Spiel so unglaublich teuer ist. Warum wohl ? EEE --> Elektronischer Esel Ey !
Der Langen Rede kurzer Sinn:
Ich zitiere mich selber, um es noch mal in Kurz zu sagen: Das Thema liest man in jedem Strategiespiel Forum.
Fazit:
Heores 5 ist noch lange nicht tot. :daumen: