Beiträge von drommarnas

    Okay, ich glaube den Fehler gefunden zu haben.
    Ich erstellte die Karte mit einigen eingeschalteten Mods (z.B. schwarzer Drache).
    Das führte womöglich zu den Abstürzen.


    Ich habe die Karte nochmal gespeichert ohne Mods, sollte also jetzt laufen.
    Wer Interesse hat, der lade einfach die zip-Datei im aktualisierten Eröffnungsbeitrag (The Siege of Asha 2vs.2vs.1)


    EDIT:
    So jetzt habe ich die Karte noch einmal etwas ausbalanciert und als Team-Karte angelegt.
    Hoffe, die Sache mit dem Crash hat sich erledigt. Wäre nett, wenn jemand kurz testen könnte. Danke!

    Ich werkelte gestern und heute an einer Karte für Heroes 5.
    Mich interessierten schon immer ausgefallene Ideen und so kam ich auf folgende:
    Ein Spieler ist schon zu Beginn mit der Träne Ashas ausgestattet, muss dafür aber gegen 4 Gegner, die in 2-er Teams arbeiten, antreten.


    Ich möchte ehrlich mit Euch sein, die Karte ist keineswegs ausgereift.
    Schön ist auch etwas anderes, aber wer Lust und Zeit hat kann die Karte ja mal antesten.


    Bitte gebt mir auch Feedback, damit ich die Angelegenheit verbessern kann.


    Die Karte sollte im Kartenarchiv vorhanden sein, ansonsten klickt einfach auf meinen Anhang (hoffe, der funktioniert).

    Dieses Wiederauftauchen in der Taverne ist das nervigste Attribut von allen.
    In HoMM V ist es extrem, wie schon einige Vorredner schrieben.


    In einem Szenario der Dungeon-Kampagne warf mir der Computer staendig Level 15+ Helden an den Kopf.
    Jedesmal wenn ich einen besiegt hatte, tauchte er wieder in der Taverne auf.
    Ich nutzte die Helden um meine drei Staedte zu verteidigen.


    Einziges Problem:
    Es waren insgesamt sieben hochkaraetige Helden, also musste ich die anderen vier in irgendeiner weitentfernten Ecke verstecken, damit der Computer sie nicht erreichen kann.
    Irgendwann fand er sie denn doch und vertilgte alle viere.
    Nun ging das Spiel von vorne los...


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    Gerade in Kampagnen steht man aufgrund der a.i. cheats stets mit einem Bein im Grab.
    Die einzige Ueberlebenschance ist, die Ueberhelden der a.i. zu besiegen.
    Wenn sie dann jedoch eine Woche spaeter erneut auf der Matte stehen und das Gros meiner Armee vernichten, hoert der Spass auf.


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    Die beste Loesung hatte Heroes IV, das Gefaengnis.
    Somit bekommt das Spiel eine neue strategische Note.


    Ploetzlich ist eine ganz gewoehnliche Stadt, in der man gerade die beiden besten Helden des Gegners gefangen genommen hat, der Schluesselpunkt der ganzen Karte.
    Nun steht und faellt alles mit der erfolgreichen Verteidigung dieser einen Stadt.